Ищем сценариста для компьютерной игры
Имя: Артем Пацера
Компания: Life Frame Studios, геймдизайнер Номер для связи: +358414885544 (используйте Telegram) Электронный адрес для связи: artm_pacera@list.ru Мы - команда энтузиастов, разрабатывающих компьютерную игру о разумных машинах (платформа - мобилки, ПК). Жанр игры - шутер с элементами тактики. В составе команды программист, гейм-дизайнер, 3Д-моделлер, композитор. Работаем над игрой в свободное от работы время. Создан живой дизайнерский документ, который постоянно растет и развивается, команда мыслит современно, не шаблонно. Продуман лор игры, игровой мир, продуманы основные персонажи и их бекграунды, написан пролог. Можно сказать, что глобальные базовые сценарные плиты, на которые ляжет сам сценарий тоже есть. Частично продуманы некоторые сценарные моменты (список постоянно растет и пополняется по мере прихода новых идей). Общий срок разработки игры - ориентировочно 5 лет (плюс-минус - в зависимости от тестов и т.д.) Кого мы ищем в команду: - сценариста, который сможет связать всех сценарных персонажей и провести их по всем актам игры, исходя из пролога и игровой вселенной (желательно писать сценарий так, чтобы персонаж толкал сценарий, а не наоборот); - художника, способного нарисовать эскизы на бумаге и возможно в 2Д (последнее не обязательно); мы рисуем и сами, но лучше, чтобы был отдельный человек, который этим занимается. Требования: - нацеленность на результат; - четкое понимание понятия сценарий и базовых основ его создания и развития; - мотивированность; - желание создать нечто креативное; - очень желательна заинтересованность и вдохновляемость мирами разумных машин и искусственным интеллектом. Само собой после завершения игры и выхода ее в продажу часть дивидендов получит и сценарист, и художник. Если есть человек, готовый посвящать свободное время созданию игры, прошу связаться по следующему адресу: artm_pacera@list.ru В теме письма указывать Мехадроиды. |
Re: Ищем сценариста для компьютерной игры
Посчитал необходимо более детально написать о проекте.
Имя: Артем Пацера Компания: Life Frame Studios, геймдизайнер Название: Mechadroids Polytest (название будет меняться) Движок: Unity Жанр: Shooter с элементами Tactic Место действия: X планета от звезды X (атмосфера, аналогичная земной) Сеттинг: похож на игру Механоиды (ей и вдохновлялись изначально, но это лишь база огромного пласта, что мы создаем) если кто не в курсе, что за зверь Механоиды, на моем ютуб-канале есть видос. Зайдите, посмотрите https://www.youtube.com/watch?v=q0TR...NXroIb83rmUEQ… 7PgqYtaYfCLSM Описание: командная стрелялка в конкретных локациях с видом от третьего лица, разные юниты в команде, заточенные под конкретную специализацию - локально; перемещение в рамках планеты - глобально. Обзор одной из локаций: https://www.youtube.com/watch?v=Or-W3WvdOgI Видео ангара, где оснащаются машины будет готово примерно через неделю. Выложу. О команде Текущий состав команды: гейм-дизайнер, 3Д-моделлер, композитор, нарративный дизайнер был да сплыл (посчитал, что проект слишком сложный и решил, что не потянет). Мы - сбитая и уважающая труд друг друга команда энтузиастов, разрабатывающих компьютерную игру о разумных машинах (платформа - мобилки, ПК). Работаем над игрой в свободное от работы время - БЕСПЛАТНО. Считайте, что это наше хобби, если Вам так угодно (предпочитаем тратить свободное время на то, чтобы создать игру мечты). Да, мы повернутые люди, которые вместо отдыха чем-то занимаются, не надо удивляться. Гейм-дизайнер вообще крейзи. Команда мыслит современно, не шаблонно. Нарративная часть (вся продумана геймдизайнером): Продуман лор игры, игровой мир, продуманы основные персонажи и их бекграунды, написан пролог. Глобальные базовые сценарные плиты, на которые ляжет сам сценарий уже есть. Общий срок разработки игры от текущей точки - ориентировочно 3-5 лет (невозможно сказать точные цифры, так как диздок постоянно меняется, зачастую в ежедневном режиме) Диздок: живой, на платформе Miro. Постоянно растет и развивается. Сюда выкладывать не буду, т.к. в ворд, эксель, пдф выводить его не планируется. Все вопросы обсуждаются в онлайне (Дискорд), там все подробно рассказываю и показываю. Будьте готовы потратить минимум 30 минут вашего времени на диалог. Если этого времени нет, то, ребят, не пишите пожалуйста. Не тратьте ваше и мое драгоценное время, которого и так нет. Кого мы ищем в команду: Сценариста, способного связать всех уже придуманных героев и провести их по сюжету. Очень круто, если сценарист: одержим разумными машинами. Если вам постоянно снятся различные фантастического вида устройства, в которых есть душа, добро пожаловать на пообщаться в войсе. К лету планируем создать презентационный ролик, который будем использовать для поиска источников инвестирования, первичная задача на ближайшее время для нарративного дизайнера: написать пару острых сюжетных сцен. От нас: вменяемое и четкие ТЗ. Каждый из нас: - нацелен на результат; - четко понимает свои задачи и свою роль в команде; - мотивирован; - желает создать нечто креативное; - заинтересован и вдохновлен мирами разумных машин и искусственным интеллектом (это превалирующее качество, которое следует сразу за пониманием того, что делает человек в своей профессии). У нас несколько правил: 1. Никогда не говорить "это не сделать", "это не получится", "это так сложно". Мы живем по принципу "Делай, что должно, и будь, что будет". 2. Когда мы встаем утром, мы говорим себе: "Сегодня я должен сделать вот это по игре". Когда мы ложимся спать, мы задаем себе вопрос: "Что я сделал сегодня по игре?" 3. Мы каждый день, опираясь на диздок, играем в воображении в нашу игру". Если Вам импонируют вышеуказанные правила, вы готовы их придерживаться, Вы - высокомотивированный человек, который доводит дело до конца, готовый посвящать свободное время созданию игры и, что очень важно тот, кого истинно вдохновляют миры разумных машин, прошу связаться по следующему адресу: artm_pacera@list.ru В теме письма указывать Мехадроиды. С уважением |
Re: Ищем сценариста для компьютерной игры
Тема закрыта. Сценарист найден.
С уважением, GM |
Текущее время: 09:55. Часовой пояс GMT +3. |
©2006 - 2009, screenwriter.ru
Powered by vBulletin; перевод: zCarot