Сценарист.РУ
Старый 29.08.2019, 15:03   #706
Белый олеандр
Сценарист
 
Регистрация: 10.09.2017
Сообщений: 2,432
По умолчанию Re: Наши хай-концепты

Я иногда отвечаю на здешние запросы. Даже если есть интерес какой-то, раз - и пропали люди.
Но я редко отвечаю. Т.к. адекватных запросов мало.

И вполне могу поверить, что дебютанты не соизволили познакомиться со сценаристом. У меня такая картинка рисуется, что люди делают не одно общее дело, а каждый делает - свое. Может, поэтому у нас и кино такое.

PS Нашла ответ на свой вопрос по СториГо
Цитата:
Подборки киносценариев доступны только для верифицированных аккаунтов продюсеров и кинокомпаний.

Последний раз редактировалось Белый олеандр; 29.08.2019 в 15:16.
Белый олеандр вне форума  
Старый 29.08.2019, 15:27   #707
Кубастос
Заложник Свободы
 
Аватар для Кубастос
 
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Россия, Санкт-Петербург
Сообщений: 1,659
По умолчанию Re: Наши хай-концепты

Цитата:
Сообщение от Кертис Посмотреть сообщение
Если заметили - режиссер идет работать на галеры (в продакшен) и становится винтиком в механизме по производству г... контента.
У меня другая практика. Может, просто повезло.
__________________
Я злой дурак. И в знак того ношу колпак. А глупость добряка видна без колпака. Уильям Шекспир "Король Лир"
Кубастос вне форума  
Старый 29.08.2019, 15:56   #708
Кертис
Хирург-психопат
 
Аватар для Кертис
 
Регистрация: 30.04.2013
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 5,115
По умолчанию Re: Наши хай-концепты

Вернемся к нашим хай-концептам.
История о появлении хай-концепта, гибели русской игровой индустрии и безрадостном будущем нашем.

Итак, задолго до того, как ушлый маркетолог нашептал кому-то из российских продюсеров о существовании хай-концепта, этот самый хай-концепт стал краеугольным камнем, священной коровой и просто Граалем российской игровой индустрии.

Примерно году так в 2004-м издатели компьютерных игр начали понимать, что что-то пошло не так и отечественные игры стали приносить меньше денег. Должен заметить, что российская (точнее СНГэшная) игровая индустрия строилась у нас по привычной технологии - издатель дает разработчику бабло, тот его пилит, делает игру (обязательно срывая сроки), отдает издателю. Игра продается, приносит прибыль и так по кругу. Совсем как у нас, да? ) Распилы и откаты как многовековая и освященная традиция.

Во времена когда западных игр было мало, а интернет медленный, это схема работала. Издатели смотрели каким спросом пользуются наши игры и потирали руки. Пипл хочет наше! Пиплу нужен Петька и ШтЫрлиц! Жестокий и беспощадный русский квест покоряет Олимп и выносит мозг круче дури, под которой его разрабатывают! Дайте два!

Компании размножались делением и почкованием, разработчиков становилось все больше, все хотели деньги и обещали золотые горы. Вот только с золотыми горами все было сложно, куч (и вовсе не золотых) было много, а гор маловато. Первой волна эйфории, которую испытывали наши игроки дорвавшись до игр начала стихать. Игрок становился более требовательным. Западных игр на рынке становилось все больше, появилась конкуренция и издатели поняли, что просто сделать игру мало. Нужно чтобы она заинтересовала покупателя. Вот тогда им и поведали о хай-концепте.

В отличие от кино-сериального бизнеса в геймдеве учебников, практически, не было. Даже на английском языке, так что все были первопроходцами, а инструкции и советы передавались как устное народное творчество. Отлично помню как мне описывал хай-концепт один из продюсеров крупной компании - Представь себе, что ты должен заинтересовать своей идеей глуховатую бабушку в шумном, переполненном трамвае, причем у тебя есть только тридцать секунд - на остановке она выйдет.

Хорошо сказано, прямо видишь перед собой этот трамвай, эту бабулю с мешком бала и чувствуешь как тикают часики.

