Клуб сценаристов (http://forum.screenwriter.ru/index.php)
-   Поиск авторов (http://forum.screenwriter.ru/forumdisplay.php?f=6)
-   -   Конкурс синопсисов по "S.T.A.L.K.E.R." (http://forum.screenwriter.ru/showthread.php?t=978)

чудо 17.03.2008 21:41

Цитата:

Сообщение от Дракон в пальто@17.03.2008 - 20:00
В описаниях прохождения :) Официально же сценарий игры нигде не выкладывался.
:rage: Извините,но похоже Вы занимаетесь тем же, что и он вначале строчки.Мне кажется(я перекрестился),что задача поставлена не очень корректно.Так можно ну очень долго ждать ,когда "зацепит".Материала по книгам полно,по игре ВАМ тоже все известно,может немного сузить задачу,дать конкретные рамки,а потом выбрать "зацепиловое" направление и его уже развить дальше :horror: :shot: :friends: :scary: :missyou: и даже :happy: .

Всевидящий 18.03.2008 01:31

Не поленился прочитать всю ветку снова, коллеги, и пришел к выводу, что все обсуждение - прекрасный материал для сценария! :)
Мистический чернокомедийный триллер.
Некий человек - Дракон в пальто, член известной для многих, но таинственной для других многих, организации GSC озабочен получением важного документа - "Лучшего и Единственного Синопсиса". Данный документ, по легенде, содержит Знание. Что это за Знание, Дракон в пальто не представляет, но тем не менее собирается выплатить 50 тысяч монет принесшему документ. Дракон оставляет в специальном месте сообщение. Толпа сталкеров узнав об этом отправляется в путь. Все бы ничего, но все сталкеры - слепые. Они никогда не видели друг друга и не увидят, в дальнейшем. В результате, дорога становится непредсказуемой и богатой на события. Здесь есть и битвы со злодеями (Гросс, продд) которые пытаются подвергнуть сомнению целесообразность миссии. И постоянно невесть откуда-то появляющиеся сталкеры-новички, отвлекающие основную массу вопросами, ответы на которые таинственный Дракон дал еще в самом начале. И споры о происхождении слова "сталкер" или о таинственной "целевой аудитории", заставляющие путников уходить куда-то в сторону. И добрый IT-волшебник Андрей Черзон, пытающийся искренне помочь слепым и неорганизованным сталкерам.
Услышат ли они Андрея?
Найдет ли кто-то "Лучший и Единственный Синопсис"?
И чем закончится вся эта история?

Смотрите на экранах ваших мониторов! 26.04.08.


ps. все совпадения случайны! то есть, абсолютно все совпадения случайны!! случайнее - некуда! :happy: :happy: :happy:

Валентинус 18.03.2008 10:23

Цитата:

Сообщение от НИХИЛЪ@17.03.2008 - 20:19
а нельзя выложить? и есть ли там на сайте описания прохождений - я не нашел, извините.
если вопрос тупой - игнорируйте.

среди рассказов второго лит.конкурса, есть повесть "Убить Стрелка" (Игорь 'Ygrek' Войк)- это практически описание прохождения игры, с некоторыми "побочными" отступлениями. из двух правильных концовок там описана сама оптимистичная.
сборник можно скачать на офф.сайте (тока он че-то глючит сегодня) или здесь:
http://ic4u.ru/strelok/stalker_litkonkurs2.zip
обратите внимание- там пять частей (в оглавлении пятая чуть дальше первых четырех).

еще где-то мне встречалось произведение, называлось что-то типа "История игрока - История Меченного", тоже описание прохождения, причем от двух лиц, но кажется она не закончена. где лежит- не помню, ищите через гугль.

НИХИЛЪ 18.03.2008 11:10

Валентинус

спасибо. гляну.

вполне, возможно было бы разумно не синопсис просить, а 10 стр. сценария возможного фильма на тему сталкера + общее описание концепта и идеи.

написать синопсис, конечно, можно, но только под заказ надо все таки равнятся на требования и пожелания заказчика, а они тут несколько размыты.

ШЭВ 18.03.2008 12:00

Задать определённые рамки синопсиса и сценария к фильму они не могут, так как сами не понимают в этом вопросе ничего. Если они полагают что игроки их выведут на какие либо интересные и правильные новые идеи и направления то ошибаются – чистый геймер просто играет и не способен к какой либо генерации новых идей.
«Дракон в пальто» (пардон за переход на личности) явно какой-то театрал и о игровой практике не имеет даже отдалённого представления.
В ближайшее время я размещу на форуме свое видение экранизации шутеров. Где и будут даны ответы на все поставленные здесь вопросы. Прежде чем приступить к написанию синопсиса к шутеру нужно решить кое какие теоретические проблемы.


