Посчитал необходимо более детально написать о проекте.
Имя: Артем Пацера
Компания: Life Frame Studios, геймдизайнер
Название: Mechadroids Polytest (название будет меняться)
Движок: Unity
Жанр: Shooter с элементами Tactic
Место действия: X планета от звезды X (атмосфера, аналогичная земной)
Сеттинг: похож на игру Механоиды (ей и вдохновлялись изначально, но это лишь база огромного пласта, что мы создаем)
если кто не в курсе, что за зверь Механоиды, на моем ютуб-канале есть видос. Зайдите, посмотрите
https://www.youtube.com/watch?v=q0TR...NXroIb83rmUEQ… 7PgqYtaYfCLSM
Описание: командная стрелялка в конкретных локациях с видом от третьего лица, разные юниты в команде, заточенные под конкретную специализацию - локально; перемещение в рамках планеты - глобально.
Обзор одной из локаций:
https://www.youtube.com/watch?v=Or-W3WvdOgI
Видео ангара, где оснащаются машины будет готово примерно через неделю. Выложу.
О команде
Текущий состав команды: гейм-дизайнер, 3Д-моделлер, композитор, нарративный дизайнер был да сплыл (посчитал, что проект слишком сложный и решил, что не потянет).
Мы - сбитая и уважающая труд друг друга команда энтузиастов, разрабатывающих компьютерную игру о разумных машинах (платформа - мобилки, ПК).
Работаем над игрой в свободное от работы время -
БЕСПЛАТНО. Считайте, что это наше хобби, если Вам так угодно (предпочитаем тратить свободное время на то, чтобы создать игру мечты). Да, мы повернутые люди, которые вместо отдыха чем-то занимаются, не надо удивляться. Гейм-дизайнер вообще крейзи.
Команда мыслит современно, не шаблонно.
Нарративная часть (вся продумана геймдизайнером): Продуман лор игры, игровой мир, продуманы основные персонажи и их бекграунды, написан пролог.
Глобальные базовые сценарные плиты, на которые ляжет сам сценарий уже есть.
Общий
срок разработки игры от текущей точки - ориентировочно 3-5 лет (невозможно сказать точные цифры, так как диздок постоянно меняется, зачастую в ежедневном режиме)
Диздок: живой, на платформе Miro. Постоянно растет и развивается. Сюда выкладывать не буду, т.к. в ворд, эксель, пдф выводить его не планируется. Все вопросы обсуждаются в онлайне (Дискорд), там все подробно рассказываю и показываю.
Будьте готовы потратить минимум 30 минут вашего времени на диалог. Если этого времени нет, то, ребят, не пишите пожалуйста. Не тратьте ваше и мое драгоценное время, которого и так нет.
Кого мы ищем в команду:
Сценариста, способного связать всех уже придуманных героев и провести их по сюжету.
Очень круто, если сценарист: одержим разумными машинами. Если вам постоянно снятся различные фантастического вида устройства, в которых есть душа, добро пожаловать на пообщаться в войсе.
К лету планируем создать
презентационный ролик, который будем использовать для поиска источников инвестирования,
первичная задача на ближайшее время для нарративного дизайнера: написать пару острых сюжетных сцен.
От нас:
вменяемое и четкие ТЗ.
Каждый из нас:
- нацелен на результат;
- четко понимает свои задачи и свою роль в команде;
- мотивирован;
- желает создать нечто креативное;
- заинтересован и вдохновлен мирами разумных машин и искусственным интеллектом (это превалирующее качество, которое следует сразу за пониманием того, что делает человек в своей профессии).
У нас несколько правил:
1. Никогда не говорить "это не сделать", "это не получится", "это так сложно". Мы живем по принципу "Делай, что должно, и будь, что будет".
2. Когда мы встаем утром, мы говорим себе: "Сегодня я должен сделать вот это по игре". Когда мы ложимся спать, мы задаем себе вопрос: "Что я сделал сегодня по игре?"
3. Мы каждый день, опираясь на диздок, играем в воображении в нашу игру".
Если Вам импонируют вышеуказанные правила, вы готовы их придерживаться, Вы - высокомотивированный человек, который доводит дело до конца, готовый посвящать свободное время созданию игры и, что очень важно тот, кого истинно вдохновляют миры разумных машин, прошу связаться по следующему адресу:
artm_pacera@list.ru
В теме письма указывать Мехадроиды.
С уважением