Хай-концепт, с точки зрения продюсеров, должен был стать спасательным кругом, путеводной звездой, которая, подобно Моисею, выведет индустрию из мглы. И, конечно, все бросились этот хай-концепт искать. Некоторые концепты были "хай" только в разгоряченном алкоголем и наркотиками мозгу наших разработчиков. К примеру, самым популярным был... "Наш ответ Думу" (Квейку, Хайф-Лайфу, Сиду Мейру и отсальным Кармакам). Ясное дело, все эти концепты провалились, поскольку для них не нужно было сложной концепции (Дум, Квейк и т.д. игры очень простые). Для "ответов" нужно были качественные, дорогие проекты - хороший движок, физика и т.д. А это дорого, ну а с учетом откатов и распилов, дорого втройне. Да и мало кто умел делать качественно, если честно. Забавно, но легендарные Doom и Quake не были хай-концептами. Дум просто продолжал идеи Вольфэнштейна, но с улучшенной графикой, а Квейк развивал эти идем еще дальше, улучшая графику и физику, но не меняя геймплей коренным образом. Еще забавно, что настоящий хай-концепт (на движке HL) создали фанаты-модостроители. Counter-Strike был новым словом в шутерах, недаром он все еще живее всех живых, хотя появился на свет в далеком 1999 году.

У наших разработчиков успехи в хай-концептах тоже были. Можно вспомнить "Сталкер" - прорывная игра для нашего геймдева. Экшен-рпг, в открытом мире, да еще в знакомом сеттинге Чернобыля. Впрочем, Григорович (глава компании GSC, разработавшей Сталкер) решил не надеяться только на притягательную концепцию, и пошел дальше - одним из первых серьезно занялся фан-сервисом (сайты, сообщества, конкурсы) и запустил в работу серию книг по вселенной Сталкера. Игра рекламировала книги, книги рекламировали игру, все было отлично. Еще должен был быть сериал, делалось несколько попыток, но все заглохло. Рдни говорят из-за жадности Григоровича (много хотел за права), другие, что дело в криворукости режиссеров - то, что у нас снимали не соответствовало высоким стандартам Григоровича ).

Также довольно популярной игрой с хай-концептом были "Демиурги". Эдакая смесь мега популярных "Героев Меча и Магии" и вариации на тему, тоже очень популярной, настольной карточной игры Magic: The Gathering.

Были еще интересные проекты с хай-концептами, но индустрию они не спасли. Их было мало, а качественных еще меньше. Никакой концепт не спасет игру с устаревшей графикой, физикой и миллионом глюков.
Западные новинки заполнили рынок, более того, появился быстрый интернет, и возможность качать все что угодно. В таких условиях российский игропром, исчерпавший кредит доверия, был обречен. Продажи упали до уровня делавшего разработку нерентабельной, а делать самим и потом продавать наши не умели. Попытки выйти на западный рынок, в большинстве, с треском провалились. Лишившись легких денег от издателей, индустрия лопнула как мыльный пузырь. 9/10 компаний прекратили свое существование. Выжили только те, кто не протратил все деньги на кокс и девушек и смог изыскать резервы и выдать качественный продукт (как Варгейминг с World of Tanks) или переориентировались на казуальные и мобильные игры.

История знаковая и очень показательная. По сути, весь наш киношный бизнес живет по той же схеме. Быстрые деньги от каналов, Фондов и т.д. Распилы, откаты, пипл схавает. Кризис? Зрители вымирают? На наш век хватит...

Но некоторые продюсеры забеспокоились, они еще не купили себе яхту и парочку домов в Италии, поэтому ищут как на это заработать, если все навернется. И тут на сцену выходит спаситель! Весь в белом, на коне и с шампанским - хай-концепт!

Спасет ли он индустрию или история повторится (возможно, как фарс)?
Об этом в следующий раз, вы и эту простыню не осилите )
__________________
И скучно, и грустно, и некому морду набить в минуту душевной печали.
Кертис вне форума  
3 товарища(ей) поблагодарили:
АлександрКу (02.09.2019), Вячеслав Киреев (31.08.2019), Хильда (29.08.2019)
Старый 29.08.2019, 16:00   #709
Фредди Ромм
Литератор
 
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 2,420
По умолчанию Re: Наши хай-концепты

