Сценарист.РУ
Старый 23.02.2007, 14:38   #16
Вячеслав Киреев
Супер-модератор
 
Аватар для Вячеслав Киреев
 
Регистрация: 29.05.2006
Сообщений: 5,497
По умолчанию

http://kozhuhovo.org/cgi-bin/html-KOI.pl/G...ternalworld.txt

Вот, нашел образец, может пригодится.
__________________
Более всего оживляет беседы не ум, а взаимное доверие.
Ф. Ларошфуко

Чтобы сделать великий фильм, необходимы три вещи — сценарий, сценарий и еще раз сценарий.
А. Хичкок
Вячеслав Киреев вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2007, 15:13   #17
Тема Душкин
Читатель
 
Регистрация: 22.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4
Отправить сообщение для Тема Душкин с помощью ICQ
По умолчанию

Спасибо!! :friends:
Тема Душкин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.12.2008, 20:04   #18
Свич
Читатель
 
Аватар для Свич
 
Регистрация: 14.12.2008
Сообщений: 7
По умолчанию

Решил попробовать себя в игроиндустрии предложили написать сценарий к одной достаточно высокобютжетной компбторной игре. Раньше в этом направлении не работал, да и геймер из меня не особо азартный, поэтому прошу помощи у тех, кто участвовал уже в подобных проэктах. Возможно, есть какие-нибудь эксклюзивные особенности, на которые обязательно стоит обратить внимание. С уважением.
Свич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.12.2008, 20:11   #19
Фикус
Киновед
 
Аватар для Фикус
 
Регистрация: 16.04.2007
Сообщений: 1,245
По умолчанию

Где-то в недрах есть целая ветка на эту тему. Админ поможет найти.
__________________
На заре ты меня не буди
Фикус вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.12.2008, 22:53   #20
Пауль Чернов
Заблокирован
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,667
По умолчанию

Цитата:
Возможно, есть какие-нибудь эксклюзивные особенности, на которые обязательно стоит обратить внимание.
Главная особенность - уууузенькие рамки для творчества. Даже меньше, чем на "мыле". Хотя казалось бы.
Цитата:
проэктах
а вот это слово писать через "э" отучаемся сразу, могут побить Слово "проэкт" в геймдеве имеет однозначно негативный оттенок.
Пауль Чернов вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.12.2008, 02:13   #21
Граф Д
Агент ЦРУ
 
Регистрация: 29.11.2007
Адрес: Замок в Трансильвании
Сообщений: 4,019
По умолчанию

Надеюсь, вы хотя бы играли в игры, причем современные, а не Вольфенштейн 3д, потому что в противном случае - лучше не беритесь.
__________________
Николай Петрович Радченко, боец спецназа, "красный скорпион". Помню, горжусь!

Неадекватные заносятся в список игнорирования, так что их постов я не вижу.

Граф Д вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.12.2008, 02:19   #22
Вячеслав Киреев
Супер-модератор
 
Аватар для Вячеслав Киреев
 
Регистрация: 29.05.2006
Сообщений: 5,497
По умолчанию

http://www.screenwriter.ru/forum/index.php...opic=1234&st=75

Тут две статьи про сценарии для игр, далее можно шарить по ссылкам источников.
__________________
Более всего оживляет беседы не ум, а взаимное доверие.
Ф. Ларошфуко

Чтобы сделать великий фильм, необходимы три вещи — сценарий, сценарий и еще раз сценарий.
А. Хичкок
Вячеслав Киреев вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.12.2008, 09:32   #23
Свен
Заблокирован
 
