|
26.06.2017, 22:39
|
#436
|
Супер-модератор
Регистрация: 30.05.2006
Сообщений: 16,698
|
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Цитата:
Сообщение от Андрей Басов
Возможно ли скопировать персонажи и перенести в другой проект?
|
К сожалению пока нет.
Цитата:
Сообщение от Андрей Басов
В принципе можно сохранить проект под другим именем.
|
Я изначально сделал пустой проект под сериал, назвал его "Базовый". Теперь когда нужно написать новую серию, открываю "Базовый" и тут же жму на "Сохранить как..." и сохраняю под рабочим названием новой серии. И продолжаю работать уже над этим проектом. Основные персонажи и локации сохраняются и при наборе текста, соответственно подставляются автоматически. Ну а новые персонажи, соответственно первый раз нужно забивать вручную. Либо в тексте набрать имя однажды (тогда он автоматически попадает в список персонажей, но, разумеется, без описания - только имя). Либо зайти в персонажи и там его прописать.
Цитата:
Сообщение от Андрей Басов
В персонажи попадают каким-то образом фразы из сценария. Как с этим бороться?
|
Просто так они попасть туда не могут. Скорее всего, когда вы набирали текст, не обратили внимания, что форматирование блока автоматически встало, как на имя персонажа. Таким образом это описание программа восприняла, как имя нового персонажа и добавила его в список. Первый способ - быть внимательнее в процессе набора текста. А остальные способы борьбы, к сожалению подсказать не могу, потому что совершенно не понял вот это:
Цитата:
Сообщение от Андрей Басов
Правая кнопка на заголовке списка персонажей даёт картинку, где всё перемешано и удалить фразы можно только со многими персонажами.
|
Зачем вы нажимаете правую кнопку на заголовке списка персонажей? Не понятна ваша цель.
При нажатии правой кнопки на списке персонажей, становится доступным две функции:
1. Добавление нового персонажа (тут, думаю всё и так понятно)
2. Поиск по тексту сценария всех персонажей. То есть Программа будет искать все слова, которые в тексте были отформатированы, как имя персонажа. В итоге выдаст список. При этом, если вы добавляли персонажей заранее (в тексте их ещё не использовали), то программа предложит такие имена удалить из списка персонажей, поскольку в тексте они отсутствуют.
Если я правильно понял, вы набрали текст, который в сценарии был отформатирован, как Имя персонажа. Вас смутило, что теперь этот текст отражается в списке персонажей в разделе разработки. Если вы хотите удалить персонажа из списка - то нажмите мышкой именно на этом имени и удалите. При этом в самом сценарии, если он был задействован уже - он останется.
Чтобы удалить в самом сценарии, воспользуйтесь поиском в редакторе сценария. Внизу откроется поле - запишите туда имя. А в поле "заменить" ничего не пишите. Если затем нажать "все" - то все такие имена в сценарии будут удалены.
Если же вам нужно просто описания изменить формат с имени персонажа на описание действия, то выделите в тексте это описание (достаточно в данном абзаце поставить курсор) и отформатируйте с помощью выпадающего списка, либо из меню "быстрого форматирования".
__________________
Величайшие истины — самые простые. Великие предметы искусства только потому и велики, что они доступны и понятны всем.
(Л.Толстой)
Если очень нужно что-то сказать хорошее о просмотренном фильме, но сказать нечего, не отчаивайся, говори: "Смотрел на одном дыхании. Этот фильм заставляет задуматься!" ;)
|
|
|
26.06.2017, 23:35
|
#437
|
Студент
Регистрация: 23.02.2013
Сообщений: 208
|
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Димка, давно не юзал функцию "черновик", а тут вдруг пришлось. Так вот, переключение с черновика на сам сценарий занимает добрых 7 секунд (точнее переключение происходит сразу в начало сценария, а вот в нужную точку только через 7 секунд). На данный момент у меня порядка 100 сцен, то есть обычный проект полного метра. С таким долгим лагом, мне проще в ворде черновик держать, так как переключаться альт-табом гораздо быстрее. Может это как-то оптимизировать?
|
|
|
26.06.2017, 23:40
|
#438
|
Супер-модератор
Регистрация: 30.05.2006
Сообщений: 16,698
|
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Цитата:
Сообщение от Уксус
На данный момент у меня порядка 100 сцен, то есть обычный проект полного метра.
|
Мне кажется, это не совсем обычный проект. 100 сцен на 90-100 минут, это очень много. ИМХО.
__________________
Величайшие истины — самые простые. Великие предметы искусства только потому и велики, что они доступны и понятны всем.
(Л.Толстой)
Если очень нужно что-то сказать хорошее о просмотренном фильме, но сказать нечего, не отчаивайся, говори: "Смотрел на одном дыхании. Этот фильм заставляет задуматься!" ;)
|
|
|
27.06.2017, 00:20
|
#439
|
Сценарист
Регистрация: 06.08.2013
Сообщений: 2,000
|
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Цитата:
Сообщение от Кирилл Юдин
Представляю, какие проклятия бы посыпались на создателей ZBrush, реши Мухомор поработать в ней. ![:)](images/smilies/sm.gif) Там даже профессиональные 3-дэшники в ужас приходит, при знакомстве с ней. Тем не менее, программа уникальна в своей области и очень удобна, когда начинаешь понимать принцип её работы лучше.
|
ЗиБраш специфичная просто. Когда пробовал юзать, никаких особых проблем не было. Аналогично с инструментами в Синьке или Блендере. Хотя тут просто понимание ПО и опыт сыграли.
Из того, в чём приходилось работать, настоящий ад это - 3Dmax и Avid
В 3Dmax, какую нить однокнопочную ерунду как в Синьке, надо искать в 3-4-5 выпадающих списках, или в чекающих списках. Короче больше в этой херне не работал. В таком приложении никакие хоткеи не спасут, поэтому граф. интерфейс очень важен.
