Сценарист.РУ
Старый 27.06.2017, 16:46   #451
Уксус
Студент
 
Регистрация: 23.02.2013
Сообщений: 208
По умолчанию Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3

Я вот подумал и все никак не могу найти пару десятков хоткеев специфичных для КИТа, не считая стандартных - ctrl C, ctrl V, ctrl S, ctrl F (Болда, Курсива и подчеркивания в КИТе нет к сожалению).

Я использую только - Tab/Enter, ctrl стрелка вверх/вниз для смены регитсра, и настроенные под себя хоткеи форматирования - alt 1, alt 2, alt 3, alt 4, alt 5. Все. Больше в принципе ничего не надо. Этими хоткеями выполняется 99 процентов работы. Так что все претензии Мухомора - это от лени.
Уксус вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2017, 08:27   #452
Мухомор
Сценарист
 
Регистрация: 30.04.2014
Сообщений: 1,773
По умолчанию Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3

Цитата:
Сообщение от Уксус Посмотреть сообщение
Так что все претензии Мухомора - это от лени.
Лень - двигатель прогресса. Те, кому поболтать и показать свою навороченность, разглагольствуют про сложность 3D Max и как они его все-таки побороли, начинают искать изъяны в других, а действительно умные люди делают так:

Мухомор вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2017, 11:02   #453
Кирилл Юдин
Супер-модератор
 
Аватар для Кирилл Юдин
 
Регистрация: 30.05.2006
Сообщений: 16,698
По умолчанию Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3

Цитата:
Сообщение от Уксус Посмотреть сообщение
Так что все претензии Мухомора - это от лени.
Если бы от лени. Тогда бы он поленился исписать полветки бредом сумасшедшего. Это простой кретинизм.
Вон как его распёрло от того, что Димка из природной вежливости поблагодарил за совершенно ничего не значащий совет. Того и гляди разорвёт от собственной значимости. Но кретину не дано понять, что это переставление кнопочки на два шага влево, ровным счётом ничего не даёт, кроме повышения его самооценки.

Я понимаю если бы там была куча кнопок в несколько рядов, которые важно сгруппировать по их назначению. Но в конкретном данном случае можно привести равнозначные аргументы за и против такого переноса. Но всё это настолько незначительно и неважно, и не облегчает и не усложняет работу в программе, что не стоит даже особого внимания. Но для кого-то это предмет величайшей гордости и акт самоутверждения. Цирк с конями.
__________________
Величайшие истины — самые простые. Великие предметы искусства только потому и велики, что они доступны и понятны всем.
(Л.Толстой)
Если очень нужно что-то сказать хорошее о просмотренном фильме, но сказать нечего, не отчаивайся, говори: "Смотрел на одном дыхании. Этот фильм заставляет задуматься!" ;)

Последний раз редактировалось Кирилл Юдин; 28.06.2017 в 11:09.
Кирилл Юдин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2017, 12:50   #454
Мухомор
Сценарист
 
Регистрация: 30.04.2014
Сообщений: 1,773
По умолчанию Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3

Цитата:
Сообщение от Кирилл Юдин Посмотреть сообщение
можно привести равнозначные аргументы за и против такого переноса
За - это правильно и логично.
Против - нужно потратить 5-10 минут на перенос. Можно потратить на другое.
Не знаю, насколько эти аргументы равны. Есть у вас ещё какой-нибудь равнозначный?
Мухомор вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2017, 13:10   #455
Мухомор
Сценарист
 
Регистрация: 30.04.2014
Сообщений: 1,773
По умолчанию Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3

Димка Новиков, можно в биты добавить вариант Место + пара строк из самой сцены (аналог навигатора, только ширина не лимитирует). Будет переключатель не два клика, а три.
Подозреваю, в узких экранах так будет удобнее.
Не знаю, как быть, если сцена начинается с диалога. Лучше, наверно, диалог пропустить.
Болтунам. Не надо визжать про идиотов, которые сразу начинают с диалога. Идите лесом.
Мухомор вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2017, 13:20   #456
Кирилл Юдин
Супер-модератор
 
Аватар для Кирилл Юдин
 
Регистрация: 30.05.2006
Сообщений: 16,698
По умолчанию Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3

Цитата:
Сообщение от Мухомор Посмотреть сообщение
Не знаю, насколько эти аргументы равны.
Это ваши аргументы. Точнее их отсутствие. Я уже написал, что:

Цитата:
Сообщение от Кирилл Юдин Посмотреть сообщение
всё это настолько незначительно и неважно, и не облегчает и не усложняет работу в программе, что не стоит даже особого внимания.
Но если вы хотите услышать аргументы против переноса то это может быть например такое логическое рассуждение:

Над окном редактора сценария расположены кнопки редактирования.
Первой идёт кнопка списка формата - если, во время набора текста, необходимо отредактировать часть текста принудительно - можно воспользоваться ею.

