Компания GSC Game World при поддержке сайта www.screenwriter.ru объявляет конкурс синопсисов по мотивам компьютерной игры «S.T.A.L.K.E.R.».
Любой желающий сможет принять участие в конкурсе, который будет проходить в двух номинациях: Полнометражный фильм и Телевизионный сериал. Подробнее ознакомтесь с правилами и регламентом конкурса и... удачи! В этой теме предлагаем задавать ваши вопросы организаторам. ВНИМАНИЕ: Просьба в этой теме не хамить и не устраивать разборок. :friends: P.S. Выкладываю здесь условия конкурса, дабы избегнуть лишних вопросов: КОНКУРС СИНОПСИСОВ ПО МОТИВАМ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ «S.T.A.L.K.E.R.» ПОЛОЖЕНИЯ КОНКУРСА 1. ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ КОНКУРСА Поиск оригинальной идеи для запуска в производство игрового фильма по мотивам сеттинга компьютерной игры «S.T.A.L.K.E.R.». 2. ОРГАНИЗАТОР КОНКУРСА Компания GSC Game World при поддержке сайта www.screenwriter.ru 3. НОМИНАЦИИ Конкурс синопсисов проводится в двух номинациях: 1. Полнометражный фильм; 2. Телевизионный сериал (Синопсис + лист персонажей + сценарий первой серии) Возможный жанр будущей ленты определяется сеттингом проекта «S.T.A.L.K.E.R.». 4. ПРИЗЫ В каждой из номинаций жюри конкурса определяет победителя(ей). Размер призового фонда составляет 50 000 рублей. Организаторы оставляют за собой право учреждать дополнительные призы. При достижении договоренности с автором лучшего синопсиса будет заключен авторский договор на идею или договор на написание сценария с возможным привлечением соавторов. 5. ТРЕБОВАНИЯ К УЧАСТНИКАМ В конкурсе может принять участие любой желающий. Никаких ограничений по возрасту, гражданству или профессиональному образованию не существует. 6. ТРЕБОВАНИЯ К КОНКУРСНЫМ РАБОТАМ Номинация «Полнометражный фильм» Бюджет – высокий (от 6 до 15 млн.$). В сюжете приветствуется непредсказуемость, драматизм и динамичность. В техническом плане возможно применение любого уровня компьютерных и прочих спецэффектов, натурная и павильонная съемка, массовка, батальные сцены и каскадерские трюки. Номинация «Телевизионный сериал» Оптимальный и выше бюджет (от 1 до 3 млн.$). В сюжете приветствуется драматизм, мистицизм, непредсказуемость. В техническом плане возможны компьютерные и спецэффекты (возможность задействовать их неоднократно), каскадерские трюки, батальные сцены, натурная и павильонная съемка. Тексты конкурсных работ присылаются в формате текстового редактора Microsoft Word (прикрепленным файлом, без архивации) на адрес synopsis@gsc-game.kiev.ua К электронному письму также необходимо приложить краткое резюме автора с указанием ФИО автора, псевдонима (если есть), даты рождения, почтовых реквизитов, телефона, адреса электронной почты. Синопсисы, присланные на конкурс, не рецензируются. Сценарии и работы вне конкурса не рассматриваются. Обсуждение конкурса с представителями жюри и компании GSC Game World ведется на форуме сайта Сценарист.ру. 7. СРОКИ ПРОВЕДЕНИЯ КОНКУРСА Письма с вложенными файлами присылайте до 18 апреля 2008 года по адресу synopsis@gsc-game.kiev.ua с пометкой «Синопсис полного метра» или «Синопсис сериала» соответственно выбранной категории. Итоги конкурса будут подведены 26 апреля 2008 года. Награждение победителей состоится до 30 мая 2008 года. 8. АВТОРСКИЕ ПРАВА Права на идеи, присланные на конкурс, принадлежат авторам. Учредители конкурса гарантируют защиту текстов от тиражирования и распространения без согласия автора. Любое коммерческое использование идей синопсисов выходит за рамки конкурса и требует особого договора с авторами на их использование. |
Вопрос - чем организаторов конкурса не устраивает оригинальный сюжет игры «S.T.A.L.K.E.R.»?
Должны ли в синопсисе присутствовать персонажи из игры (Меченый - Стрелок и т. д.) или за основу берется только место действия (Зона, Чернобыль - Припять)? |
Цитата:
2. Нет, необязательно. Свобода в рамках сеттинга. Причем, и сам мир Зоны тоже может быть развит и переосмыслен. |
Кстати, как решаются авторские права с Борисом Стругацким? Любому понятно, что в игре, мягко говоря, много заимствований из повести "Пикник на обочине" - но в титрах игры Стругацкие даже не упоминаются. Теперь создатели собираются делать полный метр. Будут ли ограничения на использования в сценарии терминов из книги (например - хабар)?
