Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 2
Цитата:
Сообщение от Димка Новиков
Во вкладках персонажей и локаций есть кнопки "Найти всех ... из сценария"
ВАУ!!! А я и не знал. Работает! Спасибо!
__________________ Величайшие истины — самые простые. Великие предметы искусства только потому и велики, что они доступны и понятны всем. (Л.Толстой)
Если очень нужно что-то сказать хорошее о просмотренном фильме, но сказать нечего, не отчаивайся, говори: "Смотрел на одном дыхании. Этот фильм заставляет задуматься!" ;)
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 2
Цитата:
Сообщение от Димка Новиков
Раздача подарков продолжается! Пожалуйста.
У вас справка не актуальна уже. А Харин умер? И никого взамен?
Тогда респект Харину, а на вашем сайте справку лучше сократить до установки программы. Остальное по запросу. Вах, человеки постарались.
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 2
Цитата:
Сообщение от Димка Новиков
Раздача подарков продолжается!
Дим, сталкнулся с практической необходимостью добавить в формат сценария новые блоки. Пока пишу описанием действия и добавлю спец сиволы #. @. %. для автозамены.
Скажи, предпологается возможность создания пользовательских полей форматирования текста.
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 2
Уже писали, что "горячие клавиши" работают только в английской раскладке?
__________________ Величайшие истины — самые простые. Великие предметы искусства только потому и велики, что они доступны и понятны всем. (Л.Толстой)
Если очень нужно что-то сказать хорошее о просмотренном фильме, но сказать нечего, не отчаивайся, говори: "Смотрел на одном дыхании. Этот фильм заставляет задуматься!" ;)
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 2
Как обещал. Начал полноценный проект в КИТ. Появились первые замечания.
1. При перетаскивании части текста в другое место полностью убивается форматирование. Причём восстановить никак не удалось - программа не отвечает ни на какие команды.
Проблему решил откатом этого шага назад, затем вырезанием этого куска и вставкой в нужное/новое место.
Проблема-то решена, но это очень неудобно. Просто в процессе работы это делается постоянно. И каждый раз кликать мышкой, выбирать из меню "вырезать" и т.д. - не просто утомительно, а раздражает. Сбивает с мысли и делает работу нервозной.
По хорошему, при перетаскивании части текста внутри окна редактора, всё форматирование перетаскиваемого куска должно сохраняться.
2. Ужасно не хватает условного обозначения начала сценария в виде "ИЗ ЗТМ:" Вот ещё только начал писать, а уже трудно ориентироваться без этой традиционной пометки, где начало сценария. Кажется мелочь, но вот серьёзно очень трудно становится работать. Отвлекаешься, а в творческом процессе все эти лишние раздражители и отвлекающие моменты от творчества сильно мешают сосредоточиться и не потерять мысль.
Я попытался отформатировать "ИЗ ЗТМ:" как Примечание. Но, зараза, всё равно создаёт папку лишнюю, что тоже сбивает с толку уже в окне навигации.
К тому же после каких-то манипуляций (точно не понял после чего, но кажется после вырезания части текста и вставки в другое место) появилась папка новой сцены (клона первой). Хотя этой сцены не существует в реальности даже в виде дубликата - только папка в навигаторе. Это клон первой сцены, но не рабочий.
Но самое печальное - её невозможно "убить". Висит в навигаторе этот фантом и всё тут. (чуть позже выяснилось, что после перезагрузки программы папка исчезла сама - может это поможет найти причину где эта папка прописалась или как осела в оперативной памяти - тут я не силён, не знаю, что это может быть)
Вот изображение: Прога-1.JPG
3. Надеялся, что привыкну, но нет. Ужасно, просто ужасно мучительно работать, когда после набора диалога (реплики персонажа) нажимаешь "Ентер" и курсор переходит на новую строку с форматированием под имя героя. Вот реально я задолбался с этим. Та же беда - сбивает ритм работы, отвлекает. Потому что начинаешь набирать действие, а форматируется это, как имя персонажа. Потом или переписываешь, установив нужный формат строки или выделяешь и принудительно форматируешь.
Я уже писал об этом раньше. Теперь настаиваю на том, что это неудобно!
Во всяком случае, я набрал лишь две минуты, и выдохся. Все плюсы программы были разгромлены вот этими, казалось бы небольшими нюансами. Но они меня постоянно отвлекают от работы, чего никогда не было, например в Софокле.
__________________ Величайшие истины — самые простые. Великие предметы искусства только потому и велики, что они доступны и понятны всем. (Л.Толстой)
Если очень нужно что-то сказать хорошее о просмотренном фильме, но сказать нечего, не отчаивайся, говори: "Смотрел на одном дыхании. Этот фильм заставляет задуматься!" ;)
Последний раз редактировалось Кирилл Юдин; 11.01.2015 в 02:24.
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 2
Цитата:
Сообщение от Кирилл Юдин
Ужасно, просто ужасно мучительно работать, когда после набора диалога (реплики персонажа) нажимаешь "Ентер" и курсор переходит на новую строку с форматированием под имя героя.
