Компания GSC Game World при поддержке сайта www.screenwriter.ru объявляет конкурс синопсисов по мотивам компьютерной игры «S.T.A.L.K.E.R.».
Любой желающий сможет принять участие в конкурсе, который будет проходить в двух номинациях: Полнометражный фильм и Телевизионный сериал. Подробнее ознакомтесь с правилами и регламентом конкурса и... удачи! В этой теме предлагаем задавать ваши вопросы организаторам. ВНИМАНИЕ: Просьба в этой теме не хамить и не устраивать разборок. :friends: P.S. Выкладываю здесь условия конкурса, дабы избегнуть лишних вопросов: КОНКУРС СИНОПСИСОВ ПО МОТИВАМ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ «S.T.A.L.K.E.R.» ПОЛОЖЕНИЯ КОНКУРСА 1. ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ КОНКУРСА Поиск оригинальной идеи для запуска в производство игрового фильма по мотивам сеттинга компьютерной игры «S.T.A.L.K.E.R.». 2. ОРГАНИЗАТОР КОНКУРСА Компания GSC Game World при поддержке сайта www.screenwriter.ru 3. НОМИНАЦИИ Конкурс синопсисов проводится в двух номинациях: 1. Полнометражный фильм; 2. Телевизионный сериал (Синопсис + лист персонажей + сценарий первой серии) Возможный жанр будущей ленты определяется сеттингом проекта «S.T.A.L.K.E.R.». 4. ПРИЗЫ В каждой из номинаций жюри конкурса определяет победителя(ей). Размер призового фонда составляет 50 000 рублей. Организаторы оставляют за собой право учреждать дополнительные призы. При достижении договоренности с автором лучшего синопсиса будет заключен авторский договор на идею или договор на написание сценария с возможным привлечением соавторов. 5. ТРЕБОВАНИЯ К УЧАСТНИКАМ В конкурсе может принять участие любой желающий. Никаких ограничений по возрасту, гражданству или профессиональному образованию не существует. 6. ТРЕБОВАНИЯ К КОНКУРСНЫМ РАБОТАМ Номинация «Полнометражный фильм» Бюджет – высокий (от 6 до 15 млн.$). В сюжете приветствуется непредсказуемость, драматизм и динамичность. В техническом плане возможно применение любого уровня компьютерных и прочих спецэффектов, натурная и павильонная съемка, массовка, батальные сцены и каскадерские трюки. Номинация «Телевизионный сериал» Оптимальный и выше бюджет (от 1 до 3 млн.$). В сюжете приветствуется драматизм, мистицизм, непредсказуемость. В техническом плане возможны компьютерные и спецэффекты (возможность задействовать их неоднократно), каскадерские трюки, батальные сцены, натурная и павильонная съемка. Тексты конкурсных работ присылаются в формате текстового редактора Microsoft Word (прикрепленным файлом, без архивации) на адрес synopsis@gsc-game.kiev.ua К электронному письму также необходимо приложить краткое резюме автора с указанием ФИО автора, псевдонима (если есть), даты рождения, почтовых реквизитов, телефона, адреса электронной почты. Синопсисы, присланные на конкурс, не рецензируются. Сценарии и работы вне конкурса не рассматриваются. Обсуждение конкурса с представителями жюри и компании GSC Game World ведется на форуме сайта Сценарист.ру. 7. СРОКИ ПРОВЕДЕНИЯ КОНКУРСА Письма с вложенными файлами присылайте до 18 апреля 2008 года по адресу synopsis@gsc-game.kiev.ua с пометкой «Синопсис полного метра» или «Синопсис сериала» соответственно выбранной категории. Итоги конкурса будут подведены 26 апреля 2008 года. Награждение победителей состоится до 30 мая 2008 года. 8. АВТОРСКИЕ ПРАВА Права на идеи, присланные на конкурс, принадлежат авторам. Учредители конкурса гарантируют защиту текстов от тиражирования и распространения без согласия автора. Любое коммерческое использование идей синопсисов выходит за рамки конкурса и требует особого договора с авторами на их использование. |
Вопрос - чем организаторов конкурса не устраивает оригинальный сюжет игры «S.T.A.L.K.E.R.»?
