|
04.02.2010, 01:35
|
#1
|
Вникающий
Регистрация: 13.01.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 15
|
Концепт документ
Концепт документ и дизайн документ это термины игровые. Но частенько геймдизайнер занимающийся разработкой этих документов, пишет ещё и сценарий. Кто-нибудь занимался подобным делом? Мне кажется для России это ещё более спецефично чем крутой сценарий фантастического боевика про космос.
|
|
|
04.02.2010, 01:44
|
#2
|
Агент ЦРУ
Регистрация: 29.11.2007
Адрес: Замок в Трансильвании
Сообщений: 4,019
|
Re: Концепт документ
Мэлп,
Что специфично для России? Сценарии игр? Почему же, у нас есть игровая индустрия и игры выпускают, иногда очень хорошие. Я работал над текстами квестов к "Аллодам-онлайн", но к сценарию отношения не имел так что ничего, к сожалению, сказать не могу.
Но если геймдизайнер пишет сценарий, то значит он еще и сценарист и должен просить денежков за свою работу.
__________________
Николай Петрович Радченко, боец спецназа, "красный скорпион". Помню, горжусь!
Неадекватные заносятся в список игнорирования, так что их постов я не вижу.
|
|
|
04.02.2010, 07:44
|
#3
|
Заблокирован
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,667
|
Re: Концепт документ
Цитата:
Сообщение от Мэлп
Но частенько геймдизайнер занимающийся разработкой этих документов, пишет ещё и сценарий. Кто-нибудь занимался подобным делом?
|
С этого я, собственно, и начинал - правда, на любительском уровне, поскольку в профессиональной команде геймдиз работает в офисе, а мне было лень переезжать.
Конкретно драматургией заинтересовался уже впоследствии.
|
|
|
04.02.2010, 10:04
|
#4
|
Заблокирован
Регистрация: 07.04.2008
Сообщений: 846
|
Re: Концепт документ
Разработка компьютерных игр - это частный случай разработки программного обеспечения. Поэтому все процессы и виды документов, используемые при производстве ПО, применимы к производству игр. Соответственно, концепт, дизайн док, сценарий - это виды требований к программному обеспечению. Их формат зависит от процессов, принятых в организации-разработчике.
|
|
|
04.02.2010, 10:10
|
#5
|
Читатель
Регистрация: 16.11.2009
Сообщений: 21
|
Re: Концепт документ
Я работаю игровым сценаристом уже несколько лет. Спрашивайте, если есть вопросы. Касательно того, что игровой сценарий вещь специфическая - истинная правда. И по форме и по методике разработки.
|
|
|
04.02.2010, 14:09
|
#6
|
Вникающий
Регистрация: 13.01.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 15
|
Re: Концепт документ
Цитата:
Сообщение от Владислав Коротких
Я работаю игровым сценаристом уже несколько лет. Спрашивайте, если есть вопросы. Касательно того, что игровой сценарий вещь специфическая - истинная правда. И по форме и по методике разработки.
|
А как их всё же пишутся? Всё зависит от жанра игры? Если это story-driven игра то без сценария разработку игры не начинают, только движок, какие-то скрипты? Сложно вообще попасть в игровой бизнес?
|
|
|
04.02.2010, 15:11
|
#7
|
Коллекционер долбообов
Регистрация: 30.11.2009
Сообщений: 365
|
Re: Концепт документ
Цитата:
Сообщение от Мэлп
Сложно вообще попасть в игровой бизнес?
|
Вряд ли сложней, чем в нефтяной.
__________________
Господи, прости им, ибо они не ведают, что творят.
|
|
|
04.02.2010, 15:51
|
#8
|
Читатель
Регистрация: 16.11.2009
Сообщений: 21
|
Re: Концепт документ
Всё зависит от множества факторов: жанра, специфики конкретной игры, пожеланий заказчика. Очень сильно зависит от того, какую роль ты играешь в команде. Единого формата игрового сценария нет и слава Богу Практически всегда игровой сценарий - метадокумент т. е несколько документов: концепт, синопсис, структурный план, сценарии роликов, внутриигровые тексты.
По моему мнению, подтверждённому большим опытом, любая игра имеющая в контексте сюжет должна начинаться со сценариста, который изначально создаёт концепт-документ игры. Без самой идеи игры, изложенной так, чтобы её мог понять любой, разработку начинать нельзя. Далее начинается борьба сценариста с геймдизайнером. Если ситуация идеальная ( я с такими не встречался ) сфера работы сценариста заканчивается там, где начинаются цифры и рисование. Более точного определения нет. Если геймдизайнер или сценарист не понимают факта наличия этой границы, начинаются проблемы.
Обычно мне приходится сталкиваться с ситуацией, когда обращаются люди, которые уже некоторое время работают над игрой . Сделано достаточное количество так наз. "контента" , получены деньги от инвесторов, а идеи игры по сути нет и чем дальше, тем непонятнее что же делать. Вот и приходится работать "мистером Вульфом, который решает проблемы". One body. No head. Запихиваешь их контент в рамки какого-то общего смысла и хорошо если не слышишь каждые 5 минут о том, что первоначальный гениальный план безвозвратно утерян.
