|
29.09.2010, 15:21
|
#1
|
Читатель
Регистрация: 26.09.2010
Сообщений: 37
|
Re: Как писать сценарии к играм?
Вообще-то я имел в виду устроиться на работу сценаристом, который пишет сценарии для компьютерных игр. Вы говорили о такой профессии. Кроме того, я смотрел варианты и интернете. Там всё же есть работа по этой тематике.
|
|
|
29.09.2010, 15:28
|
#2
|
Заблокирован
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,667
|
Re: Как писать сценарии к играм?
Цитата:
Сообщение от Димон Болматенков
Вообще-то я имел в виду устроиться на работу сценаристом, который пишет сценарии для компьютерных игр. Вы говорили о такой профессии. Кроме того, я смотрел варианты и интернете. Там всё же есть работа по этой тематике.
|
Ещё раз повторю - такой профессии нет.
И должности в игро-компаниях такой нет. Разовые заказы есть, только почитайте требования к ним - на крупные заказы берут людей, уже состоявшихся как киносценаристы или писатели. А с мелких (на которые берут после тестового задания) не проживёшь. Я пробовал
|
|
|
29.09.2010, 15:41
|
#3
|
Читатель
Регистрация: 26.09.2010
Сообщений: 37
|
Re: Как писать сценарии к играм?
Пауль, извините, возможно я неверно выразил свою мысль...
Я имел в виду, что в моём сценарии большое количество вариантов увеличит количество игрокой, играющих в неё. Получается, что создатели создадут как бы несколько игр в одной, то есть число игроков будет больше, чем у игры с одной тематикой. Допустим, что в AC2 будет играть х игроков, в Call of dute mjdern warfare будет играть y игроков, а в ... left 4 dead 2 будет играть z игроков. И, разумеется, представители жанра RPG и ролевых: в Dragon Age будет играть f игроков. В моём сценарии доступен также режим стратегического командования войсками - возьмём сюда Imperia total war - пусть в неё играет q игроков. Что же получается: и х, и у, и z, и f, и q. Довольно большое количество игроков, которое должно окупить процесс производства.
А о банальности сюжета - разве тот же "Dragon Age: origins" списан не с трилогии Джона Рональда Руэла Толкиена? Разве эти порождения тьмы - не орки? А заключительный ролик игры, так напоминающий картину разрушения башни в Мордоре из фильма?
|
|
|
01.10.2010, 18:26
|
#4
|
Читатель
Регистрация: 26.09.2010
Сообщений: 37
|
Re: Как писать сценарии к играм?
Эй! Почему все молчат?
|
|
|
01.10.2010, 18:42
|
#5
|
Заблокирован
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,667
|
Re: Как писать сценарии к играм?
Цитата:
Сообщение от Димон Болматенков
Я имел в виду, что в моём сценарии большое количество вариантов увеличит количество игрокой, играющих в неё. Получается, что создатели создадут как бы несколько игр в одной, то есть число игроков будет больше, чем у игры с одной тематикой. Допустим, что в AC2 будет играть х игроков, в Call of dute mjdern warfare будет играть y игроков, а в ... left 4 dead 2 будет играть z игроков. И, разумеется, представители жанра RPG и ролевых: в Dragon Age будет играть f игроков. В моём сценарии доступен также режим стратегического командования войсками - возьмём сюда Imperia total war - пусть в неё играет q игроков. Что же получается: и х, и у, и z, и f, и q.
|
Димон, на gamedev.ru это называется проЭкт. Появляются примерно раз в три месяца. Человек без опыта (или, прямо говоря, ребёнок) поиграл в игры А, Б, В и решил, что игра А + Б + В - это будет круто.
Это не будет круто, потому что
- объединение разных жанров в одной игре - дикий геморрой для создателей
- стоимость разработки будет выше, чем у А, Б, В вместе взятых
- количество игроков на практике будет минимальным. Это ведь не РПГ, не стеллс, не стратегия. Это хрен-пойми-что. Любителей играть в хрен-пойми-что не настолько много, чтобы окупить его создание.
|
|
|
02.10.2010, 07:21
|
#6
|
Читатель
Регистрация: 26.09.2010
Сообщений: 37
|
Re: Как писать сценарии к играм?
