Цитата:
Зрителю глубоко фиолетово какое количество кадров в фильме.
|
Глупейшее утверждение. Значит, вы не видели специальные версии фильма "Чужой", где из-за частоты кадров смотрится, как совершенно другое кино - как какой-то телеспектакль или старый российский ситком. Хоррор сцены из-за этого какие-то абсурдные. Рекомендую найти и ознакомиться.
Фпс играет большую роль. Многие режиссёры высказывали мнение на эту тему, они могли склоняться к тому или иному фпс, но никто не говорил, что зрителю плевать на частоту кадров. Никому не плевать. Плевать можно только на сам вопрос - мол, не хочу и не буду изучать, что это такое, но перегиб зритель сразу же заметит - сознательно или нет, подумав, что проблема оператора или монтажа.
Вот где повышенный фпс мог бы вырулить, как мне кажется, это если бы Найшуллер снимал "Хардкор" и прочие свои шутеры от первого лица более плавно, как в играх, а не в угоду реализма - дёрганно.
Всё-таки высокий фпс для игр решает не только из-за интерактивности игрока - ведь наблюдать, как играет человек, тоже приятно глазу - следовательно в определённых ситуациях высокий фпс может прийтись очень кстати. В том же виде от первого лица или от третьего.
Возможно, высокий фпс может ещё выстрелить в компьютерных мультфильмах или при обилии спецэффектов в движении, но хз, глубоко в этот вопрос не копал.