PS.
Мистер Клипус не надо воспринимать все слишком серьезно, я же пошутил. Конечно я не собираюсь брать по сто евро за букву…..пожалуй по двести возьму, с учетом вашего мнения по этому вопросу! Нужно же прислушиваться к здравой критике! Спасибо господин Клипус!

Дракон в пальто 18.03.2008 13:25

Цитата:

Извините,но похоже Вы занимаетесь тем же, что и он вначале строчки.Мне кажется(я перекрестился),что задача поставлена не очень корректно.Так можно ну очень долго ждать ,когда "зацепит".
куда уж конкретнее? Даже примеры на наш страх и риск приводил с уже существующими лентами. следующий шаг - написать сценарий самим, чтобы конкурсанты составили по нему синопсисы :)

Цитата:

вполне, возможно было бы разумно не синопсис просить, а 10 стр. сценария возможного фильма на тему сталкера + общее описание концепта и идеи.
И о чем можно было бы судить по 10 страницам сценария? Только лишь о завязке сюжета и грамотности сценариста, академической и специализированной. К тому же, сценарий - это более долгая и трудоемкая работа. Как со стороны пишущего, так и со стороны читающего.

Цитата:

Задать определённые рамки синопсиса и сценария к фильму они не могут, так как сами не понимают в этом вопросе ничего. Если они полагают что игроки их выведут на какие либо интересные и правильные новые идеи и направления то ошибаются – чистый геймер просто играет и не способен к какой либо генерации новых идей.
В основной массе - да. Так же, как и в основной массе сценаристов. Новые идеи придумывают единицы. К тому же, "чистый геймер" откуда-то из области таких понятий, как "чистое искусство" и "вечный двигатель".

Цитата:

«Дракон в пальто» (пардон за переход на личности) явно какой-то театрал и о игровой практике не имеет даже отдалённого представления.
:devil: Хорошая шутка! :thumbsup:

Цитата:

В ближайшее время я размещу на форуме свое видение экранизации шутеров. Где и будут даны ответы на все поставленные здесь вопросы. Прежде чем приступить к написанию синопсиса к шутеру нужно решить кое какие теоретические проблемы.
Главное, не увлекайтесь ими долго - сроки конкурса поджимают.

Граф Д 18.03.2008 13:37

ШЭВ
Не знаю что такое чистые геймеры, если "отцы", то их не так уж и много, в основном они режутся в онлайн (КС к примеру). И сюда вообще не заходят.
Такой геймер и пытаться не станет ничего писать и на предложение по Сталкеру просто не откликнется.
Людей способных генерировать удачные идеи вообще не так уж много, и геймер (даже чистый) вполне может быть таким человеком. Другое дело, что среди геймеров много молодежи с отсутствием достаточного опыта. Но это опять-таки касается вообще всех молодых авторов.
Цитата:

В ближайшее время я размещу на форуме свое видение экранизации шутеров.
Валяйте. с удовольствием разгромлю.
Цитата:

Где и будут даны ответы на все поставленные здесь вопросы.
Вопросов по экранизациям шутеров я пока не видел.
Цитата:

Прежде чем приступить к написанию синопсиса к шутеру нужно решить кое какие теоретические проблемы.
Прежде нужно пройти игру, в то время как вы ясно дали понять, что делать этого не будете. Кстати, Сталкер это не RTCW и не Doom, это не чистый шутер, игра гораздо сложнее в сценарной части, а в плане геймплея имеет ярко выраженный элемент РПГ, не условный как в рубиловке Дарк Мессайа Майт энд Мэджик, а вполне полноценный элемент РПГ.
:happy:
Цитата:

Нужно же прислушиваться к здравой критике!
Критику я вам обещаю, ждем вашего видения.
:pipe:

чудо 18.03.2008 21:30

Цитата:

Сообщение от Дракон в пальто@18.03.2008 - 13:25
куда уж конкретнее? Даже примеры на наш страх и риск приводил с уже существующими лентами. следующий шаг - написать сценарий самим, чтобы конкурсанты составили по нему синопсисы :)


И о чем можно было бы судить по 10 страницам сценария? Только лишь о завязке сюжета и грамотности сценариста, академической и специализированной. К тому же, сценарий - это более долгая и трудоемкая работа. Как со стороны пишущего, так и со стороны читающего.


