Сценарист.РУ
Вернуться   Клуб сценаристов > Творческий раздел > Поиск авторов

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.04.2017, 10:05   #1
Елена Близнюк
Читатель
 
Аватар для Елена Близнюк
 
Регистрация: 06.04.2017
Сообщений: 2
По умолчанию Студия ищет сценариста для создания компьютерной игры (проектная работа)

Разработчик компьютерных игр (www.steelmonkeys.com)ищет сценариста для будущего проекта.

Опыт написания сценария для компьютерных игр желателен, но не обязателен.

Уважаемые кандидаты. Эта информация Вам поможет с тестовым заданием:
• сеттинг - мир снов - шаманский мир (референс книги Карлоса Кастанеды, Роберта Монро и похожие; референсы по играм - Тургор (как референс философских идей и разных вариантов прохождения игры), Зельда (как референс открытого мира))
• жанр action/adventure с элементами открытого мира (песочница) и РПГ. Не подходит выживание (в смысле сбора ресурсов), ужасы, крафт, боевик
• платформа PC/PS
• возраст 17+ (игра не для детей)
• бюджет средний; геймплей 5-7 часов (без открытого мира)
• для тестового задания (не оплачивается) требуется синопсис сюжета (2 страницы);
• оплата с выбранным кандидатом по договоренности (от 60,000 руб за краткий сценарий)

Задача:написать синопсис сюжета по теме.

Тестовое задание:

Действие происходит в реальном мире (10%) и мире снов (90%). По какой-то причине герой попадает в мир снов, и понимает, что добиться успеха в реальном мире, он может только пройдя мир снов. На пути в мире снов ему встречаются мистические животные и люди, с к-ми он каким-то образом связан. А также существа из мира темной энергии. Поскольку герой одновременно создает сон и участвует в нем, то все изменения в герое одновременно влияют и на мир сна. Скажем, если он выбирает быть более агрессивным, мир тоже становится более агрессивным и т.д.
В процессе игры у героя возникают выборы,и он по разному может пройти игру и получить разные результаты. Но сюжет не носит морализаторский характер. Герой и персонажи не являются ни “плохими”, ни “хорошим”, они разные. Это не американский вариант, где хороший герой борется с плохими парнями.

Нас не заинтересуют:сюжеты со спасением вселенной, сюжеты с политикой, корпорациями, спецслужбами.


Синопсис присылайте пожалуйста вместе с кратким резюме на адрес: recruitment@steelmonkeys.com
________________________________
Елена Близнюк
HR, Steel Monkeys
+375 29 650-09-72
lina@steelmonkeys.com
Елена Близнюк вне форума   Ответить с цитированием
Благодарность от:
Андрей Б. (07.04.2017)
Старый 07.04.2017, 11:20   #2
Увамоск
=)
 
Аватар для Увамоск
 
Регистрация: 16.12.2010
Сообщений: 505
По умолчанию Re: Студия ищет сценариста для создания компьютерной игры (проектная работа)

Сны, энергии, сущности... Пфф. Кастанеда? Банальное мракобесие и невежество. Как и его идеи о сущностях, которые "разводят людей", и которые выдают себя на сетчатке глаза. Точки и полоски на сетчатке это возрастные изменения, которые начинаются с возрастом и которые проявляются раньше у людей, сильно нагружающих зрение. Но вот невежество + желание многозначительности = мракобесие. Во что только не верят. Энергия там, энергия тут. Когда нет знания, в эзотерике везде используется термин "энергия". Особо тонкие ловушки подстерегают людей с попыткой увязать своё личное с внешним. Мурашки там, мурашки тут, какие-то вибрации в голове, изменения в глазу - ну, точняк космические энергии, контакт с сущностями, сигналы! =)
Что касается вашего задания - абстрактнее и более избитого сеттинга сложно придумать, это как бесчисленные "сеттинги" про потерю памяти и спасение вселенной - от которых вы открещиваетесь. В чем успех "Матрицы"? Думаете, два мира - это такое новшество? Успех матрицы - в четких характерах и структуре мира, именно структуре мира, очень четкие точки входа-выхода, взаимосвязи, перехода из одного мира в другой - штекер там в голову, телефонный звонок, вспомните. Именно эта структура из абстрактной философии сделала успешный экшн.
Увамоск вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2017, 11:24   #3
Кубастос
Заложник Свободы
 
Аватар для Кубастос
 
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Россия, Санкт-Петербург
Сообщений: 1,659
По умолчанию Re: Студия ищет сценариста для создания компьютерной игры (проектная работа)

Елена Близнюк, дедлайн?
__________________
Я злой дурак. И в знак того ношу колпак. А глупость добряка видна без колпака. Уильям Шекспир "Король Лир"
Кубастос вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2017, 12:34   #4
Елена Близнюк
Читатель
 
Аватар для Елена Близнюк
 
Регистрация: 06.04.2017
Сообщений: 2
По умолчанию Re: Студия ищет сценариста для создания компьютерной игры (проектная работа)

неделя
Елена Близнюк вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2017, 12:52   #5
Андрей Б.
красный манкунианец
 
Аватар для Андрей Б.
 