Далее кнопки отмены последнего действия и возврата действия - логично.

Затем идут кнопки открытия дополнительных панелей. Например панель поиска или, если есть в этом дополнительная необходимость (то есть работа не в процессе набора текста, а именно редактирования, например, вставленного куска неформатированного текста).

Это другая операция, которая происходит не во время набора текста, а форматирования большого куска текста вставленного откуда-то и не имеющего формата, путём открытия специальной панели. Это совсем другая операция. Это можно сравнить с инструментами рисования в фотошопе и инструментами редактирования уже готового изображения - это разные функции и разный набор инструментов.

Такое рассуждение имеет право на жизнь куда более, чем ваше:

Цитата:
Сообщение от Мухомор Посмотреть сообщение
За - это правильно и логично.
"правильно и логично" - это не аргумент, а утверждение, которое ещё нужно обосновать аргументами. Попытайтесь понять разницу между утверждением и аргументацией данного утверждения. Для общего развития будет полезно.

И снова повторюсь: в данном конкретном случае расположение этой кнопки вообще непринципиально и не заслуживает всего того воя и споров, которые вы тут раздули.
__________________
Величайшие истины — самые простые. Великие предметы искусства только потому и велики, что они доступны и понятны всем.
(Л.Толстой)
Если очень нужно что-то сказать хорошее о просмотренном фильме, но сказать нечего, не отчаивайся, говори: "Смотрел на одном дыхании. Этот фильм заставляет задуматься!" ;)
Кирилл Юдин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2017, 13:24   #457
Кирилл Юдин
Супер-модератор
 
Аватар для Кирилл Юдин
 
Регистрация: 30.05.2006
Сообщений: 16,698
По умолчанию Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3

Цитата:
Сообщение от Мухомор Посмотреть сообщение
можно в биты добавить вариант Место + пара строк из самой сцены (аналог навигатора, только ширина не лимитирует). Будет переключатель не два клика, а три.
Не расскажете, зачем это вообще нужно? Почему может не хватить карточек и навигатора, который можно просто по ширине раздвинуть, как хочется, если всё равно с текстом сценария в данный момент не производится работа?

Я вот в принципе не понимаю, зачем эта кнопка нужна. Может чего-то просто не знаю. Расскажите кто-нибудь, кому функция "биты" нужна в принципе. Зачем она? В какой ситуации облегчает работу и над чем именно?
__________________
Величайшие истины — самые простые. Великие предметы искусства только потому и велики, что они доступны и понятны всем.
(Л.Толстой)
Если очень нужно что-то сказать хорошее о просмотренном фильме, но сказать нечего, не отчаивайся, говори: "Смотрел на одном дыхании. Этот фильм заставляет задуматься!" ;)
Кирилл Юдин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2017, 14:45   #458
Мухомор
Сценарист
 
Регистрация: 30.04.2014
Сообщений: 1,773
По умолчанию Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3

Цитата:
Сообщение от Кирилл Юдин Посмотреть сообщение
Над окном редактора сценария расположены кнопки редактирования.
Первой идёт кнопка списка формата - если, во время набора текста, необходимо отредактировать часть текста принудительно - можно воспользоваться ею.
Далее кнопки отмены последнего действия и возврата действия - логично.
Затем идут кнопки открытия дополнительных панелей. Например панель поиска или, если есть в этом дополнительная необходимость (то есть работа не в процессе набора текста, а именно редактирования, например, вставленного куска неформатированного текста).
Кнопки открытия панелей в куче - логично. Кнопка открытия панели форматирования рядом с родственным окошком - ещё более логично.
Лучший порядок: туда/сюда (в большинстве прог занимает крайнее левое положение после откр, сохранить, вставить, удалить), формат окно, формат кнопка, поиск, рецензирование.
Мухомор вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2017, 16:37   #459
Кирилл Юдин
Супер-модератор
 
Аватар для Кирилл Юдин
 
Регистрация: 30.05.2006
Сообщений: 16,698
По умолчанию Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3

Цитата:
Сообщение от Мухомор Посмотреть сообщение
ещё более логично.
Более логичным быть не может. Или логично или нет.

