Цитата:
Сообщение от сэр Сергей
Прикол бекмамбетовского протеже был уже много-много позднее...
|
Я вообще не считаю "Хардкор" представителем жанра - это скорее просто какой-то странный эксперимент с гоупро-камерой. Нельзя снимать фильм от первого лица, где все тупо завязано на экшене, ибо тут вы рискуете посягнуть на территорию того монстра, который уже теснит экшн-кинематограф по всем фронтам - это видеоигры. Любая стрелялка типа "Call of duty" даст больше драйва, чем любой фильм снятый подобным образом.
Цитата:
Сообщение от Арктика
Я же тут перед дилеммой: то ли отказаться от идеи использовать эту манеру, то ли придумать обоснование её в рамках истории. В общем то это всё чисто из финансовых соображений, потому что история хотя и располагает к мокьюментари - команда людей отправляется в странное место на поиски пропавшего человека, однако там все конфликты и перипетии столь плотные и занятные, что их нужно просто качественно показать. Манера "непрофессиональной съёмки" здесь, если пустить её на весь хронометраж, убьёт кучу выразительных моментов. Но зато позволит сэкономить, если задействовать... Блин))
|
Я, честно говоря, не вижу в этом проблемы, по-моему в фильме "Изображая жертву" Серебрянникова тоже - приемы фаунд футаджа чередуются с обычной съемкой и все это смотрится вполне органично. Правда там именно эти приемы концептуально оправданы) Так что дерзайте, экспериментируйте - не стоит загонять себя в определенные рамки)))