Цитата:
Сообщение от Белый олеандр Посмотреть сообщение
Фредди Ромм, а кто и зачем скачивает ваши сценарии на СториГо?
Я просто не совсем понимаю, как там все устроено. Обычно анонимное скачивание авторской собственности запрещено.)
Согласно условиям Сторигоу, это могут делать только зарегистрированные кинокомпании.. Вероятно, можно получить их список у администрации Сторигоу, но я не вижу в этом необходимости. Все мои сюжеты там продублированы как рассказы/романы и опубликованы. Сюжетной разницы практически нет, разница только в том, что художественный текст романа/рассказа переложен в киносценарий американского формата..
__________________
Я пью до дна за тех кто в теме
Фредди Ромм вне форума  
Старый 29.08.2019, 17:27   #710
Белый олеандр
Сценарист
 
Регистрация: 10.09.2017
Сообщений: 2,432
По умолчанию Re: Наши хай-концепты

Цитата:
Сообщение от Кертис Посмотреть сообщение
Но некоторые продюсеры забеспокоились, они еще не купили себе яхту и парочку домов в Италии, поэтому ищут как на это заработать
)) Да, очень похоже на то.

Цитата:
Об этом в следующий раз, вы и эту простыню не осилите )
Вполне осилили.
Я когда-то много писала про комп.игры, при этом ни разу в жизни не играя ни в одну из них.

Картинка в играх, кстати, часто превосходит киношный визуал, но кино по играм не снимают почему-то.
Цитата:
Сообщение от Кертис Посмотреть сообщение
И тут на сцену выходит спаситель! Весь в белом, на коне и с шампанским
Я думала вы скажете - Игорь Мишин.
Белый олеандр вне форума  
Старый 29.08.2019, 19:16   #711
Хильда
Сценарист
 
Аватар для Хильда
 
Регистрация: 01.10.2011
Сообщений: 1,749
По умолчанию Re: Наши хай-концепты

Цитата:
Сообщение от Кертис Посмотреть сообщение
Вернемся к нашим хай-концептам.
История о появлении хай-концепта, гибели русской игровой индустрии и безрадостном будущем нашем.

Еще должен был быть сериал,
Очень интересно, спасибо!

Я вот тоже хочу сериал и игру по нему, но как к этому делу подступиться - не совсем понимаю. В том числе, и как донести заявку. ((( Все-таки дневные сериалы - это одно, а подобные вещи - совсем другое.

Итак, что я отправляла Мишину и что мне представляется довольно интересной идеей в современной обертке (можете бить больно, но главное - чтобы не по голове).

«Бахчисарайский фонтан» (адаптация южнокор. сериала «Воспоминания об Альгамбре»). Прочие референсы: «Первому игроку приготовиться», «Искусство меча онлайн». (причем лично мне "Первый игрок" совершенно не нравится, по сравнению с Альгамброй - хрень, но типа тоже про игры. Я бы вместо него лучше "Ассу" добавила).

Главные действующие лица:
Егор, владелец компьютерной компании, специализирующейся на аксессуарах для виртуальной и гибридной реальности, а также на соответствующих играх
Анна, владелица захудалого пансиончика в Бахчисарае
Её младший брат Игорь, гениальный программист, создавший Игру
Эмма, списанный с Анны персонаж игры
Лиза, бывшая Егора, номер раз, сейчас замужем за его бывшим другом, актриса, беременна
Олег, бывший друг Егора, когда-то вместе с ним основавший их совместную компанию, теперь муж его бывшей номер раз и глава компании-конкурента
Вадим Иванович, отец бывшего друга Егора, еще один основатель компании, рассорившийся со своим сыном, когда тот стал причиной развода Егора
Денис, секретарь Егора
Артем, финансовый директор компании, друг Олега и Егора
Линейное действие, описанное в синопсисе, перебивается флэшбеками-вставками из жизни Егора, Олега, Анны и Игоря, которые помогают зрителю лучше понять их взаимоотношения.

Егор приезжает в Бахчисарай, в маленький частный пансиончик, явно видавший лучшие дни. Анна, хозяйка пансиона, хочет сплавить его куда-нибудь в другое место, потому что с первого раза понимает – от него будут только проблемы. Неожиданно для нее он упирается и хочет остаться именно здесь. Хозяйка пансиончика не подозревает, что у него здесь назначена встреча с ее младшим братом, Игорем, гениальным программистом, пообещавшим приезжему бизнесмену незабываемые впечатления от своей игры «Бахчисарайский фонтан».