В основной массе - да. Так же, как и в основной массе сценаристов. Новые идеи придумывают единицы. К тому же, "чистый геймер" откуда-то из области таких понятий, как "чистое искусство" и "вечный двигатель".


:devil: Хорошая шутка! :thumbsup:


Главное, не увлекайтесь ими долго - сроки конкурса поджимают.

Привет Всем!Вот и получается ,что даже по нашему с ВАми обсуждению Хороший сценарист что-то может сотворить!Хочу привести некоторые параллели-недавно смотрел по "ящику" передачу про Пинифарину, и я хочу ВАМ уважаемые сказать что человеки там не менее творческие. чем литераторы,хотя имеют отношение к технике.Согласитесь-все что здесь обсуждается имеет отношение к научной фантастике ,но в Пинифарине дизайнерам-4 чела-была поставлена конкретная задача-дизайн экстерьер авто,с четко определенными параметрами,правда их было всего несколько,но они определяли сущность концепт-кара-мощь,аэродинамика,ну очень большие колеса,чуть меньше,чем высота авто,короче-футур.Я поэтому и предлагаю Авторам дать более точную задачу,т.е. можно дать несколько направлений,а уж потом -как в той песне "Я его слепила из того что было",и ссылаясь на сноску сообщения-хочешь сделать хорошо-сделай сам.,выбрать автора иуже с ним работать дальше. :pipe:

Алексей Черзон 19.03.2008 00:05

Добрый всем вечер!
Вот читаю я тут Ваши демагогии и хочу сказать,
Что лучше разговоров лишних - синопсис написать.
:yes:
Буквально 15 минут назад я закончил свой синопсис и отправил на конкурс.
У меня получился он из двух частей, как я выше и писал, правда с некоторыми изменениями, почти в пять страниц.
Всем желаю вдохновения и удачи на конкурсе!!!
И огромное спасибо моей музе - моей Любимой девушке Марине!
Ей я и посвящаю свой синопсис. :blush:

Некто 19.03.2008 03:16

Хоть я и «Некто» или для умных «Никто» но от возмущения хочу вот что сказать: дорогое «чудо» (и другие) я не понимаю чего вы добиваетесь!.. :argue:
Нет, конечно, задача «пойди туда незнамо куда» не всем понравится… :doubt:
Но! Здесь ведь не так!.. :no:
Здесь: зона, сталкеры, Чернобыль, аномалии и т.д. и т.п. А если вам этой свободы не надо, то специально для вас объясняю: в сюжете приветствуется непредсказуемость, драматизм и динамичность. То есть, какая-то непредсказуемая, драматическая и динамичная история со сталкерами в зоне отчуждения, в центре которой Чернобыль. Всё ясно? За работу!!! :fury:

P.S. «Всевидящий» невероятное совпадение и сочетание!!! (потом :bye: поймёте).

