Клуб сценаристов (http://forum.screenwriter.ru/index.php)
-   Поиск авторов (http://forum.screenwriter.ru/forumdisplay.php?f=6)
-   -   Конкурс синопсисов по "S.T.A.L.K.E.R." (http://forum.screenwriter.ru/showthread.php?t=978)

Дракон в пальто 29.01.2008 18:35

Компания GSC Game World при поддержке сайта www.screenwriter.ru объявляет конкурс синопсисов по мотивам компьютерной игры «S.T.A.L.K.E.R.».
Любой желающий сможет принять участие в конкурсе, который будет проходить в двух номинациях: Полнометражный фильм и Телевизионный сериал.
Подробнее ознакомтесь с правилами и регламентом конкурса и... удачи!

В этой теме предлагаем задавать ваши вопросы организаторам.

ВНИМАНИЕ: Просьба в этой теме не хамить и не устраивать разборок. :friends:

P.S. Выкладываю здесь условия конкурса, дабы избегнуть лишних вопросов:

КОНКУРС СИНОПСИСОВ ПО МОТИВАМ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ «S.T.A.L.K.E.R.»

ПОЛОЖЕНИЯ КОНКУРСА

1. ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ КОНКУРСА

Поиск оригинальной идеи для запуска в производство игрового фильма по мотивам сеттинга компьютерной игры «S.T.A.L.K.E.R.».


2. ОРГАНИЗАТОР КОНКУРСА

Компания GSC Game World при поддержке сайта www.screenwriter.ru

3. НОМИНАЦИИ

Конкурс синопсисов проводится в двух номинациях:

1. Полнометражный фильм;

2. Телевизионный сериал (Синопсис + лист персонажей + сценарий первой серии)

Возможный жанр будущей ленты определяется сеттингом проекта «S.T.A.L.K.E.R.».


4. ПРИЗЫ

В каждой из номинаций жюри конкурса определяет победителя(ей). Размер призового фонда составляет 50 000 рублей. Организаторы оставляют за собой право учреждать дополнительные призы.
При достижении договоренности с автором лучшего синопсиса будет заключен авторский договор на идею или договор на написание сценария с возможным привлечением соавторов.


5. ТРЕБОВАНИЯ К УЧАСТНИКАМ

В конкурсе может принять участие любой желающий. Никаких ограничений по возрасту, гражданству или профессиональному образованию не существует.


6. ТРЕБОВАНИЯ К КОНКУРСНЫМ РАБОТАМ

Номинация «Полнометражный фильм»

Бюджет – высокий (от 6 до 15 млн.$). В сюжете приветствуется непредсказуемость, драматизм и динамичность. В техническом плане возможно применение любого уровня компьютерных и прочих спецэффектов, натурная и павильонная съемка, массовка, батальные сцены и каскадерские трюки.

Номинация «Телевизионный сериал»

Оптимальный и выше бюджет (от 1 до 3 млн.$). В сюжете приветствуется драматизм, мистицизм, непредсказуемость. В техническом плане возможны компьютерные и спецэффекты (возможность задействовать их неоднократно), каскадерские трюки, батальные сцены, натурная и павильонная съемка.

Тексты конкурсных работ присылаются в формате текстового редактора Microsoft Word (прикрепленным файлом, без архивации) на адрес synopsis@gsc-game.kiev.ua К электронному письму также необходимо приложить краткое резюме автора с указанием ФИО автора, псевдонима (если есть), даты рождения, почтовых реквизитов, телефона, адреса электронной почты. Синопсисы, присланные на конкурс, не рецензируются. Сценарии и работы вне конкурса не рассматриваются.

Обсуждение конкурса с представителями жюри и компании GSC Game World ведется на форуме сайта Сценарист.ру.


7. СРОКИ ПРОВЕДЕНИЯ КОНКУРСА

Письма с вложенными файлами присылайте до 18 апреля 2008 года по адресу synopsis@gsc-game.kiev.ua с пометкой «Синопсис полного метра» или «Синопсис сериала» соответственно выбранной категории.

Итоги конкурса будут подведены 26 апреля 2008 года. Награждение победителей состоится до 30 мая 2008 года.


8. АВТОРСКИЕ ПРАВА

Права на идеи, присланные на конкурс, принадлежат авторам. Учредители конкурса гарантируют защиту текстов от тиражирования и распространения без согласия автора. Любое коммерческое использование идей синопсисов выходит за рамки конкурса и требует особого договора с авторами на их использование.

Брэд Кобыльев 29.01.2008 18:45

Вопрос - чем организаторов конкурса не устраивает оригинальный сюжет игры «S.T.A.L.K.E.R.»?

Должны ли в синопсисе присутствовать персонажи из игры (Меченый - Стрелок и т. д.) или за основу берется только место действия (Зона, Чернобыль - Припять)?

Дракон в пальто 29.01.2008 19:08

Цитата:

Сообщение от Брэд Кобыльев@29.01.2008 - 18:45
Вопрос - чем организаторов конкурса не устраивает оригинальный сюжет игры «S.T.A.L.K.E.R.»?

Должны ли в синопсисе присутствовать персонажи из игры (Меченый - Стрелок и т. д.) или за основу берется только место действия (Зона, Чернобыль - Припять)?

1. В игре не удалось из-за технических возможностей реализовать все, что хотелось. Да и смысл делать "кальку" с игры, когда можно создать свежую и более оригинальную историю?
2. Нет, необязательно. Свобода в рамках сеттинга. Причем, и сам мир Зоны тоже может быть развит и переосмыслен.

