Показать сообщение отдельно
Старый 19.07.2015, 13:49   #7
Перекапыватель
Куклин Василий
 
Аватар для Перекапыватель
 
Регистрация: 05.06.2014
Адрес: г. Могилёв, Беларусь
Сообщений: 413
По умолчанию Re: Сценарий компьютерной игры

Цитата:
Сообщение от Кубастос Посмотреть сообщение
кому это предлагать
Очень наболевший вопрос для всех. Есть спец. форумы/сайты/группы в соц. сетях (не только обобщённо по игрострою, но и по отдельным движкам, например Unity), где частенько ищут сценаристов для игр. Есть вакансии на сайтах по поиску работы (на хэдхантере и т.д.). В мэил.ру, например, постоянно нужны сценаристы для ммо "Аллоды", но оттуда тупо увольняются все, потому что и проект (как и все проекты мэил.ру) вялый, и условия труда-оплаты так себе.
Много придётся отсеивать инфы, потому что объявы о поиске сценаристов пускать могут даже школьники, решившие покорить своей задумкой игры (на один абзац) всю игровую индустрию. А если не школьники - то всё равно хорошо если 1% всех разрабатываемых игр доживает до релиза.
Лучший вариант - размещать резюме, откликаться при случае, точечно вылавливать самих разработчиков (в эпоху вседоступности в соц. сетях) по наиболее подходящим вам проектам и лично себя рекламировать, авось попадёте.
У крупных геймдевелоперских компаний (коих мало в СНГ) есть оф.сайты, где тоже есть вакансии. Даже у западных Близзардов и прочих есть. Там вакансий много, постоянно обновляются, но у западных (да и у наших иногда) основное требование - идеальное знание англ. языка. В общем, на оф. сайтах можно попытать счастья. Помнится, даже в Ведьмака3 и Киберпанк2077 поляки сценаристов искали.
Очень много сейчас компаний по производству мелких игр - донаторских ммо, мобильных игр, игр для соц. сетей, но я такое стараюсь не рассматривать, это неинтересно.
Для работы с текстами тот же варгейминг постоянно людей ищет, насколько я знаю.
В общем, вариантов много.
Можно просто единомышленников искать и делать небольшую игру на коленке вместе (теоретически достаточно программиста, сценариста, художника), а потом срубать за ещё неготовый проект деньги в бумстартере, кикстартере, на предзаказах в стиме и т.д.
Ну и смотря какой проект. Текстовый квест и самому можно сделать.
Цитата:
Сообщение от Кубастос Посмотреть сообщение
какой формат подачи использовать?
Универсального единого формата нет. Как удобнее вам и тому, кто будет читать.
Но по умолчанию лучше описывать в ворде, стандартно, по интуиции. Можно несколькими отдельными файлами. Например, 1. Основной сюжет, 2. Доп. квесты, 3. Способности, перки, и т.д. Когда я с проектами по варкрафту любительскими работал, в большой команде, там были тысячи вордовских файлов: на каждого персонажа отдельный файл с его диалогами и т.д. Это так же необходимо потом для создания перевода на инглиш и для создания озвучки. Вообще у каждого разработчика свои требования, капризы и т.д. И от типа проекта зависит. Как я говорил, можно и в икселе делать: неподробно описывать квесты, способности, предметы в формате таблиц. А если это линейный сюжет в духе халф-лайфа, то можно вообще как сценарий к фильму оформлять, стандартно.
Главное, чтобы понятно было.

Последний раз редактировалось Перекапыватель; 19.07.2015 в 13:57.
Перекапыватель вне форума   Ответить с цитированием
Благодарность от:
Кубастос (19.07.2015)