Студия ищет сценариста для создания компьютерной игры (проектная работа)
Разработчик компьютерных игр (www.steelmonkeys.com)ищет сценариста для будущего проекта.
Опыт написания сценария для компьютерных игр желателен, но не обязателен. Уважаемые кандидаты. Эта информация Вам поможет с тестовым заданием: • сеттинг - мир снов - шаманский мир (референс книги Карлоса Кастанеды, Роберта Монро и похожие; референсы по играм - Тургор (как референс философских идей и разных вариантов прохождения игры), Зельда (как референс открытого мира)) • жанр action/adventure с элементами открытого мира (песочница) и РПГ. Не подходит выживание (в смысле сбора ресурсов), ужасы, крафт, боевик • платформа PC/PS • возраст 17+ (игра не для детей) • бюджет средний; геймплей 5-7 часов (без открытого мира) • для тестового задания (не оплачивается) требуется синопсис сюжета (2 страницы); • оплата с выбранным кандидатом по договоренности (от 60,000 руб за краткий сценарий) Задача:написать синопсис сюжета по теме. Тестовое задание: Действие происходит в реальном мире (10%) и мире снов (90%). По какой-то причине герой попадает в мир снов, и понимает, что добиться успеха в реальном мире, он может только пройдя мир снов. На пути в мире снов ему встречаются мистические животные и люди, с к-ми он каким-то образом связан. А также существа из мира темной энергии. Поскольку герой одновременно создает сон и участвует в нем, то все изменения в герое одновременно влияют и на мир сна. Скажем, если он выбирает быть более агрессивным, мир тоже становится более агрессивным и т.д. В процессе игры у героя возникают выборы,и он по разному может пройти игру и получить разные результаты. Но сюжет не носит морализаторский характер. Герой и персонажи не являются ни “плохими”, ни “хорошим”, они разные. Это не американский вариант, где хороший герой борется с плохими парнями. Нас не заинтересуют:сюжеты со спасением вселенной, сюжеты с политикой, корпорациями, спецслужбами. Синопсис присылайте пожалуйста вместе с кратким резюме на адрес: recruitment@steelmonkeys.com ________________________________ Елена Близнюк HR, Steel Monkeys +375 29 650-09-72 lina@steelmonkeys.com |
Re: Студия ищет сценариста для создания компьютерной игры (проектная работа)
Сны, энергии, сущности... Пфф. Кастанеда? Банальное мракобесие и невежество. Как и его идеи о сущностях, которые "разводят людей", и которые выдают себя на сетчатке глаза. Точки и полоски на сетчатке это возрастные изменения, которые начинаются с возрастом и которые проявляются раньше у людей, сильно нагружающих зрение. Но вот невежество + желание многозначительности = мракобесие. Во что только не верят. Энергия там, энергия тут. Когда нет знания, в эзотерике везде используется термин "энергия". Особо тонкие ловушки подстерегают людей с попыткой увязать своё личное с внешним. Мурашки там, мурашки тут, какие-то вибрации в голове, изменения в глазу - ну, точняк космические энергии, контакт с сущностями, сигналы! =)
Что касается вашего задания - абстрактнее и более избитого сеттинга сложно придумать, это как бесчисленные "сеттинги" про потерю памяти и спасение вселенной - от которых вы открещиваетесь. В чем успех "Матрицы"? Думаете, два мира - это такое новшество? Успех матрицы - в четких характерах и структуре мира, именно структуре мира, очень четкие точки входа-выхода, взаимосвязи, перехода из одного мира в другой - штекер там в голову, телефонный звонок, вспомните. Именно эта структура из абстрактной философии сделала успешный экшн. |
Re: Студия ищет сценариста для создания компьютерной игры (проектная работа)
Елена Близнюк, дедлайн?
|
Re: Студия ищет сценариста для создания компьютерной игры (проектная работа)
неделя
|
Re: Студия ищет сценариста для создания компьютерной игры (проектная работа)
Цитата:
В кино наши продюсеры подобные темы обходят стороной, но в мире компьютерных игр у этой идеи, мне кажется, потенциал огромный. |
Re: Студия ищет сценариста для создания компьютерной игры (проектная работа)
Цитата:
Вы во много игр играли? Почти в каждой втором фентези экшне или рпг - параллельные реальности, по-разному называется, эфир, астрал, мир грёз. И везде поступки в одном влияют на другой. |
Re: Студия ищет сценариста для создания компьютерной игры (проектная работа)
Цитата:
Цитата:
|
Re: Студия ищет сценариста для создания компьютерной игры (проектная работа)
Все зависит от графики... и в том числе сюжет.
|
Re: Студия ищет сценариста для создания компьютерной игры (проектная работа)
Андрей Б., они как раз успешны-интересны примерно в 10 процентов от всей массы подобного продукта.
|
Re: Студия ищет сценариста для создания компьютерной игры (проектная работа)
Цитата:
Разработчик относительно серьёзный/реальный, ещё примерно год назад откликался на очень похожее объявление в вк, даже с одним из разрабов общался по скайпу. Но мне потом стало неинтересно. В первую очередь пугало то, что почти ничего о проекте неизвестно (или даже не существует), т.е. всё нужно будет делать неизвестно сколько лет с полного нуля. А амбиции зашкаливали: будем делать на анриал энджин 4, будем делать огромнейшую игру и т.д. Может, сейчас что-нибудь уже готово, но тогда ничего, кроме "сделаем игру по кастанеде с 90% действия во снах" не звучало. Цитата:
|
Re: Студия ищет сценариста для создания компьютерной игры (проектная работа)
Цитата:
Цитата:
|
Re: Студия ищет сценариста для создания компьютерной игры (проектная работа)
Елена Близнюк, сценариста нашли?
|
Re: Студия ищет сценариста для создания компьютерной игры (проектная работа)
Цитата:
|
Re: Студия ищет сценариста для создания компьютерной игры (проектная работа)
Цитата:
Возвращаясь к матрице, а именно к этому вашему высказыванию: "Успех матрицы - в четких характерах и структуре мира, именно структуре мира, очень четкие точки входа-выхода, взаимосвязи, перехода из одного мира в другой - штекер там в голову, телефонный звонок, вспомните. Именно эта структура из абстрактной философии сделала успешный экшн."-вы шутите? Вы реально думаете, что именно это из матрицы сделало матрица?) Господи, да это же обычный аналог телепорта и,как телефон, которым они воспользовались в ситуации перестрелки от силы раза 2-3, за все серии сделало из матрицы успешный экшн?) Запомните раз и на всегда, какой-то один аспект не в состоянии сделать успешную игру или успешный фильм. Успех-это масса факторов, начиная от визуального ряда с диалогами и заканчивая аксессуарами, которые есть на персонаже. |
Re: Студия ищет сценариста для создания компьютерной игры (проектная работа)
Цитата:
|
Текущее время: 17:52. Часовой пояс GMT +3. |
©2006 - 2009, screenwriter.ru
Powered by vBulletin; перевод: zCarot