Сцены погонь
Всем добрый день,
хотелось просить совета у более опытных сценаристов. Как лучше описывать сцены погони? |
Re: Сцены погонь
Цитата:
|
Re: Сцены погонь
Цитата:
|
Re: Сцены погонь
Допустим погоня на автомобилях, лучше писать марку автомобиля или писать "автомобиль Васи"?
|
Re: Сцены погонь
Аллочка, а в начале, когда Вася садится в машину, марка не указана? :) Думается, не важно как писать, главное, чтобы было понятно какой автомобиль и какой герой за кем гонится и кто от кого убегает :)
|
Re: Сцены погонь
В начале я писала так "атомобиль Васи", затем переписывала на "спортивное купе". В итоге засомневалась, и незнаю теперь как лучше.
|
Re: Сцены погонь
Аллочка, ну чего сомневаться. Сначала можно отметить марку машины Васи, если это важно для сюжета, даже немного описать ее, а потом, можно писать просто - машина Васи.
|
Сцены погонь, бегства, сражений или проще экшен-сцены
Если коротко, то никак не могу продумать сцену бегства главного героя от монстра. По сюжету чудище должно завести его в тупик, в результате чего сработает чеховское ружье и монстр будет побежден. Абсолютно не представляю как интересно прописать саму сцену погони. Кто может поделиться приемами или советами того, как нужно писать "финальные бои"? В рунете я не могу найти подходящих статей, но прекрасно понимаю, что в подобных сценах тоже есть свои законы и правила, которые помогают сценаристам из раза в раз придумывать захватывающие поединки.
|
Re: Сцены погонь
Цитата:
Пишется как обычно: Вася бежит, прыгает, падает и тд. Внимание к деталям, в разумных пределах; атмосферу сцены редактор/продюсер/режиссёр поймут (наверное), главное чтоб не потерялся смысл в угоду эффектности. Как-то так. Цитата:
Ну ещё добавлю, что финальная сцена погони должна быть яркой, динамичной, зрелищной, и логично подводить черту подо всем, что было рассказано в истории ранее. По-моему, этого вполне достаточно, и это так банально, что даже хочется чёто сумничать, но нечего)) Удастся ли вам написать такую сцену круто, чтоб прям отрыв башки и поп-корн выпадал из зрительских ртов - уже зависит только от вашего мастерства и фантазии. А готовых рецептов нет. |
Re: Сцены погонь
Цитата:
Так не пойдет! Потрудитесь-по потейте. Если вы сценарист. |
Re: Сцены погонь
Цитата:
Ведь сцены погонь придумываются так же, как сцены перестрелок или любовные, или ещё какие-то. Принципы одинаковы! Да, есть нюансы и свои маленькие секреты. Но они не критичны, чисто дополнительный инструмент, чтобы улучшить то, что и так написано нормально. А "тут заканчивается одна драматургия, и вдруг начинается другая"- так не бывает. И все эти поиски непонятно чего и для чего мне кажутся довольно бессмысленными. Это не в огород автора вопроса, а вообще :) |
Re: Сцены погонь
Цитата:
|
Re: Сцены погонь
Погоня - есть эпизод. То есть, по сути маленький фильм внутри фильма. Желательно с тремя актами и двумя поворотами. Или как минимум с одним. И маленькый финал в конце, что-то неожиданное. А не так что, Вася гонится за Петей по улицам, газонам, крышам и подвалам, и в конце погони настигает его. Сплошная беготня, даже со стрельбой и взрывами сегодня уже мало кого прельстит. Это скучно.