Регистрация: 07.04.2008
Сообщений: 846
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Свич@16.12.2008 - 20:04
Возможно, есть какие-нибудь эксклюзивные особенности, на которые обязательно стоит обратить внимание. С уважением.
Обратите внимание на то как организован процесс разработки в компании-заказчике. Строго следуйте предписанным процедурам и тогда есть шанс, что количество написанных вами страниц сценария,которые вообще, ни коим образом, не затронут конечный продукт, вас не шокирует. В компьютерной индустрии развлечений изменений в сценарии в период его жизненного цикла на порядок больше, чем в кино. Причем, большую часть сделаете не вы. Не пугайтесь этого и будет вам счастье.
Свен вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.12.2008, 14:44   #24
Свич
Читатель
 
Аватар для Свич
 
Регистрация: 14.12.2008
Сообщений: 7
По умолчанию

Цитата:
Главная особенность - уууузенькие рамки для творчества
(3)Пауль Чернов:зато хорошее подспорье для личного бютжета ;)

Цитата:
Надеюсь, вы хотя бы играли в игры, причем современные, а не Вольфенштейн 3д, потому что в противном случае - лучше не беритесь.
(4)Граф Д:последнюю неделю только этим и занят... отступать некуда - позади Москва ;)
(5)Вячеслав Киреев:спасибо за помощ
(6)Свен:учту все пожелания. меня сразу несколько насторожили представленные требования к формату - каждый новый способ подачи информации (записи, звонки, катсцены) должен быть выделен другим цветом ;)
в принципе, с концепцией определились, синопсис принят, поэтому настроен оптимистически
Свич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.12.2008, 15:28   #25
Пауль Чернов
Заблокирован
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,667
По умолчанию

Цитата:
(3)Пауль Чернов:зато хорошее подспорье для личного бютжета ;)
Аванс дали? Если обещают только "процент с прибыли" либо "после подписания договра с паблишером", а о компании в И-нете ничего не знают, то будьте осторожнее - в 99,9% случаев не заплатят ничего.
Пауль Чернов вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.12.2008, 17:06   #26
Свич
Читатель
 
Аватар для Свич
 
Регистрация: 14.12.2008
Сообщений: 7
По умолчанию

(8)Пауль Чернов:аванс дали. пишу за определенную суму. разработики - довольно таки известная контора.
Свич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 17:34   #27
Дуремар
Читатель
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3
По умолчанию

Ребят я на сайте производителеи игрового контента, наткнулся на вакансию сценариста. Я представлял им свои сценарии, но они сказали что для игр нужны другие сценарии.

Кто может подсказать как писать сценарии к играм?
Дуремар вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 17:41   #28
иванн
Студент
 
Регистрация: 28.01.2008
Сообщений: 235
По умолчанию

Это сложный процесс.
надо знать много об играх. Жанры. Что есть РПГ, что есть стратегия, шутер и т.д.
знать виды юнитов, их характеристики (какие возможны, какие нет), карты для разных жанров.
Для начала изучите шахматы. Опишите их для себя - а потом уж переходите к более сложным играм на компе.
Но вообще сценаристы сидят в офисе у производителей полный рабочий день.
Так что все посторонее творчество нафиг.
иванн вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 17:47   #29
Свен
Заблокирован
 
Регистрация: 07.04.2008
Сообщений: 846
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от иванн@13.01.2009 - 17:41
Но вообще сценаристы сидят в офисе у производителей полный рабочий день.
Так что все посторонее творчество нафиг.
Вот уж неправда ваша.

Сценарии к компьютерным играм сильно зависят от конкретных проектов. Это верно.
Свен вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 17:48   #30
Граф Д
Агент ЦРУ
 
Регистрация: 29.11.2007
Адрес: Замок в Трансильвании
Сообщений: 4,019
По умолчанию

Ошиблись разделом - это в обмен опытом.
Сценарии игр, как правило, пишутся под заказ с учетом возможностей имеющегося игрового движка и в жанре, заказываемом компанией.
__________________
Николай Петрович Радченко, боец спецназа, "красный скорпион". Помню, горжусь!

Неадекватные заносятся в список игнорирования, так что их постов я не вижу.

Граф Д вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Быстрый переход

Рейтинг@Mail.ru