Показать сообщение отдельно
Старый 01.05.2009, 00:56   #4512
Веселый Разгильдяй
читатель
 
Аватар для Веселый Разгильдяй
 
Регистрация: 16.04.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 3,998
По умолчанию

разражаюсь давно обещанным большим постом.
итак:

Ниже я привожу наш совместный с коллегой Иванкой адаптированный перевод главы из книги «CRAFTY TV WRITING. Thinking Inside the Box», автор Alex Epstein.
Ссылка: http://www.craftyscreenwriting.com/excerpts/TV03.html

Эта глава кратко рассказывает о beat sheet (бит шит). Мы оставили этот термин без перевода. Это то, что в советской/русской кинодраматургии называется «поэпизодник». Название не совсем верное, точнее его надо было назвать «посценник», но так уж сложилось исторически в нашем кинематографе.

Почему я завожу разговор про поэпизодник и считаю его весьма важным?

Во-первых, потому что без поэпизодника крайне тяжело и подчас просто невозможно грамотно выстроить всю подготовительную работу по написанию сценария. Причем абсолютно неважно: это полный метр или сериал.

Во-вторых, мало кто даже из профессиональных кинодраматургов умеет писать по-настоящему краткие, грамотные и выразительные поэпизодники. Очень часто авторы тонут в мелочах, деталях, растекаются мыслью по древу и так далее. А ведь помимо того, что это – затраты времени автором, к тому же (особенно в телеиндустрии) от автора требуют предоставить поэпизодник заказчики.

Поэтому точность и профессионализм в изложении поэпизодника чрезвычайно важны. В общем, это те маленькие секреты, которые, на мой взгляд, весьма могут помочь начинающим кинодраматургам. И не только им.

Кстати – специально для тех, кто уже прочитал (или будет читать) книгу Макки «История». Переводчики на стр.45 неверно перевели это самое слово бит (вeat). Оно переведено у них, как «кадр» и далее они на него опираются и им пользуются. Что вообще запутывает читателя, особенно профессионального. Поэтому нижеприведенный кусок перевода поможет читателям разобраться и с этим.

Спасибо.
Веселый Разгильдяй и Иванка.


Chapter 3: Writing the Script. Weaving Stories Together - The Beat Sheet
Глава 3: Написание сценария. Соединение историй – бит шит (beat sheet).


Бит (вeat ) – это самая маленькая часть рассказа истории. Это маленький кусок истории, в котором что-то обязательно происходит.

Это может быть чем-то драматическим:

ИНТ. ДОМ БЛЮЗ – ДЕНЬ

Блюз приходит домой, где видит, что Чарли ждет ее. Он извиняется, что недавно подвел ее – но он не может ничего объяснить. Это было «то, что нужно сделать». Блюз взрывается. Ее уже тошнит от его загадочности. Она приказывает ему убираться ко всем чертям из ее дома.

Или это может представлять собой действие:

ЭКСТ. ДОМ БЛЮЗ – ДЕНЬ

Чарли уходит из дома Блюз – и на улице попадает в засаду, устроенную на него Шикари. Только счастливая случайность спасает ему жизнь.

Оба этих примера представляют собой единичные сцены. Сцена – это продолжающееся действие в одном и том же месте. Сцена продолжается, пока вы не перенесетесь в другую сцену – уже в новом месте. Однако бит может занимать несколько сцен:

ЭКСТ. ТРАССА/УЛИЦА/БЕРЕГ - НОЧЬ

Старски и Хатч преследуют плохих парней, окончательно загоняя их в угол на причале.

Заметьте, что, хотя это оформлено как единичная сцена, «ТРАССА/УЛИЦА/БЕРЕГ» - это не один объект. Это несколько объектов. Бит будет разворачиваться в нескольких сценах в пошаговом аутлайне (step outline - либретто, краткое содержание будущей истории; как правило, разбито на акты и пронумеровано по сценам/эпизодам – Прим. ВР):

ЭКСТ. ТРАССА – НОЧЬ

Старски и Чейз гонятся за плохими парнями по загруженной трассе, пока те не удирают от них на автостраду.

ЭКСТ. УЛИЦА – НОЧЬ

Старски и Чейз маневрируют между машинами, выруливая по узким проходам на рынке, разбивая вдребезги свою машину – и преследуя плохих парней, пока, наконец, все не прекращается на…

ЭКСТ. БЕРЕГ – НОЧЬ

На причале наши герои, наконец, загоняют в угол плохих парней.