Эталонный пример: погоня из "Тёмного рыцаря". Цель: перевезти Харви Дента в тюрягу, сделав из него живца и споймать таким макаром Джокера, который думает, что Дент - это Бэтмен. Первый акт: колонна выезжает. В колонне бронированная машина с Дентом, спецназовский броневик, патрульные машины и вертолёт в небесах. Маршрут простроен, коридор выделен, неожиданностей быть не должно. И первый поворот: на пути колонны горит пожарная машина, вынуждая свернуть в тоннель, нырнуть под землю. Всё, в операции всё пошло не так. Думали, что будут ехать по улице под прикрытием вертолёта и наземных служб - а оказались в подземной кишке, где даже толком не развернуться. Тут их Джокер и настигает. Начинается гонка со стрельбой - то есть аттракционы. Ещё один элемент погони. Особенно, если это прокатное кино. В ходе гонок кодла Джокера вышибает многотонной фурой броневик со спецназом в речку. А мусоровоз Джокера выводит из строя патрульные машины одну за другой. Но - появляется Бэтмен на своём бэтмобиле. Гонка накаляется. Худо-бедно, с большими потерями остатки колонны выныривают из тоннеля. На подмогу летит вертолёт, но люди Джокера натягивают на его пути проволоку. Вертопрах разбивается. Против Джокера остаётся бронеавтомобиль с шофёром и охранником и Бэтмен, потерявший свой автомобиль и оставшийся на - мотоцикле. Соответственно, второй поворот, и переход в третий акт: в операции опять всё пошло не так, вместо запланированной армии - жалкие остатки, да по сути один Бэтмен на мотоцикле против многотонной фуры, летящей ему навстречу. Но, Бэтмен применяет одну из своих фишек и переворачивает фуру. А Джокера ловит ВНЕЗАПНО оказавшийся живым комиссар Гордон. Маленькый неожиданный финал. Понятно, что это сложный эпизод, но ведь за то нашему с вами брату-сценаристу и грошi платят, чтобы строить эпизоды, а не лепить как Бог на душу положит. Если рассмотреть что попроще, то погоня муровцев за Фоксом. Собственно, начинается эпизод ещё в ресторане: у героев цель - дождаться Фокса, дать ему спокойно отгулять и брать потом в сортире или гардеробе, ибо он вооружён и запросто может несколько человек в зале положить. Первый поворот: Фокс узнал Шарапова, вычислил остальных и выбив окно официанткой, побёг к грузовику, его там поджидавшему. В операции всё резко пошло не так. Дальше наши герои гонятся за Фоксом. Возникает мини-аттракцион, когда Копытин внезапно сворачивает во дворы. - Куда? Куда?! Потеряем!!! - В кабинете у себя командуй, Глеб Егорыч... А тута я... Никуда мы его не потеряем. Вон он. Опытный шоферюга Копытин проходными дворами чуть срезает путь. Но, всё равно выясняется, что грузовик быстроходнее старой ментовской колымаги. Поэтому - "стреляй Глеб Егорыч, уйдут, проклятые!". Наступает третий акт: стрельба, грузовик падает в речку, Фокс пойман. Но, согласимса - слегка не так, как планировалось в начале эпизода. И так далее и везде. Главное - нужны повороты, чтобы погоня не выглядела пресно. ГГ бежит за злодеем. Злодеецъ оборачивается, стреляет в ГГ, да не простыми пулями, а высокотехнологичными - самонаводящимися, которые способны преследовать человека, реагируя на тепло его тела. И вот уже ГГ вынужден убегать от пуль, судорожно искать как бы от них избавиться и продолжить погоню за злодеем. Поворот и аттракцион. Можно ещё проще. ГГ преследует злодейца по дворам, перескакивает за ним через забор - глядь: злодей в подъезд нырнул. ГГ за ним, злодей на крышу. ГГ следом - и тут срабатывает заложенная ранее деталь, что ГГ высоты боится. Уже поворот. Уже в жизни ГГ кое-что изменилось, нужно не просто гнаться за злодеем, а ещё и бороться с приступом страха, когда сводит судорогой мышцы от одного взгляда вниз. А злодей это просекает и каким-либо образом усугубляет ситуацию - погоня становится ещё интереснее. Ну и как бы... как-то так, в общем. |
Re: Сцены погонь
Цитата:
|
Re: Сцены погонь
Цитата:
|
Текущее время: 07:55. Часовой пояс GMT +3. |
©2006 - 2009, screenwriter.ru
Powered by vBulletin; перевод: zCarot