В последнем однажды, когда знакомая попросила (у них в Базелевсе все на Авиде), даже смонтировать ничего не смог. Просто потому что море тупорылых неинтуитивных меню 20-ти летней давности. Жесть.
В общем, согласен с тем, что на то быстрые компьютеры и нужны, чтобы всякую рутину делать.
|
|
|
27.06.2017, 07:46
|
#440
|
Сценарист
Регистрация: 30.04.2014
Сообщений: 1,773
|
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Цитата:
Сообщение от Уксус
Не вмешиваюсь в ваш спор
|
А что делаете? Мнение относительно функционала высказываете?
Цитата:
Сообщение от Арктика
В 3Dmax, какую нить однокнопочную ерунду как в Синьке, надо искать в 3-4-5 выпадающих списках,
|
Не нравится? А в КИТ выпадающий список словами самое оно!
Последний раз редактировалось Мухомор; 27.06.2017 в 07:59.
|
|
|
27.06.2017, 10:04
|
#441
|
Студент
Регистрация: 23.02.2013
Сообщений: 208
|
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Кирилл Юдин, это экшен, так что самое то. Это же не 100 сцен диалога.
Арктика, сравнивать 3dMax и КИТ - это смешно. Программы разного уровня и сложности. В 3dMaxe можно годами работать и не знать все функции. По функционалу, КИТ примерно одна десятая от макса.
Мухомор, знал, что придеретесь. Ну и фиг с вами.
|
|
|
27.06.2017, 10:29
|
#442
|
Сценарист
Регистрация: 30.04.2014
Сообщений: 1,773
|
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Цитата:
Сообщение от Уксус
Мухомор, знал, что придеретесь. Ну и фиг с вами.
|
Мимо как пройти?
Я не стану вам возражать, хотя вы совершенно не правы! Вот тут, тут и тут не правы
Цитата:
Сообщение от Уксус
КИТ - это программа для профессиональных авторов, чей основной вид деятельности - писать сценарии! А не в 1С и Exele сидеть.
|
В 1С сидят, а в КИТ стоят. Матерые "человеки"! Сценарюги! Творцы!
|
|
|
27.06.2017, 10:48
|
#443
|
Сценарист
Регистрация: 30.04.2014
Сообщений: 1,773
|
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Что скажете, Уксус, можно автоматом ставить точку по нажатию Enter и Tab в блоке действия и диалоге?
|
|
|
27.06.2017, 11:03
|
#444
|
Сценарист
Регистрация: 30.04.2014
Сообщений: 1,773
|
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Уксус, или вот ещё ...
Проще же два раза подряд на пробел надавить, а не на пробел и точку? В КИТ двух пробелов подряд не бывает. Вроде ничто не мешает реализовать. Или какая-то ваша религия, вроде "Только святой TAB!" запрещает таким святотатством заниматься?
Пришедшие из Word, разумеется, не догадаются. Но посвященные, узкий круг, так сказать, будут распознавать своего/чужого по лихому двойному пробелу. На втором клике даже можно акцент делать. С оттяжкой.
|
|
|
27.06.2017, 11:14
|
#445
|
Сценарист
Регистрация: 30.04.2014
Сообщений: 1,773
|
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Димка Новиков, А вот еще. Можно упростить жизнь Кириллу.
Случается же уже написанный блок действия разбить диалогом.
Давлю Tab - тишина. Давлю Enter - перенос правой части на новую строку. Давлю Tab - ерунда выходит. Действие превращается в героя. А значит: Enter, Enter, вверх, Tab. А можно ведь одним Tab заменить четыре тычка? Или и сейчас есть короткие пути?
|
|
|
27.06.2017, 11:30
|
#446
|
Супер-модератор
Регистрация: 30.05.2006
Сообщений: 16,698
|
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Мухомор, я наверное вас забаню, пока вы справку от психиатра не принесёте. Это уже даже не смешно.
__________________
Величайшие истины — самые простые. Великие предметы искусства только потому и велики, что они доступны и понятны всем.
(Л.Толстой)
Если очень нужно что-то сказать хорошее о просмотренном фильме, но сказать нечего, не отчаивайся, говори: "Смотрел на одном дыхании. Этот фильм заставляет задуматься!" ;)
|
|
|
27.06.2017, 11:41
|
#447
|
Сценарист
Регистрация: 30.04.2014
Сообщений: 1,773
|
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Кирилл Юдин, глупый вы, но очень гордый. Не по годам.
|
|
|
27.06.2017, 15:04
|
#448
|
Студент
Регистрация: 23.02.2013
Сообщений: 208
|
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Мухомор, проще нанять себе машинистку. Не пробовали?
|
|
|
27.06.2017, 15:38
|
#449
|
Сценарист
Регистрация: 06.08.2013
Сообщений: 2,000
|
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Цитата:
Сообщение от Уксус
сравнивать 3dMax и КИТ - это смешно. Программы разного уровня и сложности.
|
Это просто аналогия. Конечно, программы очень разные.
Если с недельку поработать в максе, а потом недельку в Cinema4D, то сразу станет понятно, что даже сложный 3D-пакет может быть прост в управлении, интуитивен и быстр за счёт продуманных хоткеев.
В контексте КИТа тем более легко запомнить пару десятков хоткеев и вообще не трогать мышку - работается так существенно быстрее.
|
|
|
27.06.2017, 16:38
|
#450
|
Студент
Регистрация: 23.02.2013
Сообщений: 208
|
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Арктика, с этим я не спорю. Синема в разы интуитивней Макса.
|
|
|
Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
|
|
|
|
|