Должны ли в синопсисе присутствовать персонажи из игры (Меченый - Стрелок и т. д.) или за основу берется только место действия (Зона, Чернобыль - Припять)? |
Цитата:
2. Нет, необязательно. Свобода в рамках сеттинга. Причем, и сам мир Зоны тоже может быть развит и переосмыслен. |
Кстати, как решаются авторские права с Борисом Стругацким? Любому понятно, что в игре, мягко говоря, много заимствований из повести "Пикник на обочине" - но в титрах игры Стругацкие даже не упоминаются. Теперь создатели собираются делать полный метр. Будут ли ограничения на использования в сценарии терминов из книги (например - хабар)?
Цитата:
|
а нельзя ли синопсис самой игры выложить каким-то образомю наверняка же и героев расписывали?
|
Нихиль
В игре семь возможных концовок, из которых лишь две являются логичным окончанием, когда все действия игрока были верными. Думаю, синопсиса игры будет недостаточно, чтобы понять о чём суть. Загляните на форумы посвящённые игре, и там вы сможете почерпнуть для себя немало полезной информации. |
Дракон*в*пальто, можно ли увеличить количество locations ... например - всё постсоветское пространство?
Можно ли выйти за условные рамки и давать какие-то предыстории... о людях пришедших в Зону? |
Можно ведь отказаться от использования терминов из книги братьев Стругацких.
Задача - поиск оригинальной идеи для запуска в производство игрового фильма по мотивам компьютерной игры «S.T.A.L.K.E.R.» ... по мотивам.... |
Цитата:
|
Там серьезная привязка к АЭС.
Если я правильно понял... суть игры - преодолеть все препятствия и попасть в помещение АЭС, надеюсь для того... чтобы уничтожить реактор... :) |
Цитата:
|
Погонщик*леммингов,
подождите... возможно, устроители конкурса разрешат значительные отступления ... :) Дождемся Дракона в пальто... |
Цитата:
Цитата:
Игра, на мой взгляд, не оскорбляет чувств участников той катастрофы. Наоборот, благодаря проекту, у молодежи появился интерес к тем событиям. Более того, насколько мне известно, в эту игру с удовольствием играют дети людей, принимавших участие в строительстве саркофага. Вот одна из веток с форума игры, например: http://www.shadow-of-chernobyl.ru/viewtopic.php?t=2590 Но, конечно же, подход должен быть крайне корректным... Чтобы не наступать на те же "Сволочные" грабли. |
на мой взгляд, если нужна привязка к игре - то необходимо четко расписать рамки, за которые выходить создатели не хотят: реактор, чернобыль и т.д. если все достаточно свободно, то написать logline в несколько предложений и просить синопсисы. Просто, во-первых, такие нечеткие критерии всегда дают возможность в конце сослаться на невыполнение требований задания со всеми вытекающими, а во-вторых,читайте во-первых.
|
Попробую ответить на все вопросы разом.
Права на "Пикник..." давно купила одна богатая американская киностудия, поэтому и претензии в случае чего, будет предъявлять она. Термины, используемые в игре, не пересекаются с уникальными терминами из книги (за этими вопросами строго следили). Следовательно, и в сюжете фильма они могут быть употреблены. Насчет этических моментов - не вижу здесь "пляски на костях". Мы никоим образом не издеваемся над чувствами и образами людей, участвовавших в ликвидации последствий аварии или живших в зоне отчуждения. У нас - фантастика, выдуманная история в сеттинге Чернобыльской зоны, лишь совсем отдаленно пересекающаяся с аварией 1986. Сама игра была призвана показать, до чего могут довести игры с технологиями - пусть и в гипертрофированной форме. Но если Вы видите что-то другое в этом, мои объяснения вряд ли изменят Ваше мнение. Место и время могут быть отличны от тех, что были показаны в игре - если все это будет оправдано. То же касается героев, событий и изменений в сеттинге. Так что не нужно делать кальку с игры и привязываться к той же АЭС, Монолиту и Стрелку с его командой. Хотя, слишком далекие уходы в сторону, тоже вряд ли будут приветствоваться. А то уже стали приходить работы про Зону в будущем, в Космосе и во время ВОВ. |
Текущее время: 05:17. Часовой пояс GMT +3. |
©2006 - 2009, screenwriter.ru
Powered by vBulletin; перевод: zCarot