Цитата:
|
а нельзя ли синопсис самой игры выложить каким-то образомю наверняка же и героев расписывали?
|
Нихиль
В игре семь возможных концовок, из которых лишь две являются логичным окончанием, когда все действия игрока были верными. Думаю, синопсиса игры будет недостаточно, чтобы понять о чём суть. Загляните на форумы посвящённые игре, и там вы сможете почерпнуть для себя немало полезной информации. |
Дракон*в*пальто, можно ли увеличить количество locations ... например - всё постсоветское пространство?
Можно ли выйти за условные рамки и давать какие-то предыстории... о людях пришедших в Зону? |
Можно ведь отказаться от использования терминов из книги братьев Стругацких.
Задача - поиск оригинальной идеи для запуска в производство игрового фильма по мотивам компьютерной игры «S.T.A.L.K.E.R.» ... по мотивам.... |
Цитата:
|
Там серьезная привязка к АЭС.
Если я правильно понял... суть игры - преодолеть все препятствия и попасть в помещение АЭС, надеюсь для того... чтобы уничтожить реактор... :) |
Цитата:
|
Погонщик*леммингов,
подождите... возможно, устроители конкурса разрешат значительные отступления ... :) Дождемся Дракона в пальто... |
Цитата:
Цитата:
Игра, на мой взгляд, не оскорбляет чувств участников той катастрофы. Наоборот, благодаря проекту, у молодежи появился интерес к тем событиям. Более того, насколько мне известно, в эту игру с удовольствием играют дети людей, принимавших участие в строительстве саркофага. Вот одна из веток с форума игры, например: http://www.shadow-of-chernobyl.ru/viewtopic.php?t=2590 Но, конечно же, подход должен быть крайне корректным... Чтобы не наступать на те же "Сволочные" грабли. |
на мой взгляд, если нужна привязка к игре - то необходимо четко расписать рамки, за которые выходить создатели не хотят: реактор, чернобыль и т.д. если все достаточно свободно, то написать logline в несколько предложений и просить синопсисы. Просто, во-первых, такие нечеткие критерии всегда дают возможность в конце сослаться на невыполнение требований задания со всеми вытекающими, а во-вторых,читайте во-первых.
|
Попробую ответить на все вопросы разом.
Права на "Пикник..." давно купила одна богатая американская киностудия, поэтому и претензии в случае чего, будет предъявлять она. Термины, используемые в игре, не пересекаются с уникальными терминами из книги (за этими вопросами строго следили). Следовательно, и в сюжете фильма они могут быть употреблены. Насчет этических моментов - не вижу здесь "пляски на костях". Мы никоим образом не издеваемся над чувствами и образами людей, участвовавших в ликвидации последствий аварии или живших в зоне отчуждения. У нас - фантастика, выдуманная история в сеттинге Чернобыльской зоны, лишь совсем отдаленно пересекающаяся с аварией 1986. Сама игра была призвана показать, до чего могут довести игры с технологиями - пусть и в гипертрофированной форме. Но если Вы видите что-то другое в этом, мои объяснения вряд ли изменят Ваше мнение. Место и время могут быть отличны от тех, что были показаны в игре - если все это будет оправдано. То же касается героев, событий и изменений в сеттинге. Так что не нужно делать кальку с игры и привязываться к той же АЭС, Монолиту и Стрелку с его командой. Хотя, слишком далекие уходы в сторону, тоже вряд ли будут приветствоваться. А то уже стали приходить работы про Зону в будущем, в Космосе и во время ВОВ. |
Дракон*в*пальто
а к синопсису какие требования? что вы хотите из синопсиса почерпнуть: героев, характеры, или только фабулу... |
Цитата:
|
Дракон*в*пальто
спасибо. только не ясно зачем этот конкурс нужен, если на сайте указано куча литературных произведений уже написанных по мотивам игры. одно из них даже автором сценария к игре (как указано). в чем проблема использовать (если есть планы постановки) этот материал? как-то все размыто. |
Цитата:
|
Прошу простить, а что такое сеттинг?
|
Цитата:
|
Цитата:
понимаете, если заказчик любит безумные мясные стрелялки из разряда груды зомби - это одно и сталкер Тарковского - это другое, а на выходе можно выстроить и так, и так (ну как тарковский наверное нет все таки :happy: ) |
Цитата:
В полном метре - идея, неординарный сюжет, проработанные характеры, динамичность и глубокий саспенс. Тут от аналогий я лучше удержусь, чтобы вам же не попасть впросак. |
Что-то я туплю:(
А сами правила конкурса и мейл для отправки где? |
Цитата:
|
Я продублировал условия в теме - смотрите первый пост.
|
Спасибо!
