Показать сообщение отдельно
Старый 09.11.2013, 01:03   #36
АлександрКу
Продавец лжи
 
Аватар для АлександрКу
 
Регистрация: 24.12.2010
Адрес: М-обл
Сообщений: 950
Отправить сообщение для АлександрКу с помощью Skype™
По умолчанию Re: Вопросы оформления сценария. Часть 3

Цитата:
Сообщение от Эндорфин Посмотреть сообщение
1. Скажите пожалуйста, как описать приближение к чему-то или отдаление от чего-то, чтобы не употреблять "камера наехала" "камера приехала"...
Совет первый.
Не можете рассказать историю - рисуйте ваши виденье истории в набросках и логических схемах. Человек пошел туда, сломал ветку, взорвалось. Вот примерное пособие как это делать.

Логическая схема событий тоже очень нужная штука (пусть не анимированная, но история).

Очень помогает писать логлайны, и быстро увидеть историю в деталях.

Когда поймете, что вы в набросках увидели вашу историю, или наоборот поняли, что все ваши почеркушки - это полная .... (нужное вписать), садитесь тыкать клавиши на клавиатуре. Есть затык - рисуйте схему.

Совет второй.
Человеку чтобы ориентироваться в пространстве нужны "зрительные ориентиры" и "точки отсчета". Если вам о-ч-е-н-ь надо чтобы камера куда-то двигалась, дайте зрителю "ориентир" - (стрелу арбалета которая летит, мячик который катится, кошка которая бежит) и "Точки отсчета" (откуда и куда кошка за этим мячиком побежит).

Главное, вы должны ясно понимать ответ на три вопроса.

1. Зачем, вы потащили зрителя из точки А в точку Б. (с чего вы взяли что зрителю вообще интересно смотреть на кошку)
2. Как это влияет на историю. (что случится если кошка не побежит)
3. Почему без этого события историю рассказать не получится. (для девочки, потерявшаяся кошка - мотив уйти из дома.)

Если нужен эффект масштабирования (т.н. зумм, когда мы обращаем внимание на деталь). То мальчик желающий рассмотреть кошку, должен поднять бинокль (или хотя бы ладонь к козырьку и прищуриться). И только тогда кошку можно будет "приблизить", сообщив что кошка увлеченно лакает молоко.

Цитата:
Сообщение от Эндорфин Посмотреть сообщение
2. Очень грешно когда блок Реплика начинается на одной странице, а заканчивается на другой? В правилах советуют переносить полностью или же разделять Описанием. Так вот я не понял, это рекомендация или императивная норма?
Совет первый.
не партесь с переносом строк пока не закончите сценарий.

Совет второй.
Не путайте ремарку с описанием действия.

Помнится мой первый редактор поставил мне условие: "Нахожу в ремарке глагол - возвращаю на доработку, не объясняя причин".
Вылечил очень быстро.

Считайте что (только для вас) актер имеет только четыре инструмента выражения эмоций.
1. движение
2. пластика
3. дыхание
4. дикция

1 и 2 способ вы рассказываете в блоке описания действия.
3 и 4 способ (1-2 прилагательными) поясняете в ремарке.

Ремарка - это характеристика голоса персонажа в конкретный момент времени. Все что можно придумать с гортанными звуками дикцией, дыханием, диалектами и пр. - все пишется в ремарку.

Переносить не желательно. Разбейте фразу действием другого персонажа... или проверьте и доработайте детали сцен выше по сценарию.

PS. ИМХО
__________________
Мало знать себе цену - надо еще пользоваться спросом. © М. Жванецкий
„Знание некоторых принципов легко возмещает незнание некоторых фактов.“ © Клод Адриан Гельвеций
Когда гуманитарии не могут найти себе работу, они лезут в интернет исправлять твои грамматические ошибки.

Последний раз редактировалось АлександрКу; 09.11.2013 в 01:31.
АлександрКу вне форума  
Благодарность от:
Эстас (09.11.2013)