Я не имел в виду, что здесь будет объединение разных жанров. Там будут встречаться элементы других жанров, но в целом это будет ролевая игра. С элементами всего остального. А когда и писал про AC2, L4D2 и ещё что-нибудь, то я имел в виду сюжетные линии, а не жанры. Кампания "Чёрная рука" играется за убийц, поэтому я и сравнил её с AC2. А управление, предметы, город, экипировка - всё будет то же. Изменяется лишь сюжет. Ведь недолго будет добавить пять-семь новых локаций, тысяч сто персонажей(из которых всего сотня ключевых, а остальных можно смело копировать), пару новых предметов и новые диалоги. Вот что изменится. Движок игры, основные предметы, персонажи, первая локация, система развития, боевая система и т.п. - вот это надо будет сделать. А по развитию сюжета это необходимо будет лишь "перекрасить чуть в другие цвета". Подправить.
Теперь о стратегическом режиме. В этом режиме игра просто переходит в режим вида сверху, а с помощью мышки можно объединять отряды и управлять ими на любом расстоянии. Вот это действительно кусок стратегии. Но этот элемент будет использоваться не так уж часто.
|
|
|
10.02.2011, 20:39
|
#7
|
Читатель
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 1
|
Re: Как писать сценарии к играм?
Цитата:
Сообщение от Димон Болматенков
Движок игры, основные предметы, персонажи, первая локация, система развития, боевая система и т.п. - вот это надо будет сделать.
|
Димон, мне почему-то кажется, что твое желание - все-таки воплотить в виртуальную реальность какую-то свою историю, а не придумывать совершенно новые уникальные движки и боевые системы, я ошибаюсь?  Например, игры от Bethesda Softworks позволяют всем желающим дописывать к уже имеющемуся игровому миру любые истории и дополнения. Там есть игры из серии The Elder Scrolls (Морровинд, Обливион, осенью выйдет Скайрим) - для любителей орков и прочих персонажей из фэнтази-мира. Есть Fallout для любителей темы постапокалипсиса. И есть немало энтузиастов, искушенных и в скритинге, и в 3D-моделировании, и в текстурировании, которые занимаются на досуге как раз тем, что продолжают придумывать и создавать свои истории. Ты мог бы для начала присоединится к каким-нибудь таким людям и совместно сделать небольшой, но интересный проект. Потом сможешь на него ссылаться и искать еще каких-то людей для более грандиозных замыслов. Не обязательно жить в каком-то крупном столичном городе - со всеми можно общаться через интернет, заодно сразу и иностранный язык подучишь (когда язык реально где-то нужен, обучение идет легче  ) Львиная часть работы в таких играх уже сделана профессионалами, и не нужно изобретать саму игру с нуля.
Имхо, в таких игровых мирах есть огромные возможности для творчества, можно сделать любую историю в виде игры. Например, "Му-му" Тургенева - почему бы нет. Получится грустная история о каком-нибудь орке-рабе при дворе графа-эльфа и несчастной утопленной\сожженной собаке\паучке\дракончике. А главный герой, от лица которого действует игрок, может временно работать при этом дворе магом\алхимиком\асасином. Главное - не терять общую идею произведения, суметь передать драматизм ситуации через игровые квесты и события.  И вот тут уже нужно будет разрабатывать сценарий с учетом специфики игры как действа от первого лица, чтобы не потерять суть и смысл изначальной литературной истории. Это не просто сделать, вообще-то  В кинозале или в театре ты просто наблюдатель, а тут - действующее лицо.
Уважаемые форумчане, есть ли у кого какие соображения, как делать сценарии для таких случаев, когда не наблюдаешь, а участвуешь?
|
|
|
02.10.2010, 07:33
|
#8
|
Агент ЦРУ
Регистрация: 29.11.2007
Адрес: Замок в Трансильвании
Сообщений: 4,019
|
Re: Как писать сценарии к играм?
