Сценарист.РУ
Вернуться   Клуб сценаристов > Творческий раздел > Поиск авторов

 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 27.05.2019, 13:34   #1
Пришла и говорю
Читатель
 
Регистрация: 21.05.2019
Сообщений: 3
По умолчанию Ищем сценариста в образовательную игру

Хронометраж игры: одна сюжетная арка - примерно 3 часа геймплея (количество арок не ограничено)
Аудитория: дети 6-11 лет
Жанр: RPG, приключения, квесты
Сроки и бюджет
- Доработка синопсиса (4-5 листов): 1 неделя (5-10 тысяч рублей, обсудим повышение гонорара при наличии Вашего релевантного опыта работы в подобных проектах);
- Поэпизодный сценарный план на 5 серий: 2-3 недели (по договоренности);
- Сценарий пилотной серии: 2-3 недели (по договоренности);
- Разработка отдельных сценарных элементов для маркетинговой и фандрайзинговой кампании: 3-4 недели (по договоренности).

Приветствую! Нам нужен опытный и инициативный геймсценарист, умеющий работать со сценарными мультилиниями и понимающий в детской возрастной специфике (желательно). В команде есть эксперты по возрастной психологии и педагогике.

Общая суть проекта в том, что в сюжет игры вплетается образовательное содержание – то есть это формат Edutainment.

У нас уже есть общая драматургия, описание персонажей и примерная схема их взаимодействия (все это, плюс локации, необходимо доработать в качественный синопсис).

Сюжет состоит из множества серий (сюжетных арок), каждая из которых представляет собой отдельную миссию. Сюжет арки должен быть монорельсовый, но с ответвлениями на побочные квесты.

В результате прохождения каждой арки ребенок должен получить определенное количество знаний и опыта – обязательных и факультативных (есть карта дидактических инфобитов, которые нужно учитывать при разработке сценария). Обязательные знания должны быть вплетены в монорельсовый сюжет арки, второстепенные должны быть вплетены в квесты-ответвления, которые проходятся (или не проходятся) игроком в результате его сознательного выбора (примерно как в Baldur’s gate).

Знания осваиваются через решение сюжетных проблем и задач (которые необходимо решить для прохождения миссии), которые, по большей части, представляют собой модели реальных проблем (экологических, социальных).

История должна быть рассказана сюжетом, окружением и диалогами, а не увеличенным количеством катсцен. Важен баланс сюжета и геймплея (например, при динамичном развитии событий геймплей замедляется и наоборот).

Готовы рассмотреть нескольких авторов. Работа на долгую перспективу (планируется много серий и адаптация на иностранные языки). Все подробности при личной переписке. Просьба присылать примеры Ваших работ на почту.

Струльникова Марина
ООО «ФУТУРИКОН», BDO
futuricon@bk.ru
Пришла и говорю вне форума   Ответить с цитированием
 


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Быстрый переход

Рейтинг@Mail.ru