Сценарий компьютерной игры
Как должен выглядеть сценарий для компьютерной игры?
|
Сценарий для игры...
Всем привет, я пишу сценарий для 2d игры, в сюжете оной подразумеваются развилки. У меня такой вопрос - как писать с удобством эти самые развилки, чтобы не теряться в отдельных файлах и не нагромождать текст?
P.S. Подскажите удобную программу для написания сценария (кроме Софокла). Заранее спасибо! |
Вопрос касательно диалогов в сценарии компьютерной игры
Доброго времени суток. Сколько себя помню, у меня всегда было множество всяких идей. И вот, в студенчестве, я начал все это записывать. За пять лет накопилось не мало всего, и я загорелся желанием написать сценарий для компьютерной игры. Признаюсь честно, никогда раньше этим не занимался, но все знакомые, которым я рассказывал о мире из сценария, говорят что выглядит очень интересно, и что это что то совершенно новое - то, чего раньше не было.И вот, сценарий завершен процентов на 60, есть персонажи, основная сюжетная линия с неожиданными поворотами, побочные квесты. Но вот беда - нет ни одного диалога персонажей. Нужно ли писать диалоги персонажам компьютерной, или этим займутся более компетентные люди, если мой сценарий примут?
|
Re: Сценарий компьютерной игры
Цитата:
|
Re: Сценарий компьютерной игры
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Сценарий компьютерной игры
Всё, хочу попробовать написать сценарий к игре, но я не знаю, кому это предлагать и какой формат подачи использовать?
Перекапыватель, может, Вы подскажете решение в данных вопросах? |
Re: Сценарий компьютерной игры
Цитата:
Много придётся отсеивать инфы, потому что объявы о поиске сценаристов пускать могут даже школьники, решившие покорить своей задумкой игры (на один абзац) всю игровую индустрию. А если не школьники - то всё равно хорошо если 1% всех разрабатываемых игр доживает до релиза. Лучший вариант - размещать резюме, откликаться при случае, точечно вылавливать самих разработчиков (в эпоху вседоступности в соц. сетях) по наиболее подходящим вам проектам и лично себя рекламировать, авось попадёте. У крупных геймдевелоперских компаний (коих мало в СНГ) есть оф.сайты, где тоже есть вакансии. Даже у западных Близзардов и прочих есть. Там вакансий много, постоянно обновляются, но у западных (да и у наших иногда) основное требование - идеальное знание англ. языка. В общем, на оф. сайтах можно попытать счастья. Помнится, даже в Ведьмака3 и Киберпанк2077 поляки сценаристов искали. Очень много сейчас компаний по производству мелких игр - донаторских ммо, мобильных игр, игр для соц. сетей, но я такое стараюсь не рассматривать, это неинтересно. Для работы с текстами тот же варгейминг постоянно людей ищет, насколько я знаю. В общем, вариантов много. Можно просто единомышленников искать и делать небольшую игру на коленке вместе (теоретически достаточно программиста, сценариста, художника), а потом срубать за ещё неготовый проект деньги в бумстартере, кикстартере, на предзаказах в стиме и т.д. Ну и смотря какой проект. Текстовый квест и самому можно сделать. Цитата:
Но по умолчанию лучше описывать в ворде, стандартно, по интуиции. Можно несколькими отдельными файлами. Например, 1. Основной сюжет, 2. Доп. квесты, 3. Способности, перки, и т.д. Когда я с проектами по варкрафту любительскими работал, в большой команде, там были тысячи вордовских файлов: на каждого персонажа отдельный файл с его диалогами и т.д. Это так же необходимо потом для создания перевода на инглиш и для создания озвучки. Вообще у каждого разработчика свои требования, капризы и т.д. И от типа проекта зависит. Как я говорил, можно и в икселе делать: неподробно описывать квесты, способности, предметы в формате таблиц. А если это линейный сюжет в духе халф-лайфа, то можно вообще как сценарий к фильму оформлять, стандартно. Главное, чтобы понятно было. |
Текущее время: 06:19. Часовой пояс GMT +3. |
©2006 - 2009, screenwriter.ru
Powered by vBulletin; перевод: zCarot