Цитата:
Сообщение от Мухомор Посмотреть сообщение
в большинстве прог
Вы не знаете и сотой доли программ, откуда вам знать о том, как и что устроено "в большинстве"? В большинстве программ, которые видели вы - это ещё не все программы.
Вот вам на выбор несколько программ, в том числе популярных текстовых редактора, в том числе и для сценаристов. Где там "Туда/сюда", "вставить, сохранить, удалить" и т.п.?
А теперь расскажите их пользователям и разработчикам, что они тупее вас и ничего в эргономике не понимают:
Fade In.jpg FD.jpg

брекетс.jpg Саблайм.jpg

блендер.jpg

И всё это программы для профессионалов,а не любителей пять минут поиграться.
__________________
Величайшие истины — самые простые. Великие предметы искусства только потому и велики, что они доступны и понятны всем.
(Л.Толстой)
Если очень нужно что-то сказать хорошее о просмотренном фильме, но сказать нечего, не отчаивайся, говори: "Смотрел на одном дыхании. Этот фильм заставляет задуматься!" ;)
Кирилл Юдин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2017, 19:24   #460
Андрей Басов
Читатель
 
Аватар для Андрей Басов
 
Регистрация: 22.06.2017
Адрес: Питер
Сообщений: 29
По умолчанию Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3

Цитата:
Сообщение от Кирилл Юдин Посмотреть сообщение
Просто так они попасть туда не могут. Скорее всего, когда вы набирали текст, не обратили внимания, что форматирование блока автоматически встало, как на имя персонажа.
Не совсем так получается. Фраз из текста в списке персонажей нет как отдельной строки и их не удалить. Фразы вплывают в списке выбора имени при редактировании.
Андрей Басов вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2017, 21:55   #461
Кирилл Юдин
Супер-модератор
 
Аватар для Кирилл Юдин
 
Регистрация: 30.05.2006
Сообщений: 16,698
По умолчанию Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3

Цитата:
Сообщение от Андрей Басов Посмотреть сообщение
Фраз из текста в списке персонажей нет как отдельной строки и их не удалить. Фразы вплывают в списке выбора имени при редактировании.
Даже не знаю, что это может быть. Я уже наверное с полтысячи страниц написал в КИТ и такого не случалось ни в одной из версий. Даже не догадываюсь в чём там дело.
__________________
Величайшие истины — самые простые. Великие предметы искусства только потому и велики, что они доступны и понятны всем.
(Л.Толстой)
Если очень нужно что-то сказать хорошее о просмотренном фильме, но сказать нечего, не отчаивайся, говори: "Смотрел на одном дыхании. Этот фильм заставляет задуматься!" ;)
Кирилл Юдин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2017, 03:20   #462
Кирилл Юдин
Супер-модератор
 
Аватар для Кирилл Юдин
 
Регистрация: 30.05.2006
Сообщений: 16,698
По умолчанию Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3

Димка Новиков, сейчас снова работаю в программе. Постоянно появляется всё тот же баг с нулями вместо номеров сцен.

Отследил такую закономерность:

Если набирать текст подряд, то нумерация везде отображается корректно. Глюки начинаются когда:

1. Сцены в том или ином виде уже набраны. В моём случае, набрано краткое описание сцен, которые отображаются в навигаторе, как сцены, не имеющие в названии "ИНТ" или "НАТ". Нумерация в навигаторе и в карточках корректная всегда!

2. Пока эти сцены (кратко из синопсиса) набирались - нумерация отображалась корректно везде.

3.
Когда стал прорабатывать сцены - присваивать уже ИНТ и НАТ - то все нижеследующие сцены в окне редактора сценария стали отображаться как нулевые.
Но стоит начать работать со сценой - вводить ИНТ или НАТ - сцене тут же "присваивается" порядковый номер и в редакторе сценария тоже.
Все ниже записанные сцены остаются как нулевые.

4. Нулевыми сцены отображаются только в таком вот случае и только в окне редактора сценария.

5. При перезагрузке проекта - восстанавливается и нумерация везде!