Ну это же логично. Диалогов больше чем действий. После реплики чаще происходит переход на реплику, а не на действие.
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 2
Цитата:
Ну это же логично.
Логично, но на практике неудобно. Лично я вообще так работать не могу. Уже через силу себя заставляю - только потею больше и нервничаю.
Если провести анализ, почему так происходит, то есть объяснение. Дело в том, что во-первых, это плохо, что диалогов существенно больше, чем описаний действия. Это не радиопостановка. Но это уже вопросы к автору.
Почему удобнее, чтобы после реплики следующая строчка форматировалась, как описание действия:
Потому что подсознательно это работает на автопилоте: в любом текстовом редакторе после нажатия "Ентер" курсор переходит в начало строки. Это уже сидит в подкорке! Поэтому, если нужно установить курсор на "ИМЯ ПЕРСОНАЖА", то рука сама жмёт "Ентер" дважды. Мозг при этом не напрягается, внимание не отвлекается - всё происходит автоматически.
А вот когда нужно написать описание действия, то есть установить курсор в начало строки, то двойное нажатие "Ентер" совершенно алогично и мозг сопротивляется. То есть работать в режиме автоматизма не может - требуется постоянное усилие воли, чтобы вспомнить особенность именно этой программы.
Наконец неудобство такого автоформатирования подметил не только я и здесь люди уже писали об этом.
И последний аргумент - Софокл - наилучшая в этом плане программа с наилучшим продуманным алгоритмом автоформатирования работает именно так, как прошу сделать я.
Можете продолжать спорить. Но если этого сделано не будет - лично я точно уйду с этой программы, потому что это действие делается постоянно, а не однажды за сессию, и так работать я не смогу.
Если это сугубо и исключительно моя проблема, то это действительно моя проблема. Но чует моё сердце, что со мной с программы спрыгнут именно по этой причине очень многие. Ну нереально тяжело так работать.
Нельзя чтобы основные принципы набора текста в каждом текстовом редакторе были свои - они должны быть по возможности универсальны. Потому что переходя с программы на программу каждый раз вспоминать, как именно в этой программе поведёт себя курсор и что начнёт печатать, процесс становится невыносимым.
__________________ Величайшие истины — самые простые. Великие предметы искусства только потому и велики, что они доступны и понятны всем. (Л.Толстой)
Если очень нужно что-то сказать хорошее о просмотренном фильме, но сказать нечего, не отчаивайся, говори: "Смотрел на одном дыхании. Этот фильм заставляет задуматься!" ;)
Последний раз редактировалось Кирилл Юдин; 10.01.2015 в 13:24.
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 2
Димка Новиков, такой вопрос. В КИТ стоит отличный модуль проверки орфографии. А можно его как-то установить для других приложений?
Пытался пользоваться SpellChecker2 - выдаёт ошибку Can't create FileMapping и проверки никакой не происходит. А в "Сценаристе" прямо здорово так.
__________________ Величайшие истины — самые простые. Великие предметы искусства только потому и велики, что они доступны и понятны всем. (Л.Толстой)
Если очень нужно что-то сказать хорошее о просмотренном фильме, но сказать нечего, не отчаивайся, говори: "Смотрел на одном дыхании. Этот фильм заставляет задуматься!" ;)
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 2
Цитата:
Сообщение от Кирилл Юдин
Дело в том, что во-первых, это плохо, что диалогов существенно больше, чем описаний действия. Это не радиопостановка. Но это уже вопросы к автору
Это к производственным ограничениям. Например 30 сцен на серию, из них 2/3 павильон ) Мелодрама...
Цитата:
Сообщение от Кирилл Юдин
Потому что подсознательно это работает на автопилоте: в любом текстовом редакторе после нажатия "Ентер" курсор переходит в начало строки. Это уже сидит в подкорке! Поэтому, если нужно установить курсор на "ИМЯ ПЕРСОНАЖА", то рука сама жмёт "Ентер" дважды. Мозг при этом не напрягается, внимание не отвлекается - всё происходит автоматически. А вот когда нужно написать описание действия, то есть установить курсор в начало строки, то двойное нажатие "Ентер" совершенно алогично и мозг сопротивляется. То есть работать в режиме автоматизма не может - требуется постоянное усилие воли, чтобы вспомнить особенность именно этой программы.
Ну, не знаю, привык за десять минут. Сейчас открыл Celtx, с непривычки неудобно )
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 2
Цитата:
Ну, не знаю, привык за десять минут. Сейчас открыл Celtx, с непривычки неудобно )
То, о чём я говорил - с переходом на любой другой редактор возникает дискомфорт. Вопрос: зачем?
Цитата:
А вот пунктуацию проверяет плохо
Её кроме Ворда вообще ничто не проверяет. Да это и не столь важно, как опечатки.
__________________ Величайшие истины — самые простые. Великие предметы искусства только потому и велики, что они доступны и понятны всем. (Л.Толстой)
Если очень нужно что-то сказать хорошее о просмотренном фильме, но сказать нечего, не отчаивайся, говори: "Смотрел на одном дыхании. Этот фильм заставляет задуматься!" ;)