Клуб сценаристов (http://forum.screenwriter.ru/index.php)
-   Поиск авторов (http://forum.screenwriter.ru/forumdisplay.php?f=6)
-   -   Сценарии для исторической игры (Япония 16в.) (http://forum.screenwriter.ru/showthread.php?t=6212)

Рэд Юнит 19.02.2017 14:38

Сценарии для исторической игры (Япония 16в.)
 
Добрый день всем!

Ищем сценариста с опытом в разработке игр, для создания небольших сюжетных кампаний в нашем проекте о феодальных войнах в Японии 16-го века.

Посмотреть на игру можно здесь: http://store.steampowered.com/app/556820/

О сценариях.
Сценарий (кампания) - набор миссий или сцен (20-40) объединенных общим сюжетом и персонажами. Каждая миссия (сцена) состоит из диалогов вступления, самого сражения (если есть) и диалогов финала. Каждая кампания будет поддерживать новые вводимые в игру наборы персонажей - о самураях, ниндзя, оннабуси (самурайки), монахах, португальцах и т.п.

Основная задача
- создание сюжета кампании, проработка персонажей, разбивка сюжета на сцены-локации и написание диалогов к каждой сцене. Также необходимо учитывать прогресс игрока, т.е. новый сценарий начинаем одним-двумя персонажами и малым количеством врагов, заканчиваем "эпичным" финалом 10 против 20.

Примечания.
- Сюжеты нужны "взрослые", но без мата и обнаженки (рейтинг). Целевая аудитория - мужская 20-45.
- Игра скорее по мотивам исторических событий. Знание истории Японии не обязательно, но было бы полюсом.
- Фразы в диалогах короткие. 8-15 фраз на одну сцену. 20-30 сцен на сюжет.
- Есть тех. ограничения, но это всё в процессе создания уже можно обсудить.

Очень желателен опыт создания сценариев к играм, а также портфолио.


Спасибо за внимание! Пишите-спрашивайте.

---------
Константин (Арт-дир)
Red Unit Studios
info@redunitstudios.com

кирчу 19.02.2017 17:02

Re: Сценарии для исторической игры (Япония 16в.)
 
[QUOTE=Рэд Юнит;665182]Добрый день всем!

Ищем сценариста с опытом в разработке игр, для создания небольших сюжетных кампаний в нашем проекте о феодальных войнах в Японии 16-го века.


Михаил Бадмаем! Ваш звездный час настал!
Чем впустую грузить ветку Я гений, заиймитесь делом.

Увамоск 21.02.2017 10:46

Re: Сценарии для исторической игры (Япония 16в.)
 
С виду проект сложный (для сценариста), нужно знать историю, культуру, однако, при чём тут карточки, сейчас такая мода пошла, везде карточки, даже там, где нет собственно карточной игры, никаких правил, - обратите внимание на игру Reigns, чисто сюжетная игра, где выбор элементарно реализован "через карточки", могло быть диалоговое окно выбора, но нет, опять карточки, карточки тут, карточки там, даже рисунков нет красивых, зато есть карточки.

Погонщик леммингов 21.02.2017 12:01

Re: Сценарии для исторической игры (Япония 16в.)
 
Цитата:

Сообщение от Увамоск (Сообщение 665582)
С виду проект сложный (для сценариста), нужно знать историю, культуру

Сказано же: знание истории Японии не обязательно. А это и есть самое интересное! Вместо того чтобы создать игру-стратегию и дать пользователю шанс выиграть, играя за какого-нибудь феодального воителя (к примеру, Такэда Сингэн очень подошел бы), задумана тупая махаловка катанами для подростков, не отягощенных умственной деятельностью. Тьфу. Не участвую.

сэр Сергей 21.02.2017 12:25

Re: Сценарии для исторической игры (Япония 16в.)
 
Погонщик леммингов,
Цитата:

Сообщение от Погонщик леммингов (Сообщение 665595)
дать пользователю шанс выиграть, играя за какого-нибудь феодального воителя (к примеру, Такэда Сингэн очень подошел бы),

Да, между прочим... Было бы интересно поиграть за князя Сингэна Такэда и, таки, взять столицу...

Или сыграть за Кацуёри Такэда и выиграть битву при Нагасино...

Впрочем, исторически-то победил Ода Нобунага...

Но можно сделать и специфические исторические кампании, точно следующие событиям.

Погонщик леммингов 21.02.2017 13:04

Re: Сценарии для исторической игры (Япония 16в.)
 
Цитата:

Сообщение от сэр Сергей (Сообщение 665600)
Или сыграть за Кацуёри Такэда и выиграть битву при Нагасино...

Вот-вот. И предварить игру таким примерно текстиком: "Кацуёри был бестолочью, но ведь Вы-то умнее, верно? Задайте жару Нобунаге и Иэясу!" :)

Увамоск 21.02.2017 14:18

Re: Сценарии для исторической игры (Япония 16в.)
 
С такими авторитетными тезисами нужно ждать отзывов от японских игроков, разбирающихся в своей истории, было бы интересно послушать их...

сэр Сергей 21.02.2017 14:38

Re: Сценарии для исторической игры (Япония 16в.)
 
Погонщик леммингов,
Цитата:

Сообщение от Погонщик леммингов (Сообщение 665608)
"Кацуёри был бестолочью, но ведь Вы-то умнее, верно? Задайте жару Нобунаге и Иэясу!"

Это было бы, действительно интересно :) Впрочем, сейчас популярны не стратегии, а онлайн-шутеры...

сэр Сергей 21.02.2017 14:41

Re: Сценарии для исторической игры (Япония 16в.)
 
Да, простит меня, достотчимый, сэр... Но... "оннабуси " не совсем верно... Так как входящий в состав слова буси (武士) иероглиф си (士) применяется в идиоматических выражениях в значениях "мужчина, муж" (сравните — 紳士 синси — джентльмен, 同士 доси — друг, 紳士服 синсифуку — мужская одежда).

Либо Онна-бугэйся (女武芸者) , либо Букэ-но-онна (武家の女)

Рэд Юнит 21.02.2017 17:11

Re: Сценарии для исторической игры (Япония 16в.)
 
Про Такеду, Токугаву и прочих есть уже немало игр и фильмов. Интересны истории в духе "7 самураев" или "Телохранителя" Куросавы. Это скорее из-за особенностей игровой механики.

Знание истории средневековой Японии не требуется, т.к. мы всегда сможем обратить внимание, если что-то совсем уже выбивается из атмосферы эпохи, игры или не подходит по требованиям. Отсекать талантливых авторов завышенными требованиями не хотелось бы.

сэр Сергей, не буду спорить, просто "онна-буси" употребляется достаточно часто. Есть фильм японский с таким названием.

Спасибо за отзывы всем!


Текущее время: 21:55. Часовой пояс GMT +3.

©2006 - 2009, screenwriter.ru
©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Powered by vBulletin; перевод: zCarot