ШЭВ 19.03.2008 14:00

(продд)
1. Игра это шутер, а кино по шутеру просто не возможно по определению, это все равно, что кино по боулингу, не про самих спортсменов или соревнования, а именно про момент качения шара и разбив кегель.
2. Фанаты уже написали не одну кучу рассказов по миру игры, но это явно не профессиональный труд, компания хочет создать фильм по мотивам, обращается к сценаристам, которые совершенно не в курсе событий – порочный круг замыкается, получаем очередное гавно.
3. 100% доказано, что фильмы по играм это гавно: дум, сайлент хилл, хитман, томб райдер; но гавно безотказное вся целевая аудитория все равно сходит в кино, заплатит деньги, выйдет из кинотеатра поплюеться и пойдет домой;
Вот основные вопросы возникающие при экранизации игры – возможно ли это в принципе и если да то кто этим должен занимиться.
1) На мой взгляд экранизация игр возможна, но при этом фильм должен обладать определенным своим свойством, отличным от других жанров кино. Этот новый жанр будет у нас обзываться «киношутер». Игра это не только момент разбивания кегля, не только рефлекс, но и смена внешней картинки, ситуации и подоплеки действия. В противном случае это превратилось бы в беспрерывную дро…о одного и того же. ЛОГИКА ДЕЙСТВИЯ – АЛЬФА И ОМЕГА КИНОШУТЕРА! Любая игра это прежде всего логика – действие и реакция на него. В зависимости от характера игры идет уже и окраска этой логической цепочки. Если попроще то шутер с упором на рефлекс и картинку если посложней то РПГ, дело вкуса. (замете женский пол не играет в логические игрушки)
В киношутере в первую очередь должна быть четко выдержана логика действий и гораздо меньше лирики - примерно около семи довольно замкнутых в себе логсюжетов, объединение которых происходит уже как бы вторым ярусом логического действа, правда менее выраженном. При этом конечно из игры переходит подоплека действа и картинки, плюс спец фишки игры. (не когда бы не догадался что смотрю фильм по игре «Хитман» если бы не его лысая голова со штрих кодом – да, фильм конченный!) Не забываем что игра это для детей и настоящих мужчин. :) Должны безусловно присутствовать символы детских инфант-переживаний, да вот хотя бы слово гавно! :) (кстати как прекрасно это отработано в DOOM) Но а главное конечно это здравый смысл!
2) Словно опровергая свое первое утверждение ПРОДД заявляет, что вроде как все таки и можно было бы экранизировать да вот людей подходящих для этого дела не найти.
Геймер не напишет сценарий так как он переживает игру но не понимает её, а профи….игра это ведь по сути своей завоевание превосходства, преодоление, проявление агрессии, уничтожение врага, ну а какой профессиональный литератор воспитанный на демократии, Толстом, Чехове и Тургеневе будет империалистом? Вот и получается вместо наемного убийцы Хитмана, какой то лох, а так как ему особо и заняться нечем, то тут как тут всплывает и двинутая на голову сучёнка! Дело то сводится по сути к эстетизации и логизму вышибания мозгов, фигурально выражаясь. Тут нужны на определенный манер мозги закроенные, посмею себе утверждать прежде всего генетической предрасположенностью.
Основа сценария должен создать человек с определенным складом ума, а частности доработаны профессиональными сценаристами и художниками без нарушения общей концептуальной структуры.
3)100% доказано, что экранизацией игр занимались не те кому бы это стоило или они преследовали совсем другие, свои цели. Люди ждут а значит на что то еще надеются. Мне кажется что у этого проекта большой потенциал к успеху и дальнейшему продвижению, и не стоит кстати ровняться на какую то туфту как «Гнилой дозора».

Из выше сказанного вроде как получается, что конкурс нужно было объявлять на «Аномалии зоны». К примеру:
Описать нарушение временного континуума (классное словечко, довольно недавно его выучил :) его свойства, действие на кино героя и способы, средства его обнаружения и преодоления – сюжет.
Или, представить радиационного мутанта, внешний вид, его слабые и сильные стороны, манера поведения, способы уничтожения – сюжет.
Также интересные фишки. Все это сгодилось бы на тот же сериал.

Спасибо, правда не думаю, что выше написанное, кому-то из конкурсантов поможет улучшить свой синопсис.

Клипус 19.03.2008 15:26

А если недумаеш так зачем ты все это накатал?)
И это будет не кино по шутеру, а кино по идеи этого самого шутера.
Идея про чернобыль с мутантами не каждый день появляется и грех будет не снять по ней фильма.
А что до остальных фильмов по играм так скажите спасибо Уве Боллу.
А какой будет фильм по "Сталкеру" зависит от конкретной цели. Если он изначально задумывается как пиар ход чтобы привлеч больше людей к игре, то фильм будет такой же как и дум и хитмэн и возможно даже как постал.
Но если так, то зачем же тогда этот конкурс?!
Для такой цели сошел бы какойто на коленке написанный сценарий.

Титр 19.03.2008 15:29

Мне кажется, нельзя делать копию с игры, ни в коем случае.
Игра достойно заняла свою нишу. Всё!
Считаю... фильм должен быть о том, что могло бы случиться с героями в предлагаемых обстоятельствах. Должны быть обязательно новые герои.
Фильм должен занять свою и только свою нишу.

Валентинус 19.03.2008 16:07

2ШЭВ: по-моему половина твоего поста это "волга впадает в каспийское море, а лошади кушают овес и сено", а вторая- просто некомпетентный бред.

ЗЫ не знаю уж, по игре ли снимался фильм Дельта Фос - Падение Черного Ястреба, или просто по тем событиям - но фильм меня потряс. При всей моей ненависти к американским агрессорам и аккупантам, я реально смотрел затаив дыхание и переживал за тех парней. А уж схожая с игрой музыка (!!!) и "графика" (окружающая обстановка - здания и т.п.) просто выворачивали мне душу наизнанку!