Надев линзы и перчатки MR, Егор выходит в город - и оказывается посреди магически преображенного пространства, находясь в котором он вынужден защищать свою жизнь. За ночь он погибает не менее десятка раз, прежде чем ему удается перейти на следующий уровень. Егор потрясен реалистичностью и сценарием Игры и твердо решает, что не может ее упустить. Артем, финансовый директор компании и друг Егора, в «прямой трансляции» наблюдавший все приключения Егора в Игре, согласен с ним на все сто.

Однако встреча с Игорем не состоялась – он не приехал. Одновременно Егор через своего секретаря Дениса получает известие от юридического отдела компании, что по документам обладательницей авторских прав на игру является старшая сестра Анна, с которой Егор уже успел разругаться, а еще точнее – маленький пансиончик-ООО, записанный на ее имя. И что совсем портит ему настроение – он сталкивается со своей бывшей женой Лизой и ее теперешним мужем Олегом, своим бывшим другом, вместе с которым они когда-то основали совместную компанию. Егор понимает, что Олег тут появился тоже не просто так – он тоже охотится за Игрой, желая приобрести ее. А значит, Егору нужно действовать быстро, не дожидаясь появления Игоря.

Явив настоящие чудеса делового обольщения, Егор покупает у Анны пансиончик за названную ему ранее Игорем баснословную сумму – шестьдесят миллионов рублей. Анна не может поверить своему счастью – ее постоянному безденежью конец. Егор тоже торжествует – и, убедившись, что и у Олега есть аккаунт в Игре, вызывает того в игровой Таверне на поединок. Услышав об этом, Эмма – списанный с Анны персонаж игры, постоянно находящийся в Таверне, пытается предостеречь Егора, но тот ее не слушает.

Вечером бывшие друзья сходятся в поединке, с оскорблениями и издевательствами. Егору удается нанести Олегу смертельную рану, и он уходит, бросая напоследок Олегу, что готов к поединку-реваншу. На следующее утро выясняется, что Олег мертв, а Егор считается главным подозреваемым. Из Москвы приезжают Вадим Иванович, отец Олега, и Артем, умудрившийся в ходе разрыва Олега и Егора сохранить хорошие отношения с ними обоими. Им удается убедить следователя, что Егор, несмотря на недавнюю драку, не мог убить Олега. И что, судя по состоянию Егора, он тяжело воспринял смерть друга, пусть и бывшего, и сейчас нуждается в лечении, а не преследовании.

Чего не подозревают ни Вадим Иванович, ни Артем: состояние Егора объясняется вовсе не страшными переживаниями по поводу смерти Олега, а тем странным фактом, что Олег регулярно появляется в виде игрового персонажа в реальной жизни Егора, избивает его и требует реванш. Егор не понимает, как с этим справиться, а Игоря до сих пор не удается найти. Отчаявшись, Егор принимает решение прокачивать своего персонажа в Игре, чтобы быть в состоянии противостоять Олегу. Это занимает теперь все его время. Егор хочет просто выжить, а окружающие, даже Артем и Вадим Иванович считают, что он не совсем здоров психически после смерти Олега. Вадим Иванович, убедившись, что Егор совсем не прислушивается к нему, как раньше, начинает интриговать против Егора, чтобы лишить его компании. Анна поддерживает Егора всё это время, и постепенно они влюбляются друг в друга.

В компании полным ходом идет подготовка к запуску Игры в продажу, заключаются договоры мерчандайзинга и кооперации («зайдите в такой-то ресторан и получите + 50 % здоровья в Игре»), а Егор понимает, что Игра может убивать на самом деле, но остановить запущенный процесс, в который вложено столько денег, невозможно, потому что ему никто не верит. Вадим Иванович и Артем скорее пойдут на то, чтобы объявить Егора недееспособным, чем на остановку запуска Игры и фактическое банкротство компании. Егору остается лишь прокачивать своего персонажа до уровня персонажа Игоря и выше – в надежде, что это даст подсказку о местонахождении создателя Игры.

