Да, и ещё.
После того, как написан блок "реплика персонажа" при нажатии "Ентер" курсор спускается на строку ниже в исходное форматирование под имя персонажа.
Логичнее сделать переход на описание действия - в начало строки.
С одной стороны понятно, что вроде как чаще после реплики одного героя говорит другой. Но на деле, чередование реплик и действий незначительно разнятся по количеству,
но интуитивно привычнее, что курсор после завершения реплики перебрасывается в начало строки. Далее, как обычно.
Мои рассуждения могут показаться странными, но я руководствуюсь реальным опытом. Прямо сейчас я прешел к реальному тестированию "Сценариста" на реальном проекте в реальном ритме работы - и чувствую, что реально мешает ровной стабильной работе. Что отвлекает, заставляет возвращаться, чтобы менять формат.
Возможно это результат привычки работы в "Софокле", но, как я уже писал ранее, многие сценаристы пользуются именно им и считают его наиболее удобным и продуманным. Было бы разумно сохранить эту преемственность. Тогда переход на новую программу происходит безболезненно - сплошные плюсы.
P.S.
То же самое происходит, когда после "непечатного текста" пытаешья перейти на новую строку - курсор останавливается на формате "Имя персонажа" - это очень неудобно, потому что нужно делать кучу нелепых телодвижений, чтобы установить курсор в начало строки для описания действия.
Итого: надо сделать так, чтобы после блока "реплика героя" (диалог) при нажатии "Ентер" курсор становился в начало строки с форматированием описания действия.
То же самое - после "непечатного текста".
Это важно! Иначе мешает работать - отвлекает на метания и поиск, как установить курсор на место.
В остальном алгоритм форматирования верный и удобный.