Брэд Кобыльев 29.01.2008 19:18

Кстати, как решаются авторские права с Борисом Стругацким? Любому понятно, что в игре, мягко говоря, много заимствований из повести "Пикник на обочине" - но в титрах игры Стругацкие даже не упоминаются. Теперь создатели собираются делать полный метр. Будут ли ограничения на использования в сценарии терминов из книги (например - хабар)?

Цитата:

Свобода в рамках сеттинга.
Этический момент - действие происходит на территории Чернобыля и Припяти после известной катастрофы. Локация остается прежней?

НИХИЛЪ 29.01.2008 20:10

а нельзя ли синопсис самой игры выложить каким-то образомю наверняка же и героев расписывали?

Алхимик 30.01.2008 08:48

Нихиль
В игре семь возможных концовок, из которых лишь две являются логичным окончанием, когда все действия игрока были верными. Думаю, синопсиса игры будет недостаточно, чтобы понять о чём суть. Загляните на форумы посвящённые игре, и там вы сможете почерпнуть для себя немало полезной информации.

Титр 30.01.2008 09:03

Дракон*в*пальто, можно ли увеличить количество locations ... например - всё постсоветское пространство?
Можно ли выйти за условные рамки и давать какие-то предыстории... о людях пришедших в Зону?

Титр 30.01.2008 13:08

Можно ведь отказаться от использования терминов из книги братьев Стругацких.

Задача - поиск оригинальной идеи для запуска в производство игрового фильма по мотивам компьютерной игры «S.T.A.L.K.E.R.»

... по мотивам....

Погонщик леммингов 30.01.2008 13:19

Цитата:

Сообщение от Титр@30.01.2008 - 14:08
... по мотивам....
Вот это меня и интересует (да и Вас, кажется, тоже): насколько далеко можно уйти от игры? Допустимо ли, например, вообще не упоминать Чернобыль и не давать серьезных привязок к постсоветскому пространству?

Титр 30.01.2008 14:03

Там серьезная привязка к АЭС.
Если я правильно понял... суть игры - преодолеть все препятствия и попасть в помещение АЭС, надеюсь для того... чтобы уничтожить реактор... :)

Погонщик леммингов 30.01.2008 14:15

Цитата:

Сообщение от Титр@30.01.2008 - 15:03
Там серьезная привязка к АЭС.
Если я правильно понял... суть игры - преодолеть все препятствия и попасть в помещение АЭС

Тогда я пас. Скучно это и срамно.

Титр 30.01.2008 14:20

Погонщик*леммингов,
подождите... возможно, устроители конкурса разрешат значительные отступления ... :)
Дождемся Дракона в пальто...

Брэд Кобыльев 30.01.2008 14:46

Цитата:

Если я правильно понял... суть игры - преодолеть все препятствия и попасть в помещение АЭС, надеюсь для того... чтобы уничтожить реактор...
Нет. В игре действительно привязка к ЧАЭС, но только локальная. К событиям 1986-го игра имеет лишь косвенное отношение.

Цитата:

Тогда я пас. Скучно это и срамно.
Когда я спрашивал про этическую сторону, то имел в виду именно общественное мнение - учитывают ли его заказчики?
Игра, на мой взгляд, не оскорбляет чувств участников той катастрофы. Наоборот, благодаря проекту, у молодежи появился интерес к тем событиям. Более того, насколько мне известно, в эту игру с удовольствием играют дети людей, принимавших участие в строительстве саркофага.

Вот одна из веток с форума игры, например:
http://www.shadow-of-chernobyl.ru/viewtopic.php?t=2590

Но, конечно же, подход должен быть крайне корректным... Чтобы не наступать на те же "Сволочные" грабли.

НИХИЛЪ 30.01.2008 14:51

на мой взгляд, если нужна привязка к игре - то необходимо четко расписать рамки, за которые выходить создатели не хотят: реактор, чернобыль и т.д. если все достаточно свободно, то написать logline в несколько предложений и просить синопсисы. Просто, во-первых, такие нечеткие критерии всегда дают возможность в конце сослаться на невыполнение требований задания со всеми вытекающими, а во-вторых,читайте во-первых.

Дракон в пальто 30.01.2008 14:55

Попробую ответить на все вопросы разом.
Права на "Пикник..." давно купила одна богатая американская киностудия, поэтому и претензии в случае чего, будет предъявлять она. Термины, используемые в игре, не пересекаются с уникальными терминами из книги (за этими вопросами строго следили). Следовательно, и в сюжете фильма они могут быть употреблены.
Насчет этических моментов - не вижу здесь "пляски на костях". Мы никоим образом не издеваемся над чувствами и образами людей, участвовавших в ликвидации последствий аварии или живших в зоне отчуждения. У нас - фантастика, выдуманная история в сеттинге Чернобыльской зоны, лишь совсем отдаленно пересекающаяся с аварией 1986. Сама игра была призвана показать, до чего могут довести игры с технологиями - пусть и в гипертрофированной форме. Но если Вы видите что-то другое в этом, мои объяснения вряд ли изменят Ваше мнение.
Место и время могут быть отличны от тех, что были показаны в игре - если все это будет оправдано. То же касается героев, событий и изменений в сеттинге. Так что не нужно делать кальку с игры и привязываться к той же АЭС, Монолиту и Стрелку с его командой. Хотя, слишком далекие уходы в сторону, тоже вряд ли будут приветствоваться. А то уже стали приходить работы про Зону в будущем, в Космосе и во время ВОВ.


Текущее время: 21:45. Часовой пояс GMT +3.

©2006 - 2009, screenwriter.ru
©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Powered by vBulletin; перевод: zCarot