У зеркалок ресурс ограниченный, а мыльницы (которые дешевле и их не жаль) с этим программами не работают.
А если взять просто видеокамеру?
Вы же не планируете свой мульт в IMAX показывать. Зачем такие жертвы? Порой и обычной "вэбки" хватает.
__________________ Величайшие истины — самые простые. Великие предметы искусства только потому и велики, что они доступны и понятны всем. (Л.Толстой)
Если очень нужно что-то сказать хорошее о просмотренном фильме, но сказать нечего, не отчаивайся, говори: "Смотрел на одном дыхании. Этот фильм заставляет задуматься!" ;)
Последний раз редактировалось Кирилл Юдин; 23.10.2012 в 21:52.
Для новичка создание мульта, как правило, начинается именно с программы Flash.
Сейчас вышла CS6. Почему "молодь" предпочитает флэш? Параллельно появляется возможность клепать банеры для сайтов и игрушки. Кроме того, нереально много литературы.
AnimeStudio и ToonBoom стоят немного в стороне и занимаются чистым производством мультов. Эниме студио будет легче, тунбум чуть посложнее (к тому же у этой проги мало русскоязычной поддержки на уровне - продвинутый). Вопреки утверждениям, что тунбум ест много памяти компьютера - это не так. Программа работает с вектором и кушать там особо нечего.
ТунБум - это программа, которую использовали производители Симпсонов, Короля Льва и др и др. Википедию (анг) посмотрите, там фильмография в расцвете сил.
Если вы всерьез увлеклись анимацией, погуглитевот этот форум: Форум 2 Д Аниматор. Там вам ответят на все вопросы по анимации и книг там валом.
По 3Д программам. Лучше Синема 4Д пока что не встречал. Но если вы - пуп земли, то Майя - вам в помощь. На Майе анимируют большинство профи (Маша и Медведь, Фиксики) Но она энерго- и ресурсозатратна. Весьма.
ПС. Так как видны ваши метания - флэш-мульт, Шрэк, планшеты - то вам стоит начать хотя бы с честного вопроса самому себе: "Киса, я вас как художник художника спрашиваю - вы рисовать умеете?" (r) Ведь программы авторисования еще не придумали.
Я использовал программу, которая работает только с зеркалками, потому что ими можно автоматизированно и дистанционно управлять через USB. Там даже был список камер, с которыми она работает. Но видеокамеры она не поддерживала. Я бы и сам рад найти программу, которая покадрово берет изображение с видеокамеры. Может, кто-нибудь знает такую.
__________________ Николай Петрович Радченко, боец спецназа, "красный скорпион". Помню, горжусь!
Неадекватные заносятся в список игнорирования, так что их постов я не вижу.
Вопреки утверждениям, что тунбум ест много памяти компьютера - это не так.
Toon Boom Studio - ваще не жрёт. На самом дохлом компе летает.
А вот Toon Boom Animate Pro - 2 Гига оперативки не хватает. Открыть можно, но стоит немного порисовать, как та же заливка появляется через минуту. Тормоза страшные.
Цитата:
Сообщение от Витковский
Эниме студио будет легче, тунбум чуть посложнее
Она не легче, она просто очень другая. Оригинальная в своём роде, но там такие навороты, что мама не горюй. Там с "костями" такие чудеса делаются - второй такой проги просто нет. А имитация физики чего стоит! (взаимодействия физических тел, свободное падение и столкновение, пружины, работа с частицами, привязка точек на видео с наложенным рисунком, даже трассировка - чего там только нет)
В то же время, можно и новичку за пять минут простейшую анимацию сделать. Но простота Anime Studio очень обманчива. Это вообще программа нечто среднее между 2D и 3D.
Цитата:
Сообщение от Витковский
Если вы всерьез увлеклись анимацией, погуглитевот этот форум: Форум 2 Д Аниматор.
По-сути, это форум энтузиастов Anime Studio. Но есть много и других тем. Хороший форум.
Цитата:
Сообщение от Витковский
Ведь программы авторисования еще не придумали.
Да как сказать. Если в стиле Масяни или Южного парка, то все эти программы запросто подойдут.
Цитата:
Сообщение от Граф Д
Так вот же Кирилл Юдин подсказал ToonBoom.
Да. Всё верно. Организовано там всё очень просто и работает практически с любой цифровой техникой, которая в принципе может изображение на экран монитора выводить в реальном времени. Всё остальное делает программа сама. Ну, как сама , ну, вы понимаете.
