Показать сообщение отдельно
Старый 05.07.2013, 19:47   #259
Стрелка
Критик
 
Регистрация: 18.06.2011
Сообщений: 407
По умолчанию Re: Маленькие секреты большой профессии. Часть 2

Читала я тут намедни библию сериала Battlestar Galactica и мне показалась любопытной часть, посвященная описанию структуры. Я перевела ее на русский - местами немного грубовато, не добиваясь гладкости стиля. Но, может, еще кому будет интересно

Библия была взята отсюда: http://leethomson.myzen.co.uk/Battle...ries_Bible.pdf
Переведена часть с 30 страницы библии (стр. 34 пдф файла).

Цитата:
СЮЖЕТНЫЕ ЛИНИИ (STORYLINES)

Напряжение

Ключ к нашим историям – это успешное поддержание уровня драматического напряжения, достигнутого в пилоте. Просто говоря, мы должны постоянно чувствовать, что «Галактика» и ее сборный флот находятся в состоянии вечного кризиса. Для наших людей существует постоянная угроза внутри флота и извне, которая никогда не будет решена на протяжении сериала.

Наши герои будут вынуждены выступать в ролях и военных-защитников, и охранителей закона, что позволяет нам разыграть любую историю, которая могла бы произойти в урбанистическом окружении в нашем флоте. Серийные убийцы, эпидемии, атаки террористов, пожары, загадки – все годится, и все может привести к опасности изнутри самого флота.

Структура

Чтобы сохранять и поддерживать это напряжение, мы будем особенно упирать на последовательную сюжетную линию, которая продолжит историю угрозы Цилонов Колонистам, которой было положено начало в пилоте.

Мы будем использовать модифицированную последовательную сюжетную линию, которая больше всего похожа на использованную в классическом тв-сериале “Hill Street Blues”. Этот формат делится на три уровня (слоя):

1. Арки сериала (series arcs)
2. Мульти-серийные арки (multi-episodic arcs)
3. Отдельные арки (stand alone arcs)

Трех-уровневый формат избегает ловушек эпизодической структуры «Звездного пути» (которая заставляет авторов бесконечно придумывать новые и безумные пути поставить «Энтерпрайз» в опасность каждую неделю), не превращая наше шоу в настоящий сериал.

1. Арки сериала будут длиться на всем протяжении сериала и будут понемногу прописываться от недели к неделе. Они включают никогда не заканчивающуюся погоню Цилонов за «Галактикой» и ее флотом, квест построения нации внутри флота, борьбу между силами армии и гражданскими и все отношения персонажей.

2. Мульти-серийные арки продолжаются две-четыре серии и включают обстоятельства и истории, которые привлекают внимание аудитории к коротким историям, которые заканчиваются в близком будущем. Например, когда мы находим звездную систему, пригодную для поддержания человеческой жизни, мы можем захотеть остаться там три-четыре серии, пока мы охотимся за провизией, стараемся доставить ее к нашим корабям, прячемся от Цилонов, усмиряем бунт людей, которые хотят остаться тут навсегда, боремся со штормами на поверхности планеты, ремонтируем наши кораби и т. д.

3. Арки серий имеют начало, середину и конец в рамках одной серии. Это позволяет любому члену аудитории всегда иметь сюжетную линию, за которой он может следить, которая самодостаточна и не зависит от того, смотрели ли шоу на прошлой неделе.

Используя все три уровня сюжетных линий в каждой серии, мы можем выстроить последовательность от недели к неделе и избежать ловушек «Пути», в то же время не теряя аудиенцию, которая не смотрит шоу фанатично каждую неделю.

Цилоны

Атака Цилонов не будет происходить каждую неделю, но мы должны все время чувствовать, что атака близка. Возможность атаки Цилонов должна висеть над нашими персонажами весь сериал. Для наших людей нет отдыха, нет передышки от опасности и стресса от постоянного бегства. Цилоны – неутомимые преследователи, мы должны чувствовать, что они постоянно наступают нам на пятки.

Как правило, у нас должен произойти настоящий рейд Цилонов каждую третью серию и между этими схватками наши люди должны постоянно изучать и тестировать новые способы сражаться с их заклятыми врагами. Важно заметить, что хотя Цилоны были практически непобедимы в пилоте, в дальнейшем ходе сериала предоставится больше возможностей. Это будет результатом естественной тенденции в ходе войны для обоих сторон учиться у своего врага и разрабатывать новые контр-меры для сильных сторон противника. Как правило, бойцы «Галактики» обычно в меньшинстве в бою с Цилонами, но чем больше мы сражаемся с ними, тем больше мы узнаем, так что на этой неделе у нас может быть временное преимущество, а на следующей оно снова исчезает. Ведущаяся борьба заставит обе стороны постоянно совершенствовать их технологии и тактику, чтобы не отстать от врага.

Например, в одной сюжетной линии будет захвачен побежденный рейдер Цилонов, его смогут разобрать и узнать как летать, таким образом получая преимущество над Цилонами на время следующей атаки. Это временное преимущество потом исчезнет, когда Цилоны узнают, что делают Колонисты и разработают эффективную контр-меру.

