вы меня немного не так поняли
я не прошу жестко следовать сюжету игры, потому что сюжет в игре как в любом шутере прост, он просто склейка между интерактивнми сценами и снимать по нему можно только рекламу
я говорю о целостном восприятии
для меня:
пикник это то что просит дракон: интерестное, удивительное и загадочное (не тешьте себя вам не переплюнуть Стругацких)
сталкер Тарковского - именно то что просит дракон - драма о человеческих отношениях и чувствах (и здесь никому точно не перплюнуть)
игра - это интреактивный экшен в той же атмосфере (вы можете кинуться в сторону экшена, но получиться простенький боевик, а так как киноэкшн всегда проигрывает интерактивному т.е. игре, то смысла в нем и не будет)
итого получаеться что вы шьете собаке пятую уродливую ногу, все три предыдущие вещи лежат в разных плоскостях поэтому органично дополняют друг друга, не уже ли вы найдете четвертую плоскость? вероятность этого стремиться к 0
|