__________________ Величайшие истины — самые простые. Великие предметы искусства только потому и велики, что они доступны и понятны всем. (Л.Толстой)
Если очень нужно что-то сказать хорошее о просмотренном фильме, но сказать нечего, не отчаивайся, говори: "Смотрел на одном дыхании. Этот фильм заставляет задуматься!" ;)
Последний раз редактировалось Кирилл Юдин; 25.10.2012 в 10:17.
У меня с 2 гигами тунбун про 2 летает без проблем. именно, тунбум про2 и именно без проблем. видео -512 стоит, если вопрос к видюхе.
Цитата:
Сообщение от Кирилл Юдин
Она не легче, она просто очень другая
Она легче именно из-за своих наворотов. Если говорить о физике - в принципе, динамикой уже никого не удивишь. Даже Флэш новый все эти фичи в себя вобрал. Но у Анимэ есть один серьезный минус - все скатываются к однообразным персам (слабый граф. редактор + кости). А кости - они для начинающих не помощники, а враги - расслабляют.
Цитата:
Сообщение от Кирилл Юдин
Это вообще программа нечто среднее между 2D и 3D.
Жестокое заблуждение. Псевдо 3д - это не среднее между. Это псевдо. Эниме студио - чистой воды 2 Дэ. Не путайте народ. Не бывает "между". Есть двухмерный - плоский - мир, по приказу поворачивающийся всё время к камере, а есть трехмерная экспозиция точек, полигонов и тд в прострастве.
В тунбуме, кстати, и физика, и кости, и камеры. И всё-всё-всё.
Программа мощная, сложная, многофункциональная. Категорически не советую человеку не умеющему рисовать, и не владеющему инглишем в институтском минимуме. Остановитесь на уровне прыгающего мяча или моргающей морды лица.
Цитата:
Сообщение от Кирилл Юдин
Да как сказать. Если в стиле Масяни или Южного парка, то все эти программы запросто подойдут.
Прошу прощения, Кирилл, но вы недостаточно владея темой, ставите штампы. Масяня сделана для своего времени просто на "пять", многим до этого уровня и сегодня не дотянуться. Южный Парк сегодня делается на Майе - картинка люмпенизирована специально, в дань тому, как Паркер и Стоун делали свои первые серии, как раз в режиме СтопМоушн анимации (там не картинка важна, там народ на соцпротест клюнул).
Ну, нет программ авторисования - есть программы с готовыми шаблонами и анимацией этих болванок.
У меня с 2 гигами тунбун про 2 летает без проблем. именно, тунбум про2 и именно без проблем. видео -512 стоит, если вопрос к видюхе.
Не знаю, у меня не пошла ни на одном компе - тормоза страшные, такое ощущение, что зависает вообще.
Цитата:
Сообщение от Витковский
Даже Флэш новый все эти фичи в себя вобрал.
Не знаю. Кости там "дубовые". Физика, разве можно сравнить те же пружинки Анимэ? А если цену сравнивать, так вообще лучше не начинать.
Цитата:
Сообщение от Витковский
А кости - они для начинающих не помощники, а враги - расслабляют.
Признаться я тут не понимаю, что такое "начинающие". Если просто человек на потеху себе что-то делает, то он, как начал - так и закончил, дальше не пойдёт всё равно. А если человек серьёзный, то "кости" его не испортят.
Цитата:
Сообщение от Витковский
Но у Анимэ есть один серьезный минус - все скатываются к однообразным персам (слабый граф. редактор + кости).
При умении можно чудеса делать. Просто надо учитывать концепцию.
Цитата:
Сообщение от Витковский
Жестокое заблуждение.
Ничуть. Просто мы разные вещи под этим понимаем.
Цитата:
Сообщение от Витковский
Эниме студио - чистой воды 2 Дэ.
Что значит "чистой"? Сам принцип анимации в Анимэ, почти такой же как в 3д программах. Плюс возможность использовать 3д модели с текстурами.
Цитата:
Сообщение от Витковский
Есть двухмерный - плоский - мир, по приказу поворачивающийся всё время к камере,
Можно и не поворачивать - тоже прикольно получается.
Цитата:
Сообщение от Витковский
а есть трехмерная экспозиция точек, полигонов и тд в прострастве.
Поэтому я и говорю - нечто среднее, а не 3д
Цитата:
Сообщение от Витковский
В тунбуме, кстати, и физика, и кости, и камеры. И всё-всё-всё. Программа мощная, сложная, многофункциональная.
Поэтому я всегда веду речь именно о Toon Boom Studio, а не навороченной Toon Boom Animate Pro. Там действительно
Цитата:
Сообщение от Витковский
не владеющему инглишем в институтском минимуме
делать нечего. Да и комп всё же нужен мощный, и планшет Ваком, что бы Вы ни говорили. В противном случае, все эти фишки просто не будут работать. Это вообще студийная программа.
