ФеФе,
Цитата:
Сообщение от ФеФе
Вы тоже видели в движении, тогда видели ,что голова персонажа гуляет не выше центра,а для лучше го воспритятия должна быть смещена выше ,как все средние планы в мульте, что понравился автору .
|
Да, что там говорить - вы четко отметили ошибки компоновки кадра. Мне добавить нечего:
1. Неоправданный воздух над крышей дома, с пустотой, отсутвием фактуры.
2. Композиционное смещение всего действия персонажа к центру кадра.
Это да.
Можно было бы передвинуть персонажа по более пологой диагонали, тогда бы он передвигался бы по всему пространству кадра и точку съемки можно было бы сместить, чтобы дверь сместилась по кадру к границе первой и второй третей. Так, на мой взгляд, композиционно было бы лучше.
Цитата:
Сообщение от ФеФе
Все любители почему то размещают персонажей с головой в центре, а это операторский моветон.
[IMG]
|
В первом кадре, кроме того, о чем говорите вы, еще и эффект рогов
Причем рога сохраняются и в последующих вариантах - еще одна типичная ошибка - размещение предметов за головой объекта съемки.
Если сместить героя по кадру вправо разместив голову между некой штукой на стене и картиной убирутся рога и штука и картина помогут уравновесить кадр.
Цитата:
Сообщение от ФеФе
но сегодня строго в центре не модно ставить голову это было нормально когда был экран 4х3
Сегодня лучше так
|
Опять же вы абсолютно правы. Хотя и в забытом формате 4х3 долго держать центральную композицию нецелесообразно