Цитата:
Сообщение от Гремлин
Очень яркий пример "Kings bounty". Игра с прекрасной графикой и хорошим геймплеем, но кто помнит сюжет этой игры и тексты, коих там, кстати, очень много?
|
Ну вот такой подход у "Катаури". Гусаров (их руководитель и идеолог) вообще считает, что "сценарий не нужен, главное в игре - игровой процесс". Так оно, собственно, у них и получается.
Цитата:
Сообщение от Владислав Коротких
Написание сценариев для игр хорошо дисциплинирует и помогает понять функциональные моменты работы сценариста
|
(мрачно) Это точно. Быстро приходит понимание своего места в производственной и пищевой цепочке.