P.S.
В принципе этот баг совершенно безвреден и на работу не влияет. Если уж очень важно, чтобы именно в окне редактора нумерация сцен отображалась корректно, то действительно можно перегрузить проект - это буквально две секунды.
Но коль уж эта тема уже столько времени беспокоит и это дело принципа , то вот я описал ситуацию, при которой это возникает.
Повторюсь - на самом деле, это вообще не проблема.
__________________
Величайшие истины — самые простые. Великие предметы искусства только потому и велики, что они доступны и понятны всем.
(Л.Толстой)
Если очень нужно что-то сказать хорошее о просмотренном фильме, но сказать нечего, не отчаивайся, говори: "Смотрел на одном дыхании. Этот фильм заставляет задуматься!" ;)

Последний раз редактировалось Кирилл Юдин; 29.06.2017 в 12:37.
Кирилл Юдин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2017, 03:25   #463
Кирилл Юдин
Супер-модератор
 
Аватар для Кирилл Юдин
 
Регистрация: 30.05.2006
Сообщений: 16,698
По умолчанию Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3

Ещё заметил. Если начать даже просто начать редактировать описание места и времени, без присваивания "ИНТ" или "НАТ", то сцена снова восстанавливает свой настоящий номер.

Если начать редактировать сцену, например из середины списка, где все сцены нулевые, то восстанавливается номер на редактируемой сцене и на предыдущей, даже если её не трогал. Остальные сохраняются, как нулевые до редактирования "Места и времени" либо до перегрузки проекта (именно проекта, а не обязательно всей программы)
__________________
Величайшие истины — самые простые. Великие предметы искусства только потому и велики, что они доступны и понятны всем.
(Л.Толстой)
Если очень нужно что-то сказать хорошее о просмотренном фильме, но сказать нечего, не отчаивайся, говори: "Смотрел на одном дыхании. Этот фильм заставляет задуматься!" ;)
Кирилл Юдин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2017, 11:04   #464
Андрей Басов
Читатель
 
Аватар для Андрей Басов
 
Регистрация: 22.06.2017
Адрес: Питер
Сообщений: 29
По умолчанию Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3

Цитата:
Сообщение от Кирилл Юдин Посмотреть сообщение
К сожалению пока нет.

Я изначально сделал пустой проект под сериал, назвал его "Базовый". Теперь когда нужно написать новую серию, открываю "Базовый" и тут же жму на "Сохранить как..." и сохраняю под рабочим названием новой серии. И продолжаю работать уже над этим проектом. Основные персонажи и локации сохраняются и при наборе текста, соответственно подставляются автоматически. Ну а новые персонажи, соответственно первый раз нужно забивать вручную. Либо в тексте набрать имя однажды (тогда он автоматически попадает в список персонажей, но, разумеется, без описания - только имя). Либо зайти в персонажи и там его прописать.
То есть ввели имена в Базовый и оставили как шаблон? Раз имена там есть, то он не пустой. Возможно, на будущее и пригодится. А вот сейчас я пытаюсь сделать шаблон не с нуля, а из существующего проекта. Удалил из сценария весь текст и сохранил под другим именем. Чёрта два! Он сохранился без текста, но с тем же размером файла. Как так?
Андрей Басов вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2017, 12:30   #465
Кирилл Юдин
Супер-модератор
 
Аватар для Кирилл Юдин
 
Регистрация: 30.05.2006
Сообщений: 16,698
По умолчанию Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3

Цитата:
Сообщение от Андрей Басов Посмотреть сообщение
То есть ввели имена в Базовый и оставили как шаблон?
Да.
Цитата:
Сообщение от Андрей Басов Посмотреть сообщение
Раз имена там есть, то он не пустой.
Это информация базовая. Но самого сценария-то там нет - значит пустой. ) Собственно как его называть - непринципиально. Главное суть.

Цитата:
Сообщение от Андрей Басов Посмотреть сообщение
А вот сейчас я пытаюсь сделать шаблон не с нуля, а из существующего проекта.
У меня после удаления сценария начались странности с карточками - появились "призраки" карточек, которые не удаляются. Хотя в навигаторе не отражаются никак. Мелочь, но решил всё же так не делать и создал Базовый проект с нуля, куда записал локации и имена основных персонажей.
Теперь чистенький проект, всегда под рукой. Со всеми важными данными. Главное не забыть сразу до внесения изменений, пересохранять под другим именем, чтобы не испортить Базовый.

Сейчас вот внёс изменения в Базовый проект - добавив новых персонажей, которые стали так же основными и переходят из серии в серию.
__________________
Величайшие истины — самые простые. Великие предметы искусства только потому и велики, что они доступны и понятны всем.
(Л.Толстой)
Если очень нужно что-то сказать хорошее о просмотренном фильме, но сказать нечего, не отчаивайся, говори: "Смотрел на одном дыхании. Этот фильм заставляет задуматься!" ;)
Кирилл Юдин вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
карточки, писарь, программа, сценарий, форматирование


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Быстрый переход

Рейтинг@Mail.ru