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
короче, все больше флудить не буду.... Прошу прощение. |
Цитата:
К тому же, сам ход "GSC Game World" лично мне напомниет рекламную акцию -- здесь, на "Лайфджоурнал" и, наверное, еще где-то, но точно не только в озвученных мною местах. Предлагаемые теоретическим пользователям (новым пользователям, то есть) в качестве бонуса пятьдесят тысяч рублей вполне укладываются в рамки рекламного бюджета. Дешево и сердито! Вторая жизнь продукта, так сказать. Я могу и ошибаться, вы можете и это назвать флудом -- как угодно, но ассоциации возникают именно такие. Когда на этом сайте запрашивают криминальный боевик, все прекрасно понимают, о чем идет речь. Когда просят многосерийное мыло -- тоже все во всем разбираются. А у вас -- хотите, верьте, хотите не верьте -- одна большая сумрачная Зона. Сказал бы еще "И мертвые с косами стоять...", но не буду, а то месседжи потрут. Извините. Да и какие могут быть разборки? Глупости все это. Просто вопросов больше, чем ответов, а вы их все почему-то режете. Зато кругов на воде много. |
:doubt: Разве правила изменились? Перечитал... вроде всё ...как и в первый день... Или всё же изменились?
Я не вижу разницы... когда просят синопсис новогодней комедии или фильма ужасов или синопсис по мотивам произведения (рассказ, игра и т.д.) Ни в первом, ни во втором, ни в последнем случае мы не знаем, что может "зацепить" заказчика, но мы пишем, надеясь, что попадем "в цель" |
По сабжу
Надеюсь, я мыслю в нужном русле, т.к. сразу прочитав требования, и первые пару постов, тут же мелькнула мысль о "Лост-схеме" и дальше подумалось что: 1. В центре сюжета - люди. Да, это должны быть истории разных людей, оказавшихся в условиях аномальности окружающей их привычной действительности, которая еще "вчера" была комфортна и безопасна, а "сегодня" стала смертельно опасна и зловеще непредскауема. Кто-то из них станет героем, а кто-то бесполезно погибнет. Кто-то объединиться и одержит пусть маленькую, но важную победу, или в одиночку вырвется из страшной зоны (или поймет что все его труды и смерти товарищей были напрасны и конца у зоны - то нет ...) Их эмоции - сначала они напуганны, в полном сметении, что делать не знают, полный "отвал башки". Затем - попытки осмыслить ситуацию, придумать "что делать", осознание тщетности усилий, и как следствие - нервные срывы (или наоборот, мобилизация всех резервов организма). Отношения внутри коллектива - предательство, взаимопомощь, неожиданные возвращения (в "самый нужный момент") и пр.. 2. Атмосфера. Не обязательно это Припять, даже лучше если это не она. Не факт, что первоисточник опасности - радиация (как в оригинале игры), или инопланетное пришествие (как в оригинале книги), а скажем, вирус (как в "Эпидемии", "Противостоянии", "Обители зла"). Вообще, неполная ясность первопричины аномальных изменений - это ключ, особенно для сериала. Есть возможность отматывать историю "назад", по ходу добавляя выяснения "ранее неизвестных подробностей" для создания новых тайн и поворотов сюжета. Т.о. важна только общая предыстория: момент Х, после которого началась паника (возможно - продолжается), окружающий мир изменился (возможно - мутации или сверхспособности людей, новые формы жизни, изменения привычных предметов или их свойств). Так же не ясно - кто враг, он есть, но скажем так, "те кто его видел, уже не смогут об этом рассказать". О его наличии свидетельствуют лишь коственные признаки: исчезновения людей, следы и звуки борьбы, характерные разрушения. Правильно я понимаю? Кстати, сериал можно делать по принципу в каждой серии есть "начало" и "конец", слвязанные логически выводами и пр, но "серидины" нет. А скажем п/м объяснит все эти серидины более подробно. И еще, Фильмы - ассоциации, о которых вы решили умолчать: "Война Миров" С.Спилберга, "Марс атакует" Т.Бертена, "День независимости" Дж.Брукхаммера, может еще "Послезавтра", "Столкновение с бездной", "Жесть", что еще? ;) Гм.. зацепило, о-о-очень постараюсь придумать что-нибудь стоящее! ОФФ: Я слышал, снимают "наш ответ ЛОСТу" - типа, будет "круче чем у них". Конечно, очень верю! Особенно нравится оригинальностью аннонсированный сюжет: Самолет терпит бедствие над Тунгуской. Среди персонажей будут: известная модель, врач ... (будем надеется что генеколог - так смешнее). |
Колми*Комрад
А вам соавтор по этому проекту не интересен? |
2 Риддик
Приципиально против ничего не имею, Тока дело такое, что и проекта пока никакого нет - есть тока желание "эх, напишу!", и ощущение что "зацепило" :) |
Абсолютно такое же ощущение. Мне кажется, что сценарии сериалов типа "Лост", "Герои" и "4400" пишет не один сценарист, а группа товарищей. Так "гнуть" сценарий в разные стороны один человек не может.
Мыло для контакта dipterus@mail.ru Кто помнит, как звали Сталкера у Стругацких? |
Цитата:
|
Его имя - Редрик Шухарт :)
|
Текущее время: 15:29. Часовой пояс GMT +3. |
©2006 - 2009, screenwriter.ru
Powered by vBulletin; перевод: zCarot