Показать сообщение отдельно
Старый 22.07.2018, 19:13   #131
АлександрКу
Продавец лжи
 
Аватар для АлександрКу
 
Регистрация: 24.12.2010
Адрес: М-обл
Сообщений: 950
Отправить сообщение для АлександрКу с помощью Skype™
По умолчанию Re: Вопросы оформления сценария. Часть 5

Цитата:
Сообщение от Ремаркус Посмотреть сообщение
1) ИНТ./НАТ.
Если герой находится в авто и выходит из машины, то это ИНТ./НАТ.?
Если герой находится только в авто и, например, высовывает голову в окно - это ИНТ./НАТ.?
1. Из практики написания, и исправления моих ошибок редакторами.
Если действие происходит в телефонной будке (со стеклами), палатке, машине, автобусе, террасе зимней оранжереи - это всегда НАТ. Всегда!

Цитата:
Сообщение от Ремаркус Посмотреть сообщение
2) Как правильно описывать сценку, где герои разговаривают по телефону? Нужно ли разбивать и "прыгать" из одного интерьера (экстерьера) в другой или это можно описать все в одной сцене, а далее редактор или режиссер разберется, что показывать на экране?
В "Американке" есть специальный формат записи для "параллельного диалога"&"разговоров по телефону", когда ИмяГероя и их реплики пишутся параллельно двумя колонками.

Пример в этом файле на стр.№3

Но в практике отечественного кино и сериалов, такой формат записи не применяется никогда.

Диалог разговоров по телефону очень часто (порядка 90% случаев) используется как монтажная склейка для разового перехода в новую локацию. После разговора, в туже локацию никто и никогда не возвращается. Никогда.

От телефонных разговоров (и прочих видов голосовой в том числе видеосвязи) необходимо избавятся и максимально сокращать по времени.

Разговор по телефону - это как правило пересказ уже известной зрителю информации.

Все что могут сказать друг-другу в глаза, надо говорить при личной встрече.

Этот факт не описан в сценарном формате и каких-то правилах, но вы должны это понимать как сценарист.

Если вы никак не можете избежать разговоров по телефону, то очень внимательно разберитесь с применением таких обозначений как:
off-screen (О.S) Который у нас переводят как "голос за кадром" (буквально из-за спины оператора). т.е.
Человек в сцене присутствует но мы его до определенного момента не видим.
ДЕТЕКТИВ(О.S)
(кашляя)
Ну и сквозняки, тут у вас.
voice over (V.O.) Который у нас редко применяется и переводится как "голос из динамика"
ЗЛОДЕЙ(V.О.)
(подчеркнуто вежливо)
Присаживайтесь детектив. Нас ждет долгий, и не очень приятный разговор
Применять ремарку для подобных обозначений типа (з/к) или (из телефона) не советую. Ремарка по закону подлости может понадобится именно в первой релики, а поставить две ремарки подряд вы не можете

Цитата:
Сообщение от Ремаркус Посмотреть сообщение
3) Описание интерьера, например, стол. Допустим, на столе всего два предмета, которые герой задействует спустя три-четыре эпизода вперед. Насколько нужно описывать что лежит на этом столе - ведь по идее там нагромождение и других предметов? Или сделать акцент только на этих двух предметах из серии "на столе стояло стоит многожество разнообразной еды, буханка хлеба и нож"?
Возьмите себе за правило сцена (всегда) начинается с описания действия, действия конкретного персонажа.
Персонажи всегда чем-то заняты (всегда!) Поэтому крайне важно чтобы у основных действующих персонажей всегда было на связанные с работой хобби, привычки, пристрастия, ...то чем персонаж будет заниматься в свободное "от работы" и диалогов время.
У меня в карточках персонажей отдельное поле со списком чем данный персонаж может и Будет заниматься в кадре.
Решите сначала эту проблему, а уже потом занимайтесь описанием локации.

Не ройте себе яму, никогда углубляясь в подробности костюма и детали интерьера. Этим занимаются художники по реквизиту. Давайте красочные описания, чтобы передать характер и атмосферу сцены, но без конкретики (на подготовке к съемкам все еще 300 раз переиграют, и ваше описание никогда не попадут). Сконцентрируйтесь на действии.

Цитата:
Сообщение от Ремаркус Посмотреть сообщение
4) Описание драк.
...достаточно сделать акцент на определенном моменте, если он важен для фильма (например, герою отрубают конечность).
Ваша задача описать ключевые моменты драки которые с одной стороны зрелищны, с другой важны для развития сюжета.
Например: Бабушка прячется за шторкой, и едва успевает поставить подножку вбегающему Волку. Волк спотыкается и врезается головой в комод. Бабушка разбивает об голову Волка глиняную вазу, взятую с подоконника, и путаясь в оторванной шторке убегает из комнаты.

Цитата:
Сообщение от Ремаркус Посмотреть сообщение
совершенно бесхитростный экшн - оставить этот момент для режиссера или постановщика драк?
Именно. Вы в этом не разбираетесь (даже если вы КМС по боксу). Оставте рутину профи.
Цитата:
Сообщение от Ремаркус Посмотреть сообщение
Ну а как быть в таком случае просто с рядовым задержанием злодея, который конечно, рыпается, но все равно будет повержен?
Сделать его не рядовым (т. е. скучным), а интересным.

