Показать сообщение отдельно
Старый 10.04.2017, 03:34   #11
Увамоск
=)
 
Аватар для Увамоск
 
Регистрация: 16.12.2010
Сообщений: 505
По умолчанию Re: Студия ищет сценариста для создания компьютерной игры (проектная работа)

Цитата:
Сообщение от Перекапыватель Посмотреть сообщение
И такое ощущение, что пришли в тему просто подгадить.
Подгадить?

Цитата:
Успех матрицы - в четких характерах и структуре мира, именно структуре мира, очень четкие точки входа-выхода, взаимосвязи, перехода из одного мира в другой - штекер там в голову, телефонный звонок, вспомните. Именно эта структура из абстрактной философии сделала успешный экшн.
Вы тут про ощущения, а я очень конкретные аспекты и примеры привел, с чем столкнётся сценарист и главное, к чему он придёт, чтобы реализовать "зыбкие грёзы". Вдумайтесь, почему в самых популярных фентези главная задача - очень материальна, поиск предметов, кольцо всевластия, например. При обилии самых разных персонажей, магии, снов, волшебства, других измерений... А по поводу игр, где я собаку съел, могу сказать что игровые жанры - вещь настолько важная, что любые эксперименты в коммерческом проекте могут угробить годы работы большого количества людей. Так что будет, скорее всего, простая борьба, а если есть борьба, то будут добрые и злые, плохие и хорошие, можете называть их горячими и холодными, плотными и тонкими, если вам ближе щупальцы Кастанеды, но по сути придётся реализовывать именно то, от чего так пафосно открещиваются авторы топика. Ощущение тут, ощущение там. У меня такое ощущение, что моё скромное мнение задело вас по одному вам известной причине. Вы правда думаете, что идея "про сны" такая оригинальная? Мы вроде на форуме сценаристов, люди должны быть сведущи, в том числе, в литературе... В литературе сны - такой же распространённый инструмент автора, как, допустим, изменение погоды. А в играх эта идея выражается очень часто, но называется по-разному. Например, особое зрение главного героя, когда мир вдруг меняется. Ах, да, вы про компанию... Да, компания серьёзная, нормальная, стил манкис - приличный такой игровой разработчик, ничего не говорю, проектов уже много. (Если кто-то мои рассуждения о сабже воспримет как критику заказчика).

Последний раз редактировалось Увамоск; 10.04.2017 в 03:38.
Увамоск вне форума   Ответить с цитированием