Показать сообщение отдельно
Старый 25.04.2017, 16:14   #23
Настоящий Алексей
Студент
 
Аватар для Настоящий Алексей
 
Регистрация: 19.07.2015
Сообщений: 136
По умолчанию Re: Мокьюментари в хорроре

Цитата:
Сообщение от сэр Сергей Посмотреть сообщение
Прикол бекмамбетовского протеже был уже много-много позднее...
Я вообще не считаю "Хардкор" представителем жанра - это скорее просто какой-то странный эксперимент с гоупро-камерой. Нельзя снимать фильм от первого лица, где все тупо завязано на экшене, ибо тут вы рискуете посягнуть на территорию того монстра, который уже теснит экшн-кинематограф по всем фронтам - это видеоигры. Любая стрелялка типа "Call of duty" даст больше драйва, чем любой фильм снятый подобным образом.


Цитата:
Сообщение от Арктика Посмотреть сообщение
Я же тут перед дилеммой: то ли отказаться от идеи использовать эту манеру, то ли придумать обоснование её в рамках истории. В общем то это всё чисто из финансовых соображений, потому что история хотя и располагает к мокьюментари - команда людей отправляется в странное место на поиски пропавшего человека, однако там все конфликты и перипетии столь плотные и занятные, что их нужно просто качественно показать. Манера "непрофессиональной съёмки" здесь, если пустить её на весь хронометраж, убьёт кучу выразительных моментов. Но зато позволит сэкономить, если задействовать... Блин))
Я, честно говоря, не вижу в этом проблемы, по-моему в фильме "Изображая жертву" Серебрянникова тоже - приемы фаунд футаджа чередуются с обычной съемкой и все это смотрится вполне органично. Правда там именно эти приемы концептуально оправданы) Так что дерзайте, экспериментируйте - не стоит загонять себя в определенные рамки)))
__________________
Профессий много, но прекрасней всех - кино. Кто в этот мир попал - навеки счастлив стал.
Настоящий Алексей вне форума   Ответить с цитированием
Благодарность от:
сэр Сергей (25.04.2017)