Вот-вот... именно об этом и говорят мультипликаторы. Может быть, надо не то, чтобы расписывать движения тела и мускул на лице, но учитывать возможную "физику" надо обязательно.
Плюс все мы так или иначе представляет, как делается кино. Даже те, кто никогда не держал камеру в руках. Обычное представление - можно все, что угодно.
В анимации - иначе. Например, в рисованной 2d-анимации сложно делать панорамы. Затруднительно панорамировать героя на 180 градусов, т.е. с одной стороны лица и уха на другую...
В 3-d - это реально. Но проще всего в кукольной...
Так что сценаристы должны или сами знать, что такое анимационное производство или иметь чутье...
Так или иначе - НАДО МНОГО СМОТРЕТЬ ХОРОШЕЙ АНИМАЦИИ!