Цитата:
Сообщение от сэр Сергей
А в случае, если, история построена на внутреннем конфликте? В этом случае, при чем к нему антагонист?
|
В одну кучу я бы все не валил. Требование схватки с антагонистом относится к блокбастерам.
Да вообще проблема преодоления препятствий больше актуальна для приключенческих жанров. Где требуются эффектные решения.
В "Гравитации", например, нет антагониста, а проблем перед ГГ навалом. Где везение, где партнер помогает, где сама находит решение.
А других жанрах иногда и без препятствий можно обойтись.