Сейчас попасть в этот бизнес сложно. Единственный вариант - поработать в паре стартапов за бесплатно, набраться опыта, а там как получится.
Если Вас интересуют аспекты сценарного ремесла в контексте геймдева, советую поиграть в "Мор. Утопия." студии Ice Pick Lodge . Это шедевр. Высокое искусство в самом чистом виде. Я полагаю, что эту игру должен знать любой сценарист, не только игровой. Также советую послушать лекции лидера этой студии Николая Дыбовского. То, о чём он говорит - будущее современного искусства, не только Игры.
|
|
|
04.02.2010, 16:14
|
#9
|
Агент ЦРУ
Регистрация: 29.11.2007
Адрес: Замок в Трансильвании
Сообщений: 4,019
|
Re: Концепт документ
Цитата:
Сообщение от Владислав Коротких
Запихиваешь их контент в рамки какого-то общего смысла и хорошо если не слышишь каждые 5 минут о том, что первоначальный гениальный план безвозвратно утерян.
|
Ох, это не только в игровой индустрии, поверьте. (((((
Цитата:
Сообщение от Мэлп
Сложно вообще попасть в игровой бизнес?
|
Без опыта в любой бизнес попасть довольно сложно. С опытом тоже не все просто. Например, работать удаленно сценаристом в геймдеве вряд ли получится - вам надо жить в том же городе, где находится студия. А вообще здесь, на скринрайтере периодически появляются объявления о поиске сценаристов для игровых проектов, как солидными компаниями, так и энтузиастами-любителями.
__________________
Николай Петрович Радченко, боец спецназа, "красный скорпион". Помню, горжусь!
Неадекватные заносятся в список игнорирования, так что их постов я не вижу.
|
|
|
04.02.2010, 16:36
|
#10
|
Читатель
Регистрация: 16.11.2009
Сообщений: 21
|
Re: Концепт документ
Написание сценариев для игр хорошо дисциплинирует и помогает понять функциональные моменты работы сценариста. Игровой сценарист не имеет право на ошибку. Сценарий игры должен работать как отлаженный механизм. Необходимо предвидеть игру целиком, уже играть в неё. Очень развивает, искренне советую. Но начните с чего-то совсем маленького, простого.
|
|
|
04.02.2010, 16:44
|
#11
|
Заблокирован
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 519
|
Re: Концепт документ
То, что у на пишут для компьютерных игр - это мрак.
Они часто сотрудничают с безымянными генераторами текстов из АСТ. Ну, что заказывают, то и получают - энное количество знаков, в некоторой степени связный текст, возможно даже с какой-то структурой. По вкусу всё это в лучшем похоже на пластиковую кашу.
Нет у наших производителей понимания того, что игре нужен хороший сюжет и нужны хорошие диалоги.
Очень яркий пример "Kings bounty". Игра с прекрасной графикой и хорошим геймплеем, но кто помнит сюжет этой игры и тексты, коих там, кстати, очень много?
|
|
|
04.02.2010, 16:47
|
#12
|
Заблокирован
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 519
|
Re: Концепт документ
Цитата:
Сообщение от Владислав Коротких
Написание сценариев для игр хорошо дисциплинирует и помогает понять функциональные моменты работы сценариста. Игровой сценарист не имеет право на ошибку. Сценарий игры должен работать как отлаженный механизм. Необходимо предвидеть игру целиком, уже играть в неё. Очень развивает, искренне советую. Но начните с чего-то совсем маленького, простого.
|
Где же вы видели такие игры от русских разработчиков?
Там в половине случаев, если не больше, сначала карты рисуют, а потом к ним сюжет придумывают.
|
|
|
04.02.2010, 16:53
|
#13
|
Вникающий
Регистрация: 13.01.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 15
|
Re: Концепт документ
Цитата:
Сообщение от Гремлин
Где же вы видели такие игры от русских разработчиков?
Там в половине случаев, если не больше, сначала карты рисуют, а потом к ним сюжет придумывают.
|
Да, мне тоже так частенько кажется.
|
|
|
04.02.2010, 16:57
|
#14
|
Читатель
Регистрация: 16.11.2009
Сообщений: 21
|
Re: Концепт документ
Цитата:
Сообщение от Гремлин
Где же вы видели такие игры от русских разработчиков?
Там в половине случаев, если не больше, сначала карты рисуют, а потом к ним сюжет придумывают.
|
Ice Pick lodge "Мор. Утопия." , "Тургор". За работы этой студии уже стоит потихоньку браться учёным, культурологам и искусствоведам.
Phantomery Interactive " Сублюструм".
|
|
|
04.02.2010, 17:08
|
#15
|
Заблокирован
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 519
|
Re: Концепт документ
К сожалению, эта игра мимо меня прошла.
Где-нибудь в сети можно надыбать тексты из этой игры? Особливо диалоги. Именно из игры, а не о игре.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|
|