Регистрация: 18.05.2011
Сообщений: 746
По умолчанию Re: Студия ищет сценариста для создания компьютерной игры (проектная работа)

Цитата:
Сообщение от Увамоск Посмотреть сообщение
Что касается вашего задания - абстрактнее и более избитого сеттинга сложно придумать,
По-моему, отличный сеттинг, очень интересное задание, по ощущениям, может получиться настоящий хит. Хочется пожелать удачи разработчикам!
В кино наши продюсеры подобные темы обходят стороной, но в мире компьютерных игр у этой идеи, мне кажется, потенциал огромный.
__________________
Ребят, а может Голливуда... не существует?

Для прогресса надо постоянно учиться и быть в хорошем настроении. (с) Хавьер Эрнандес - мексиканский парнишка, ставший звездой Манчестер Юнайтед
Андрей Б. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2017, 14:39   #6
Увамоск
=)
 
Аватар для Увамоск
 
Регистрация: 16.12.2010
Сообщений: 505
Счастье Re: Студия ищет сценариста для создания компьютерной игры (проектная работа)

Цитата:
Сообщение от Андрей Б. Посмотреть сообщение
по ощущениям,
мне кажется,
=)

Вы во много игр играли? Почти в каждой втором фентези экшне или рпг - параллельные реальности, по-разному называется, эфир, астрал, мир грёз. И везде поступки в одном влияют на другой.
Увамоск вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2017, 14:51   #7
Андрей Б.
красный манкунианец
 
Аватар для Андрей Б.
 
Регистрация: 18.05.2011
Сообщений: 746
По умолчанию Re: Студия ищет сценариста для создания компьютерной игры (проектная работа)

Цитата:
Сообщение от Увамоск Посмотреть сообщение
Вы во много игр играли?
Не-а, давно не играл.
Цитата:
Сообщение от Увамоск Посмотреть сообщение
Почти в каждой втором фентези экшне или рпг - параллельные реальности
Это неудивительно, так как тема интересная. Но я думаю, коммерческий успех этих игр зависит от качества сюжета, и повторюсь, тема оставляет большие возможности для самых разных его вариаций.
__________________
Ребят, а может Голливуда... не существует?

Для прогресса надо постоянно учиться и быть в хорошем настроении. (с) Хавьер Эрнандес - мексиканский парнишка, ставший звездой Манчестер Юнайтед
Андрей Б. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2017, 16:11   #8
Скат
Хомячек Баскервилей
 
Аватар для Скат
 
Регистрация: 12.11.2013
Сообщений: 172
По умолчанию Re: Студия ищет сценариста для создания компьютерной игры (проектная работа)

Все зависит от графики... и в том числе сюжет.
Скат вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2017, 16:28   #9
Увамоск
=)
 
Аватар для Увамоск
 
Регистрация: 16.12.2010
Сообщений: 505
По умолчанию Re: Студия ищет сценариста для создания компьютерной игры (проектная работа)

Андрей Б., они как раз успешны-интересны примерно в 10 процентов от всей массы подобного продукта.
Увамоск вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2017, 22:12   #10
Перекапыватель
Куклин Василий
 
Аватар для Перекапыватель
 
Регистрация: 05.06.2014
Адрес: г. Могилёв, Беларусь
Сообщений: 413
По умолчанию Re: Студия ищет сценариста для создания компьютерной игры (проектная работа)

Цитата:
Сообщение от Увамоск Посмотреть сообщение
более избитого сеттинга сложно придумать
Зря вы набрасываете. Кастанеда, мне, конечно, не по вкусу, но про банальность и избитость до уровня "Почти в каждой втором фентези экшне или рпг - параллельные реальности" говорить не стоит. Слишком преувеличиваете. И такое ощущение, что пришли в тему просто подгадить.

Разработчик относительно серьёзный/реальный, ещё примерно год назад откликался на очень похожее объявление в вк, даже с одним из разрабов общался по скайпу. Но мне потом стало неинтересно. В первую очередь пугало то, что почти ничего о проекте неизвестно (или даже не существует), т.е. всё нужно будет делать неизвестно сколько лет с полного нуля. А амбиции зашкаливали: будем делать на анриал энджин 4, будем делать огромнейшую игру и т.д. Может, сейчас что-нибудь уже готово, но тогда ничего, кроме "сделаем игру по кастанеде с 90% действия во снах" не звучало.