Агенты Цилонов внутри флота должны тоже послужить источниками напряжения и опасности. Нашим персонажам известны только три из двенадцати моделей Цилонов, так что любой человек во флоте – потенциальный агент Цилонов. Атаки террористов, саботаж, разжигание бунтов среди людей будут основной чертой их историй и это будет держать наших героев в неравновесии и заставит постоянно оглядываться через плечо, даже когда они сражаются с бойцами Цилонов.

Мы также посетим родной мир Цилонов, чтобы рассказать об их культуре и социуме и показать охоту за «Галактикой» с их точки зрения.

Фабульные истории (plot-driven stories)

Наши фабульные истории должны базироваться на реальных проблемах, которые могли возникнуть у наших людей в таком пуешествии, как у них. Они сбежали в ночь с одеждой, надетой на них, и с тем, что было на борту корабля, в тот день, когда мир пришел к концу. Поиски еды, топлива, воздуха будут постоянной проблемой, также как и разрешение реальных трудностей, связанных с распределением этих запасов. Сами корабли собраны из старого и нового, поэтому уход за ними тоже будет постоянной головной болью.

Наши истории должны возникать изнутри флота, если только это возможно. Другими словами, мы должны избегать сюжетных линий, которые начинаются тем, что «Галактика находит огромный космический феномен, который...» Большая часть космоса – пуста, и там нет множества странных штук, столкновение с которыми может, скажем, превратить экипаж «Галактики» в детей. Наша цель – рассказать человеческие истории, которые естественно вырастают из предпосылки нашего шоу, а не повторить разнообразные НФ клише (злые двойники, путешествие во времени, захват тела иноплянетянином, планета, чья культура точно такая же, как наша, Адама встречает на планете свою мертвую жену и не хочет уезжать и т. д).

Вселенная «Галактики» в основном лишена другой разумной жизни. В отличие от перенаселенной вселенной «Пути», наполненной множеством империй, наша – это тревожное, пустынное место. Большинство планет непригодны для жизни. Воздух, подходящий для дыхания, и вода, годная для питья, – редкости. Когда мы встретим мир, немного подходящий для поддержания человеческой жизни, это будет БОЛЬШОЕ ДЕЛО. А встреча с настоящей инопланетной жизнью будет ОГРОМНЫМ ДЕЛОМ, и наши инопланетяне не будут из обычного ассортимента большеголовых людей, которые люди во всем, кроме внешности. Любой инопланетянин в «Галактике» должен быть иным в самом точном смысле слова – существом настолько чуждым для нашего мышления и жизни, что мы можем даже не признать его живым.

Однако, Цилоны в наших рядах должны быть постоянной, затаившейся угрозой. Мы видели лица только четырех моделей Цилонов из двенадцати, которые, как мы знаем, существуют. Это значит, что любой может быть Цилоном и наши персонажи должны испытывать страх и паранойю, что станет постоянно присутствующим результатом того факта. Корабль ломается, кого-то находят мертвым, разражается эпидемия, тюремный корабль бунтует – все это может быть результатом того, что затаившиеся Цилонские агенты осуществляют саботаж и разжигают хаос среди нас. Как люди реагируют на эту угрозу среди них будет одной из главных сюжетных линий всего сериала – какова будет их версия Патриотического Акта? Когда столкнутся свобода и безопасность? Как далеко они будут готовы зайти, чтобы найти «предателей» среди них?

Истории персонажей

Наше шоу, прежде всего, – это драма. Оно о людях. Наши персонажи должны всегда быть самым важным элементом каждой истории. Нарушая традиционное правило жанра, мы должны пожертвовать фабулой каждый раз ради персонажа. Время, проведенное за обсуждением технических проблем того, как перехитрить Цилонов с их новым планом будет лучше потрачено на решение эмоционального ухудшения отношений Адама/Ли.

Не бойтесь показать недостатки наших персонажей, потому что в их слабостях также лежат истоки их побед. Кара Трейс приняла очень безответственное решение, когда она поставила Заку хорошую оценку за экзамен только потому что любила его, но эта же самая эмоция, эта самая глубина чувства, которая перекрывает рациональное мышение, это заставило ее вернуть Ли, когда его корабль был поврежден и она должна была оставить его умирать.

Наши люди имеют недостатки. По своей природе они не героические, и не благородные персонажи. Они – обычные люди, которые попали в необычные обстоятельства. Они не всегда принимают правильные решения и не всегда поступают правильно. Они совершают ошибки, действуют из мелочности и злобы, и порой делают предосудительные вещи. Однако, они также способны к росту, к переменам, они могут научиться преодолевать многие свои слабости и подняться к испытаниям, и совершать великие дела.

Они – люди.
Стрелка вне форума  
5 товарища(ей) поблагодарили:
Бо (05.07.2013), Выдумщик (05.07.2013), Кертис (05.07.2013), Сашко (05.07.2013), Эстас (05.07.2013)