Цитата:
Сообщение от Димон Болматенков
Ведь недолго будет добавить пять-семь новых локаций, тысяч сто персонажей
|
Дьявол!
__________________
Николай Петрович Радченко, боец спецназа, "красный скорпион". Помню, горжусь!
Неадекватные заносятся в список игнорирования, так что их постов я не вижу.
|
|
|
02.10.2010, 08:16
|
#9
|
Читатель
Регистрация: 26.09.2010
Сообщений: 37
|
Re: Как писать сценарии к играм?
Спасибо!
|
|
|
08.10.2010, 19:44
|
#10
|
Читатель
Регистрация: 08.10.2010
Сообщений: 1
|
Re: Как писать сценарии к играм?
Димон, вы не поняли суть обьяснения Пауля - реализация сюжетной многонаправленности является черезмерно трудоёмким процессом, который не оправдает затраты на него, так как человеко-часов на него уйдёт слишком много, а игра должна делаться определённые сроки. По сути время разработки на ваши 28 вариантов увличится раз в 10, по сравнению с 1й концовкой, с учётом отладки баланса и точности одного лишь сюжета. А количество игроков не увеличится в геометрической прогрессии только из-за добавления в геймплей разножанровых фишек, что кстати для реализации крайне тяжело. Хардкорный игрок в шутеры не будет играть в такой ролевой микс, только из-за того, что там можно изредка прицелиться и выстрелить из посоха/лука. Так же как и любопытных ролевиков будет отпугивать от покупки такого микса непривычный геймпей, нервирующий и отвлекающий от, собственно говоря, сюжета.
|
|
|
09.10.2010, 07:36
|
#11
|
Читатель
Регистрация: 26.09.2010
Сообщений: 37
|
Re: Как писать сценарии к играм?
А игры с двумя-пятью вариантами концовок? Их ведь создают? Например, Gothic 3. И, как я уже писал, у меня некоторые сюжетные линии объединяются в одну. То есть там от силы надо изменить одно-два задания. Простите уж моё упрямство...
Кстати, а 2000 заданий - это нормально или много? При условии, что на одной сюжетной линии придётся выполнять всего 400 заданий, и всего 63 и них обязательные.
Последний раз редактировалось Димон Болматенков; 09.10.2010 в 07:56.
|
|
|
09.10.2010, 08:59
|
#12
|
Читатель
Регистрация: 26.09.2010
Сообщений: 37
|
Re: Как писать сценарии к играм?
Как тут изображение вставить?
|
|
|
09.10.2010, 09:01
|
#13
|
Читатель
Регистрация: 26.09.2010
Сообщений: 37
|
Re: Как писать сценарии к играм?
Каспер, я слышал об игре, которую делали десять лет, и всё-таки не закончили. Не все же игры делают в одинаковые сроки. Beyond Good & Evil 2 уже года четыре штопают...
|
|
|
09.10.2010, 09:40
|
#14
|
Заблокирован
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,667
|
Re: Как писать сценарии к играм?
Цитата:
Сообщение от Димон Болматенков
я слышал об игре, которую делали десять лет, и всё-таки не закончили
|
"Дюк Нюкем Форевер", да. И за эти десять лет по причине устаревания три раза полностью менялись движок и графика.
И фирма в итоге разорилась.
Цитата:
Сообщение от Димон Болматенков
2000 заданий - это нормально или много?
|
Очень много, на мой взгляд. хотя фанатов РПГ этим не испугаешь, конечно.
Перечитайте ещё раз пост Каспера, он разжевал максимально доступно.
|
|
|
09.10.2010, 10:25
|
#15
|
Читатель
Регистрация: 26.09.2010
Сообщений: 37
|
Re: Как писать сценарии к играм?
Писал же уже... Элементов разных жанров нет, только небольшой элемент стратегии - тактическое управление войсками. А с другими играми сравнивается по сюжету, а не по элементам шутеров, аркад, экшен и т.п. Ладно, давайте закроем дисскусию, меня всё равно очень сложно убедить из-за моей упрямости. Всем спасибо!
Может, ещё появлюсь.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|
|