И действительно, дойдя до сотого уровня в Игре, Егор получает игровое письмо от Игоря, в котором тот просит спасти его, войдя в Аджимушкайские каменоломни. Егор и Денис, который стал союзником Егора в Игре и помогал ему прокачиваться, отправляются в Керчь. При прохождении данжа в каменоломнях Денис погибает, но Егору удается спасти Игоря, которого закинула туда Игра. Вместе они пытаются понять, с чего начались смертельные ошибки Игры и как их исправить. Вскоре после их встречи Егора задерживают по подозрению в двух убийствах – Олега и Дениса – и он чуть не погибает в камере от рук Олега. Но и на этот раз его тоже спасает Денис, как и Олег, превратившийся в игрового персонажа, только не врага, а союзника.

Вадим Иванович забирает Егора из отдела полиции и привозит в свою крымскую квартиру, где устраивает ему допрос. Егор предлагает Вадиму Ивановичу игровой союз, чтобы тот мог снова увидеть сына и понять, что чувствует Егор. Вадим Иванович для виду соглашается, но на самом деле он хочет увидеть, как сын убьет Егора, либо окончательно убедиться в его безумии. Поэтому он усыпляет Егора, связывает - и ждет, когда тот проснется и поймет, что полностью беспомощен. Но когда приходит Олег, он убивает не Егора, а отца, который теперь тоже вынужден «влачить игровое существование».

Поняв, что стало причиной изначального бага, и пройдя финальный квест Игры Егор и Игорь получают от Эммы предмет, которым можно исправить баги, – это кинжал Марии из «Бахчисарайского фонтана». С его помощью им удается прекратить игровое существование Олега, Вадима Ивановича, Дениса. Затем Егор отправляет Игоря к Анне, а сам идет к Эмме. Услышав от нее, что последним багом является он сам, Егор согласен пожертвовать собой.

Узнав от Игоря о произошедшем, Анна входит в Игру и начинает искать Егора. Зайдя в Таверну, она слышит, как персонажи обсуждают между собой какого-то крутого незнакомца, и идет туда, где, по слухам, можно его увидеть. На фоне закатного моря возникает хорошо знакомый силуэт Егора, и Анна бежит к нему.
Конец.

Т.е. это по идее очень дорого, особенно с учетом визуальной и музыкальной составляющей. Но сериал, каким я его в своей голове вижу, - просто потрясающий.

Фан-клип по корейскому сериалу:




Оф. ост:


И еще логлайн с описанием, вот тут я конкретно налажала, судя по своим ощущениям после перечитывания всего этого добра спустя пару месяцев.

ЛОГЛАЙН
Егор просто хотел заполучить выгодное дело. Это желание завело его в безумную ситуацию, из которой он отчаянно ищет выход. Удастся ли ему вернуться к "нормальной жизни", стоит ли она того?

О ЧЁМ ВАШ СЕРИАЛ? (ОСНОВНАЯ СМЫСЛОВАЯ КОНЦЕПЦИЯ)
Иногда можно выжить, только играя. Иногда игра превращается из развлечения в работу. Иногда виртуальная игра-забава вторгается в реальную жизнь и разрушает ее. Как противостоять неожиданному? Стоит ли исполнение желания последующих страданий? Очищают ли страдания? Как найти свой путь во тьме и как не ввергнуть во тьму дорогих тебе людей? Играй - и ты поймешь.

ПОЧЕМУ ЭТОТ СЕРИАЛ ДЛЯ ПЛАТФОРМ, А НЕ ДЛЯ ТВ?
Для российского ТВ тема слишком компьютерная и навороченная.
ЧТО ПРОИЗОЙДЁТ ВО ВТОРОМ СЕЗОНЕ? (ЕСЛИ ОН ПЛАНИРУЕТСЯ)
Во втором сезоне герой будет выбираться из Игры, в которой теперь можно будет образовывать кланы и племена, а также создавать виртуальные государства и сводить в одном времени и пространстве разных исторических и вымышленных персонажей, а сама Игра шагнет за пределы России.
ПОЧЕМУ ЭТО СЕРИАЛ, А НЕ КИНОФИЛЬМ?
Потому что только в формате сериала можно уложить полное развитие событий.
Хильда вне форума  
Старый 29.08.2019, 19:25   #712
Белый олеандр
Сценарист
 
Регистрация: 10.09.2017
Сообщений: 2,432
По умолчанию Re: Наши хай-концепты

Хильда, благодарю за смелость и искренность.