Цитата:
Сообщение от Ремаркус Посмотреть сообщение
5) Описание сцен, например, в здании. Если герой идет с первого этажа на пятый и на каждом этаже, например здоровается, то нужно ли разбивать это на несколько сцен? Ведь по логике каждый этаж - это отдельный ИНТ.?
Выкинуть это решение из сценария и мозгов. Долгие проходы - это фишка именитых и всячески засушенных режиссеров конца 70-х. Подобного в сценария не пишут уже лет 50.
Сейчас моде съемка одним кадром и если подобный прием понадобится его снимут без вас.

Раздувание объема сценария пустыми проходами не есть "+".

Другое дело когда ваши персонажи штурмуют/досматривают/осваивают здание с риском для жизни (например фильмы "Чужой", "Рейд", "судья Дред", "Поцелуй дракона", "параграф 76", "Отряд Самоубийц") когда каждое новое помещение - это квест со стрельбой, трупами, кровью и потом. Тогда да.
Разбиваете общий экшн на несколько сцен.

Цитата:
Сообщение от Ремаркус Посмотреть сообщение
6) ДЕНЬ и НОЧЬ. Нужно ли к каждой сцене прибавлять эти термины?
Строго обязательно и очень важно. Иногда приходится добавлять День1, День2, День3 , или точное время, или разницу в часовых поясах.

Цитата:
Сообщение от Ремаркус Посмотреть сообщение
7) Слишком длинные имена.
Реальная проблема, требующая строго учета. Особенно если пишешь 12-16 серий подряд и кол-во персонажей идет на сотни.
Есть негласные правила индустрии:
  1. Право на имя имеет ГГ и его окружение, а также Главный Злодей. (Сергей, Ира, Антон)в сумме не более 5-7 человек
  2. право на фамилию, кличку и или прозвище имеют все второстепенные персонажи которые часто появляются в кадре, и которым обрасчаюся преимущественно по фамилии, характерным приметам или прозвищу. (Молотков-Дубинин, Полковник, Лысый)
  3. проходящие персонажи которые имеют реплики обознаются по профессии и функции (Диктор, Карманник, Дворник, Хакер, Переводчик, Сиделка). Возможно добавление номеров (для говорящий - это крайне нежелательно)
  4. проходящие персонажи без реплик имеющие выраженное личное действие именуются как правило двумя словами Злой ГАИшник, Убегающий подросток, Старый почтальон. Или по номерам Гопник-1, Пожарный-2

Цитата:
8) Простые названия сцен. ...возможно ли просто обозначить это место как "ПРИТОН НАРКОШ"
Чем короче и понятнее название тем лучше.
"Ближняя дача вице-губернатора" - это плохое название локации.
Вообще лучше заранее продумывать иерархию и название локаций
"Офис Турфирмы. Бухгалтерия"
"Офис Турфирмы. Кабине директора"
"Квартира Коли. Кухня"

Цитата:
Сообщение от Ремаркус Посмотреть сообщение
9) Если имя героя узнается только спустя пол-фильма, то его указывать следует как то, чем он явился первоначально? ТО есть если герой встречает САНТЕХНИКА, имя которого он узнает через минут 30 фильма, то мы этого сантехника так везде и пишем, как САНТЕХНИК? И в дальнейшем (до конца фильма) наш САНТЕХНИК и остается САНТЕХНИКОМ, а не Василием?
Если он ничего не скажет, то так и останется Сантехником, но если у него есть реплики и их много, то объявляя персона Вы должны указать.
Цитата:
Из подвала выходит САНТЕХНИК (Василий. 32 года), плотный, мордатый, невысого роста, в потертой робе и грязных кирзовых сапогах.
А потом, спустя 30 страниц указать.
Цитата:
В комнату Лены, прихрамывая вошел ВАСИЛИЙ(Сантехник, из подвала эп. №ХХ) держа в руках окровавленный разводной ключ.


Цитата:
Сообщение от Ремаркус Посмотреть сообщение
10) Причастные, деепричастные обороты и иносказания.
Писать предельно короткими предложениями не более 5-8 слов. В Предложении описывающее действие должно быть одно конкретное (максимум два) действующее лицо. Чтобы при вычитке сценария, можно было разными цветными маркерами выделить, чем каждый конкретный персонаж занимается.
Вы пишете сценарий. Красивые литературные обороты в описании действия не ценятся. Совсем.
__________________
Мало знать себе цену - надо еще пользоваться спросом. © М. Жванецкий
„Знание некоторых принципов легко возмещает незнание некоторых фактов.“ © Клод Адриан Гельвеций
Когда гуманитарии не могут найти себе работу, они лезут в интернет исправлять твои грамматические ошибки.
АлександрКу вне форума  
2 товарища(ей) поблагодарили:
кирчу (22.07.2018), Михаил Бадмаев (22.07.2018)