В сценарии это может быть разбито на большее количество сцен, особенно, если редактор, расписывающий серию, опирается на уже отобранные объекты и распределяет действие по этим объектам.

Примечание от ВР: в данном случае имеется в виду профессия, аналогичная нашему второму режиссеру/планировщику на сериалах, который разбивает некоторые сцены по уже отобранным объектам и/или «добавляет воздуха». В американской телеиндустрии режиссер-постановщик вообще, по меткому сленговому выражению – «регулировщик уличного движения», не более того. Все решает шоураннер.

Также несколько битов могут происходить в одном и том же месте/объекте:

ЭКСТ. ПЛЯЖНАЯ ВЕЧЕРИНКА – НОЧЬ

Алекс приводит нескольких ГОЛОВОРЕЗОВ, чтобы противостоять Райану, но дает отбой, помирившись с Мариссой и… И порвав с ней окончательно. А тем временем…

ЭКСТ. ПЛЯЖНАЯ ВЕЧЕРИНКА – НОЧЬ

Сет говорит Саммер, что он думает, что, в конце концов, он все сделал правильно. Она неохотно признает, что, возможно, он прав.

Бит шит – это целая серия, рассказанная по кусочкам. Схема показывает отдельные сквозные истории А, Б и С, делает их яснее, показывает вам, работают они или нет. Бит шит соединяет истории вместе в том порядке, в котором вы намерены ввести их в серию.
Бит шит на получасовой эпизод (серию) может быть от шести до двенадцати страниц, текст в которых разделен единичными пробелами. Бит шит может быть настолько объемным, насколько это нужно, чтобы эффективно рассказать историю.

Истории А, Б и С должны быть сбалансированы, чтобы ни один акт не казался слишком насыщенным в одной отдельной линии. Обычно история А содержит больше битов, чем история Б, которая, в свою очередь, содержит больше битов, чем история С. Так, в часовой драме (в России это называется вертикальный сериал – прим. ВР), история А может содержать три-четыре бита на акт, история Б – два и история С – только один.

Сколько потребуется битов – зависит от темпа рассказа истории. Разговорная драма типа «Девчонки Гилмор» («Gilmore Girls», сериал, 2000) должна содержать гораздо меньше битов на акт, чем безумный, на высокой скорости, триллер подобный «24 часа» («24», сериал, 2001-2009 гг).

Вообще, в наше время темп рассказа истории и диалога очень ускорился. Сцены из «Полиция Майами: Отдел нравов» («Miami Vice», сериал, 1984-1989) сейчас кажутся тягомотными – долгими и скучными. Не верится, но сцены из "Сетей Зла" ("Dragnet", сериал 1951-1959) тоже кажутся занудными.

Смысл написания бит шита в начале работы заключается в том, что это позволит вам ясно увидеть, в какой направлении двигается история. Достаточно тяжело держать в голове тридцать страниц получасовой серии и думать, получится ли из этого полноценная серия. С тремя, четырьмя или даже шестью страницами бит шита это сделать намного легче.

Биты должны быть прописаны настолько четко и просто, как это вообще возможно. Это ваш рабочий документ. Делая бит шит, вы не пытаетесь продать историю кому-то на сторону, как в случае с тритментом (речь идет о тритменте подачи или тритменте представления – прим. ВР), вы пытаетесь схватить всю историю целиком.

Обычно в бит шите должно быть очень немного диалогов. Они могут появиться только в том случае, если диалоги исключительно искусны или если они придают форму сцене с диалогами. Но вообще-то приберегите диалоги и подробное описание действия для сценария. Если ваш бит шит слишком детализирован, он не служит своей цели – рассказать историю в общих чертах.

Работая над бит шитом, удостоверьтесь, что каждая сцена поднимает вопрос – эмоциональный или сюжетный. И чем более скрытый или явный этот вопрос, тем позже на него отвечает сцена. Это то, что заставляет зрителя следить за историей.

Как минимум вы должны знать, кто из персонажей есть в сцене и где она происходит. Вы должны знать, ЧТО каждый персонаж собирается делать в сцене, и В ЧЕМ состоит конфликт сцены. Вы должны знать, какие повороты случатся в истории, и где заканчивают свои действия персонажи.
__________________
Если ты направляешься к цели и станешь дорогою останавливаться, чтобы швырять камнями во всякую лающую на тебя собаку, то никогда не дойдешь до цели (Ф.М. Достоевский).
Вообще, это трагедия - стремиться к Достоевскому, а получается Зощенко (Марокко).
Веселый Разгильдяй вне форума