Я бы поменяла название игры на более современное, без ассоциаций с Пушкиным.: )
Логлайн прикольный, да)))

В целом, мне ваш концепт очень понравился - хорошо мог бы зайти подростково-молодежной, да и взрослой (мужчины) аудитории (если не вдаваться в мелкие детали и очень сложные перипетии взаимоотношений ваших персонажей). Но это, скорее всего, очень дорого пока для наших платформ. Даже у Спилберга не очень получилось.

Последний раз редактировалось Белый олеандр; 29.08.2019 в 19:40.
Белый олеандр вне форума  
Благодарность от:
Хильда (29.08.2019)
Старый 29.08.2019, 19:39   #713
Хильда
Сценарист
 
Аватар для Хильда
 
Регистрация: 01.10.2011
Сообщений: 1,749
По умолчанию Re: Наши хай-концепты

Цитата:
Сообщение от Белый олеандр Посмотреть сообщение
Хильда, благодарю за смелость и искренность.

Я бы поменяла название игры на более современное, без ассоциаций с Пушкиным.: )
Логлайн прикольный, да)))

В целом, мне ваш концепт очень понравился (если не вдаваться в мелкие детали и очень сложные перипетии взаимоотношений ваших персонажей). Но это, скорее всего, очень дорого пока для наших платформ. Даже у Спилберга не очень получилось.
Спасибо на добром слове! )))

А почему вам не нравится Пушкин?

Логлайн совсем не удался, к сожалению, мне кажется, поэтому мне очень интересно, что вам показалось в нем прикольным. А главное - что нравится и что нет.

Это очень дорого, там полно CGI, а также должен быть хороший ОСТ. У Спилберга совсем не про это и на мой взгляд совсем неинтересно.

А клипы вы смотрели? Как вам изначальная корейская задумка? Она, кстати, очень христианская (почему моего героя и зовут Егор), но корейцы вообще рьяные католики сейчас.
Хильда вне форума  
Старый 29.08.2019, 19:53   #714
Белый олеандр
Сценарист
 
Регистрация: 10.09.2017
Сообщений: 2,432
По умолчанию Re: Наши хай-концепты

Цитата:
Сообщение от Хильда Посмотреть сообщение
Спасибо на добром слове! )))

А почему вам не нравится Пушкин?
Мне Пушкин очень нравится)
Но названия фильма про геймеров хочется более "стильного", что ли.
Цитата:
мне очень интересно, что вам показалось в нем прикольным.
Главным образом то, что это не логлайн в привычном понимании.
В логлайне обозначаем: кто герой, чем он занят, препятствие, ну и к чему все приводит.

Т.е. к примеру: "Компьютерный гений Егор изобрел супер-игру (или купил права на супер-игру), которая создает полный эффект присутствия/погружает в виртуальный мир неотличимый от реального. Но в "игру" (во всех смыслах) вступает давний враг Егора, который хочет заполучить его компанию и стать первым в самой Игре". Егор вступает в битву, ведь на кону стоит - его жизнь и спасение мира (шучу).

Это можно короче описать, я написала подлиннее, чтоб была понятна суть.

Если я суть не так уловила, то сорри.)

Последний раз редактировалось Белый олеандр; 29.08.2019 в 19:57.
Белый олеандр вне форума  
Благодарность от:
Хильда (29.08.2019)
Старый 29.08.2019, 19:55   #715
Фредди Ромм
Литератор
 
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 2,420
По умолчанию Re: Наши хай-концепты

Вот к чему я не представляю как подступиться, так это к игре. И тут, дамы и господа, если кто-то из вас возьмётся, мы можем партнёрствовать. Что я предлагаю? Игру исторического характера, основанную на моей книге "Загадки Орлеанской девы" (М., ЭНАС, 2008). Книга содержит исследование, анализ и варианты решения загадочных фактов, связанных с личностью национальной героини Франции. Книгу можно посмотреть здесь http://samlib.ru/editors/r/romm_f_a/index_10.shtml Если кого-то заинтересует - пишите в личку, как водится. Ну, понятно, кое-кому можно не беспокоиться, я даже не стану уточнять, о ком речь, клиент и так в курсе.
__________________
Я пью до дна за тех кто в теме
Фредди Ромм вне форума  
Старый 29.08.2019, 20:06   #716
гек финн
Киновед
 
Регистрация: 02.06.2008
Сообщений: 1,256
По умолчанию Re: Наши хай-концепты

Да, Хильда, вы правы, логлайн скучный и слишком абстрактный. Но мне кстати Первому игроку очень понравился.
__________________
- Чем вы занимаетесь? Что-то вы праздно выглядите для буднего дня.
- А что, сегодня будний день?