Цитата:
Сообщение от Витковский
Категорически не советую
И я о том же.
Цитата:
Сообщение от Витковский
Прошу прощения, Кирилл, но вы недостаточно владея темой, ставите штампы.
Да ладно. Не надо идеализировать. Можно и стакан семечек на океанском танкере перевозить - стакан семечек от этого 1 000 000 галлонов нефти не станет.
Я всего лишь объясняю людям на понятном и доступном языке. Суть - можно не умея рисовать, при помощи простых геометрических фигур и неумелых свободных линий, создать вполне себе милого персонажа и его анимировать в любой из этих программ, а особенно в Anime Studio.
99 из ста увлекающихся и работающих в Toon Boom и тем более в Anime Studio, рисовать не умеют совершенно.
Чего туману напускать? "Оскара" не возьмут, но удовольствие получат и знакомых порадуют. Или что, нарисовать перса типа Масяни или этих колобков из ЮП нужны чумовые академические умения? Ага, и пластическую анатомию в совершенстве - без неё два кружочка не слепишь.
Упомянутые мульты великолепны своей концепцией, а не великим мастерством рисовальщика.
__________________ Величайшие истины — самые простые. Великие предметы искусства только потому и велики, что они доступны и понятны всем. (Л.Толстой)
Если очень нужно что-то сказать хорошее о просмотренном фильме, но сказать нечего, не отчаивайся, говори: "Смотрел на одном дыхании. Этот фильм заставляет задуматься!" ;)
Последний раз редактировалось Кирилл Юдин; 25.10.2012 в 12:08.
у Анимэ есть один серьезный минус - все скатываются к однообразным персам (слабый граф. редактор + кости).
Спровоцировали, вот специально выложу сейчас для примера имитацию традиционной (покадровой) анимации в Anime Studio и фигнюшки, которую сможет сделать в Anime Studio любой человек буквально на несколько минут.
__________________ Величайшие истины — самые простые. Великие предметы искусства только потому и велики, что они доступны и понятны всем. (Л.Толстой)
Если очень нужно что-то сказать хорошее о просмотренном фильме, но сказать нечего, не отчаивайся, говори: "Смотрел на одном дыхании. Этот фильм заставляет задуматься!" ;)
Последний раз редактировалось Кирилл Юдин; 25.10.2012 в 14:48.
интересная статистика - форумщикам из 2Д Аниматора только про нее не говорите
А там много тех, кто действительно умеет рисовать? Я что-то не заметил. Но Anime Studio юзают ВСЕ!
Цитата:
Сообщение от Витковский
Двухмерный мир сбоку невидим - как лист бумаги.
От "сбоку" до "фас" долгий путь - вот он и может быть интересен. Тем более, что все двумерные нарисованные/созданные объекты в Anime Studio можно поворачивать именно что в трёх плоскостях. И камеру заставить двигаться тоже, да ещё и вращать саму камеру, как вздумается, а не только в двух плоскостях.
__________________ Величайшие истины — самые простые. Великие предметы искусства только потому и велики, что они доступны и понятны всем. (Л.Толстой)
Если очень нужно что-то сказать хорошее о просмотренном фильме, но сказать нечего, не отчаивайся, говори: "Смотрел на одном дыхании. Этот фильм заставляет задуматься!" ;)
А вот проба, теперь уже Toon Boom Studio. Полёт птички и шагающий человечек, созданный с применением инструмента циклической анимации.
__________________ Величайшие истины — самые простые. Великие предметы искусства только потому и велики, что они доступны и понятны всем. (Л.Толстой)
Если очень нужно что-то сказать хорошее о просмотренном фильме, но сказать нечего, не отчаивайся, говори: "Смотрел на одном дыхании. Этот фильм заставляет задуматься!" ;)
Последний раз редактировалось Кирилл Юдин; 25.10.2012 в 14:55.
__________________ Величайшие истины — самые простые. Великие предметы искусства только потому и велики, что они доступны и понятны всем. (Л.Толстой)
Если очень нужно что-то сказать хорошее о просмотренном фильме, но сказать нечего, не отчаивайся, говори: "Смотрел на одном дыхании. Этот фильм заставляет задуматься!" ;)
Есть двухмерный - плоский - мир, по приказу поворачивающийся всё время к камере, а есть трехмерная экспозиция точек, полигонов и тд в прострастве.
Трехмерный мир отличается от двухмерного только наличием параллакса и более ничем. Попробуйте в той же Синеме переключить вьюпорт с перспективы на диаметрический или изометрический вид - и всё ваше "пространство" тут же канет в небытие.