Цитата:
геймплей 5-7 часов
Лично я стараюсь такие однодневные игры в стиме не покупать. А у меня их там больше 150.
Перекапыватель вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2017, 03:34   #11
Увамоск
=)
 
Аватар для Увамоск
 
Регистрация: 16.12.2010
Сообщений: 505
По умолчанию Re: Студия ищет сценариста для создания компьютерной игры (проектная работа)

Цитата:
Сообщение от Перекапыватель Посмотреть сообщение
И такое ощущение, что пришли в тему просто подгадить.
Подгадить?

Цитата:
Успех матрицы - в четких характерах и структуре мира, именно структуре мира, очень четкие точки входа-выхода, взаимосвязи, перехода из одного мира в другой - штекер там в голову, телефонный звонок, вспомните. Именно эта структура из абстрактной философии сделала успешный экшн.
Вы тут про ощущения, а я очень конкретные аспекты и примеры привел, с чем столкнётся сценарист и главное, к чему он придёт, чтобы реализовать "зыбкие грёзы". Вдумайтесь, почему в самых популярных фентези главная задача - очень материальна, поиск предметов, кольцо всевластия, например. При обилии самых разных персонажей, магии, снов, волшебства, других измерений... А по поводу игр, где я собаку съел, могу сказать что игровые жанры - вещь настолько важная, что любые эксперименты в коммерческом проекте могут угробить годы работы большого количества людей. Так что будет, скорее всего, простая борьба, а если есть борьба, то будут добрые и злые, плохие и хорошие, можете называть их горячими и холодными, плотными и тонкими, если вам ближе щупальцы Кастанеды, но по сути придётся реализовывать именно то, от чего так пафосно открещиваются авторы топика. Ощущение тут, ощущение там. У меня такое ощущение, что моё скромное мнение задело вас по одному вам известной причине. Вы правда думаете, что идея "про сны" такая оригинальная? Мы вроде на форуме сценаристов, люди должны быть сведущи, в том числе, в литературе... В литературе сны - такой же распространённый инструмент автора, как, допустим, изменение погоды. А в играх эта идея выражается очень часто, но называется по-разному. Например, особое зрение главного героя, когда мир вдруг меняется. Ах, да, вы про компанию... Да, компания серьёзная, нормальная, стил манкис - приличный такой игровой разработчик, ничего не говорю, проектов уже много. (Если кто-то мои рассуждения о сабже воспримет как критику заказчика).

Последний раз редактировалось Увамоск; 10.04.2017 в 03:38.
Увамоск вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2017, 20:53   #12
Кубастос
Заложник Свободы
 
Аватар для Кубастос
 
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Россия, Санкт-Петербург
Сообщений: 1,659
По умолчанию Re: Студия ищет сценариста для создания компьютерной игры (проектная работа)

Елена Близнюк, сценариста нашли?
__________________
Я злой дурак. И в знак того ношу колпак. А глупость добряка видна без колпака. Уильям Шекспир "Король Лир"
Кубастос вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2017, 11:17   #13
Епископ
Читатель
 
Регистрация: 08.05.2017
Сообщений: 7
По умолчанию Re: Студия ищет сценариста для создания компьютерной игры (проектная работа)

Цитата:
Сообщение от Увамоск Посмотреть сообщение
Сны, энергии, сущности... Пфф. Кастанеда? Банальное мракобесие и невежество. Как и его идеи о сущностях, которые "разводят людей", и которые выдают себя на сетчатке глаза. Точки и полоски на сетчатке это возрастные изменения, которые начинаются с возрастом и которые проявляются раньше у людей, сильно нагружающих зрение. Но вот невежество + желание многозначительности = мракобесие. Во что только не верят. Энергия там, энергия тут. Когда нет знания, в эзотерике везде используется термин "энергия". Особо тонкие ловушки подстерегают людей с попыткой увязать своё личное с внешним. Мурашки там, мурашки тут, какие-то вибрации в голове, изменения в глазу - ну, точняк космические энергии, контакт с сущностями, сигналы! =)
Что касается вашего задания - абстрактнее и более избитого сеттинга сложно придумать, это как бесчисленные "сеттинги" про потерю памяти и спасение вселенной - от которых вы открещиваетесь. В чем успех "Матрицы"? Думаете, два мира - это такое новшество? Успех матрицы - в четких характерах и структуре мира, именно структуре мира, очень четкие точки входа-выхода, взаимосвязи, перехода из одного мира в другой - штекер там в голову, телефонный звонок, вспомните. Именно эта структура из абстрактной философии сделала успешный экшн.
Наверное, поэтому им и нужен сценарист? Если бы они сами могли сделать четкую структуру мира и историю, то зачем бы им нужен был сценарист?) А, касаемо, Матрицы, фильм стал успешным благодаря целому ряду факторов, а не только тому о чём вы говорили.
Епископ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2017, 11:35   #14
Епископ
Читатель
 
Регистрация: 08.05.2017
Сообщений: 7
По умолчанию Re: Студия ищет сценариста для создания компьютерной игры (проектная работа)

Цитата:
Сообщение от Увамоск Посмотреть сообщение
Подгадить?