"Большой Лебовски" Братья Коэны.
гек финн вне форума  
Благодарность от:
Хильда (29.08.2019)
Старый 29.08.2019, 20:06   #717
Белый олеандр
Сценарист
 
Регистрация: 10.09.2017
Сообщений: 2,432
По умолчанию Re: Наши хай-концепты

Хильда, но если что, мне редакторы тоже сказали, что мне надо поттянуть теорию.))) Так что, искусство писать логлайны - это еще далеко не всё. Должна быть четкая схема в голове все время, т.е. нельзя писать по наитию, к сожалению. И нужно четкое понимание характера главного героя, его внутренней драмы и того, какие с ним происходит изменения. Т.к. он не может пройти весь путь, находясь в одном и том же статусе. Он должен в чем-то поменяться. К примеру - был просто расчетливым владельцем компании виртуальной реальности - стал спасителем мира.)
Ну, или не так топорно. Потому что изначально герой может быть хорошим, но все равно в чем-то должен поменяться. Не обязательно стать плохим, но к примеру, был трусом - стал смелым.
Белый олеандр вне форума  
Благодарность от:
Хильда (29.08.2019)
Старый 29.08.2019, 20:12   #718
Хильда
Сценарист
 
Аватар для Хильда
 
Регистрация: 01.10.2011
Сообщений: 1,749
По умолчанию Re: Наши хай-концепты

Цитата:
Сообщение от Белый олеандр Посмотреть сообщение
Мне Пушкин очень нравится)
Но названия фильма про геймеров хочется более "стильного", что ли.
Пушкин не стильный? )))

Цитата:
Главным образом то, что это не логлайн в привычном понимании.
В логлайне обозначаем: кто герой, чем он занят, препятствие, ну и к чему все приводит.

Т.е. к примеру: "Компьютерный гений Егор изобрел супер-игру (или купил права на супер-игру), которая создает полный эффект присутствия/погружает в виртуальный мир неотличимый от реального. Но в "игру" (во всех смыслах) вступает давний враг Егора, который хочет заполучить его компанию и стать первым в самой Игре". Егор вступает в битву, ведь на кону стоит - его жизнь и спасение мира (шучу).

Это можно короче описать, я написала подлиннее, чтоб была понятна суть.

Если я суть не так уловила, то сорри.)
Не так. Но это я фигово описала, значит.

Купив права на МР-игру, владелец игровой компании Егор решил, что ухватил удачу за хвост, но игра прорвалась в его реальную жизнь и теперь ему приходится каждый день сражаться за свою жизнь и разум, безо всякой надежды на успех.

К чему все приводит? Он становится виртуальным персонажем.
Хильда вне форума  
Старый 29.08.2019, 20:15   #719
Хильда
Сценарист
 
Аватар для Хильда
 
Регистрация: 01.10.2011
Сообщений: 1,749
По умолчанию Re: Наши хай-концепты

Цитата:
Сообщение от гек финн Посмотреть сообщение
Да, Хильда, вы правы, логлайн скучный и слишком абстрактный. Но мне кстати Первому игроку очень понравился.
Первому игроку - слишком детский какой-то, кроме визуала больше вообще ничего. ((( Да и перестрелки с драчками (+ стратегии и поиск предметов) мне нравятся больше гонок.

А вторая попытка (выше) ближе к теме?
Хильда вне форума  
Старый 29.08.2019, 20:18   #720
Белый олеандр
Сценарист
 
Регистрация: 10.09.2017
Сообщений: 2,432
По умолчанию Re: Наши хай-концепты

Цитата:
Сообщение от Хильда Посмотреть сообщение
Пушкин не стильный? )))
Пушкин стильный.) "Последняя фантазия. Пушкин 2.0" ))
Белый олеандр вне форума  
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Быстрый переход

Рейтинг@Mail.ru