Показать сообщение отдельно
Старый 17.07.2014, 12:00   #54
Перекапыватель
Куклин Василий
 
Аватар для Перекапыватель
 
Регистрация: 05.06.2014
Адрес: г. Могилёв, Беларусь
Сообщений: 413
По умолчанию Re: Критикуй. Часть 4

Возникло несколько вопросов при написании сценария, в основном на уровне работает или не работает та или иная идея в наших реалиях.
Интересно услышать ваше мнение.

1) Стоит ли расписывать ежесекундные движения персонажей во время экшен-сцен (в основном, речь о драках, различные стили, боевые искусства), если сцены действительно хорошо спланированы и не хочется оставлять их сугубо на усмотрение постановщика (большинство из которых однозначно сделают хуже и неинтереснее)? Знаю, что сценарии бывают очень разные, от страницы до более сотни страниц, но просто интересно - как к подобному относятся большинство продюсеров/режиссёров в странах СНГ?

2) Маты в сценарии. Стоит ли часто употреблять их в диалогах, если сцены действительно их требуют? Естественно, всякие Тарантины или сценаристы канала HBO даже не заморачиваются по этому поводу (их текстам частенько матам отведена очень важная роль), но речь о российской действительности + стоит ли в сценарии дословно расписывать каждую ругательную реплику или достаточно сказать в описании сцены какого-нибудь ограбления, что персонажи объявляют ограбление и кричат матом на заложников, заставляя всех ложиться на пол, не нажимать кнопки вызова милиции, открывать кассы и т.д.?

3) Что если у героя отсутствует всякая мотивация? В том смысле, что зритель просто о ней никогда так и не узнает, отсутствует предыстория, не раскрывается толком характер, его причины, цели в жизни, желания. Например, наёмник из "Старикам тут не место", хотя у него было немало своей философии (особенно в книге Маккарти), ну и сомнительно, что мотивация его упиралась в деньги. Или какой-нибудь маньяк, возникший из ниоткуда, "на пустом месте", непонятно почему убивает, непонятно ничего о нём, просто появляется, убивает, пока не остановят или пока не закончится фильм. Допустимы ли такие персонажи на переднем плане в российском кино? По канонам детективов, конечно, мотивация подобному злодею необходима и теоретически является одним из главных атрибутов подобных историй, который оценивается критиками наравне с другими немаловажными атрибутами. Но нужна ли на самом деле?

4) Заодно спрошу здесь - можно ли указывать в сценарии, сколько примерно времени занимает в фильме каждая сцена? Например, в конце сцен, или в конце абзацев, где описывается, что происходит в сцене.

5) Стоит ли писать крупный сценарий подробно на уровне полной раскадровки? Т.е. описывать КАЖДЫЙ кадр фильма? Кто куда смотрит, какой план кадра (крупный, средний, общий), какое время кадра, чуть ли не каждый вздох...

- - - -

Ну и несколько логлайнов для проверки истории:

"Бабуля"
Чтобы уберечь любимого внука, добрая бабушка София Маратовна с бандитской молодостью, избегая столкновений с убийцами, мстящими родителям внука, и продажными полицейскими, раз за разом отбивается от них, покидает с внуком родные края.

"Наёмники"
Чтобы предотвратить заказное убийство любимой женщины наёмными убийцами, превосходный снайпер и мастер ближнего боя - член этой банды киллеров начинает убивать своих коллег.

"Конец"
Чтобы остановить время и зажить нормально, супергерой, умеющий обращать время вспять, но получивший частичную амнезию из-за пули в голову при активации способности, вынужден искать способ отключить "перемотку назад", наблюдает своё "грязное" прошлое, раскаивается. (с) есть старый рассказ на эту тему, если что.

"Всё или ничего"
Чтобы вернуть способность исполнять любое желание с помощью загадочного ноутбука (который случайно был утерян сразу после открытия его свойств) и исправить всё, что натворил, писатель изобретательных детективов про маньяков, преследуемый полицией и ожившими героями своих романов (написанных на ноутбуке), убивает всех подряд и ищет ноутбук. (с) есть рассказ на эту тему, если что

- - - - -

если отпостил где-то не там, прошу объяснить, где подобное выкладывать
Перекапыватель вне форума