Вы тут про ощущения, а я очень конкретные аспекты и примеры привел, с чем столкнётся сценарист и главное, к чему он придёт, чтобы реализовать "зыбкие грёзы". Вдумайтесь, почему в самых популярных фентези главная задача - очень материальна, поиск предметов, кольцо всевластия, например. При обилии самых разных персонажей, магии, снов, волшебства, других измерений... А по поводу игр, где я собаку съел, могу сказать что игровые жанры - вещь настолько важная, что любые эксперименты в коммерческом проекте могут угробить годы работы большого количества людей. Так что будет, скорее всего, простая борьба, а если есть борьба, то будут добрые и злые, плохие и хорошие, можете называть их горячими и холодными, плотными и тонкими, если вам ближе щупальцы Кастанеды, но по сути придётся реализовывать именно то, от чего так пафосно открещиваются авторы топика. Ощущение тут, ощущение там. У меня такое ощущение, что моё скромное мнение задело вас по одному вам известной причине. Вы правда думаете, что идея "про сны" такая оригинальная? Мы вроде на форуме сценаристов, люди должны быть сведущи, в том числе, в литературе... В литературе сны - такой же распространённый инструмент автора, как, допустим, изменение погоды. А в играх эта идея выражается очень часто, но называется по-разному. Например, особое зрение главного героя, когда мир вдруг меняется. Ах, да, вы про компанию... Да, компания серьёзная, нормальная, стил манкис - приличный такой игровой разработчик, ничего не говорю, проектов уже много. (Если кто-то мои рассуждения о сабже воспримет как критику заказчика).
Сны-не новая идея. Я тебе открою небольшую тайну, но новых идей в литературе и сценариях уже давно нет, та же самая матрица-это не уникальная идея, её отголоски можно найти во множестве произведений киберпанка, да какой там киберпанка,вон, термитар, там тоже восстание машин со своим нео, только в матрице ещё, что-то вроде параллельной вселенной впихнули. Возвращаясь к идеям, тут важна не идея, потому идеи все повторяются из раза в раз, например, идея-фильма(сценарий) про любовь, и эта идея начинается с троянской войны и заканчивается Ла-ла-лэндом (разумеется, в обоих вариантах не только любовь, но любовь там краеугольный камень), идея одна, но какая разная реализация. Да возьмём тот же самый Аватар, там есть уникальная идея?Окей, у нас тут речь о играх в Valiant Hearts: The Great War, там есть уникальная идея? А может в Dead space она есть? А в Fahrenheit, есть уникальная идея? Во всех перечисленных случаях уникальной идеи-нет, но есть великолепная реализация и отличные сценарии.

Возвращаясь к матрице, а именно к этому вашему высказыванию: "Успех матрицы - в четких характерах и структуре мира, именно структуре мира, очень четкие точки входа-выхода, взаимосвязи, перехода из одного мира в другой - штекер там в голову, телефонный звонок, вспомните. Именно эта структура из абстрактной философии сделала успешный экшн."-вы шутите? Вы реально думаете, что именно это из матрицы сделало матрица?) Господи, да это же обычный аналог телепорта и,как телефон, которым они воспользовались в ситуации перестрелки от силы раза 2-3, за все серии сделало из матрицы успешный экшн?) Запомните раз и на всегда, какой-то один аспект не в состоянии сделать успешную игру или успешный фильм. Успех-это масса факторов, начиная от визуального ряда с диалогами и заканчивая аксессуарами, которые есть на персонаже.

Последний раз редактировалось Епископ; 08.05.2017 в 11:56.
Епископ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2017, 11:44   #15
Епископ
Читатель
 
Регистрация: 08.05.2017
Сообщений: 7
По умолчанию Re: Студия ищет сценариста для создания компьютерной игры (проектная работа)

Цитата:
Сообщение от Увамоск Посмотреть сообщение
=)

Вы во много игр играли? Почти в каждой втором фентези экшне или рпг - параллельные реальности, по-разному называется, эфир, астрал, мир грёз. И везде поступки в одном влияют на другой.
Почти в каждой второй?) Такое ощущение, что вы сами игр ни так много видели. Возьмём за точку отсчёта скайрим и закончим масс эффект: андрамеда, и посмотрим, как каждая вторая игра имеет эфир, астрал и мир грёз.
Епископ вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Быстрый переход

Рейтинг@Mail.ru