ЗЗЫ А Анжелина Джоли- всем томб рейдерам - рейдер!!

ЗЗЗЫ а женщины в логические игры играют- и еще как!

Валентинус 19.03.2008 16:08

Цитата:

Сообщение от Титр@19.03.2008 - 15:29
Мне кажется, нельзя делать копию с игры, ни в коем случае.
Игра достойно заняла свою нишу. Всё!
Считаю... фильм должен быть о том, что могло бы случиться с героями в предлагаемых обстоятельствах. Должны быть обязательно новые герои.
Фильм должен занять свою и только свою нишу.

плюс один!

Мистер Твистер 19.03.2008 16:33

Цитата:

Сообщение от Валентинус@19.03.2008 - 16:07
ЗЫ не знаю уж, по игре ли снимался фильм Дельта Фос - Падение Черного Ястреба



фильм Падение Черного ястреба - на основе реальных событий. Правда снимали в другом месте, а то бы всю сьемочную группу поубивали нафиг.



Кстати, вопрос хозяину темы:
синопсисы. сценарий это все хорошо
а кто будет режиссером? :doubt:
причем не сериала - такие спецы есть, правда в России,
а вот кто будет снимать полный метр - как я уже говорил
много страниц назад - мастеров экшна :shot: в России на
пальцах одной руки хватит, еще и место останется, но не
факт что кто-то из них будет свободным, хотя 6-15 лимонов
вполне лакомый кусочек для реализации. :scary:

Или за режиссуру возмется Сергей Григорович? :direc***:

Граф Д 19.03.2008 17:04

ШЭВ

Цитата:

В киношутере в первую очередь должна быть четко выдержана логика действий и гораздо меньше лирики - примерно около семи довольно замкнутых в себе логсюжетов, объединение которых происходит уже как бы вторым ярусом логического действа, правда менее выраженном. При этом конечно из игры переходит подоплека действа и картинки, плюс спец фишки игры. (не когда бы не догадался что смотрю фильм по игре «Хитман» если бы не его лысая голова со штрих кодом – да, фильм конченный!) Не забываем что игра это для детей и настоящих мужчин. hihi.gif Должны безусловно присутствовать символы детских инфант-переживаний, да вот хотя бы слово гавно! hihi.gif (кстати как прекрасно это отработано в DOOM) Но а главное конечно это здравый смысл!
Ничего не понял


Цитата:

Геймер не напишет сценарий так как он переживает игру но не понимает её, а профи….игра это ведь по сути своей завоевание превосходства, преодоление, проявление агрессии, уничтожение врага, ну а какой профессиональный литератор воспитанный на демократии, Толстом, Чехове и Тургеневе будет империалистом? Вот и получается вместо наемного убийцы Хитмана, какой то лох, а так как ему особо и заняться нечем, то тут как тут всплывает и двинутая на голову сучёнка!
Интересно, а что кроме Хитмана не было боевиков и кто же писал их сценарии. Кровавые милитаристы? Правда у нас их фактически не было, да на западе тоже книжки почитывают.
Вообще предположение, что сценарий Хитмана написан каким-то профессиональным литератором воспитанным на классической литературе и потому неспособным написать сценарий боевика, это как говорится без комментариев...

Я критиковать обещал, но не буду. Это все детский сад какой-то.

чудо 19.03.2008 17:44

Цитата:

Сообщение от Некто@19.03.2008 - 03:16
Хоть я и «Некто» или для умных «Никто» но от возмущения хочу вот что сказать: дорогое «чудо» (и другие) я не понимаю чего вы добиваетесь!.. :argue:
Нет, конечно, задача «пойди туда незнамо куда» не всем понравится… :doubt:
Но! Здесь ведь не так!.. :no:
Здесь: зона, сталкеры, Чернобыль, аномалии и т.д. и т.п. А если вам этой свободы не надо, то специально для вас объясняю: в сюжете приветствуется непредсказуемость, драматизм и динамичность. (потом :bye: поймёте).

ПРивет ,КТО!! Вот только в Вашем ответе выплыли ,по крайней мере три четко обозначенные направления,непредсказуемость-т.е.необъяснимость ,почти ФЕНТЕЗИ, ДРАМАТИЗМ-В Данном случае -почти всегда убийство т.е. ЭКШН. Динамичность -т.е. действие :shot: :horror: :friends: :happy: последне очень важно .Юмор всегда вызывает положительные эмоции.Извини БРАТ,но рука не поднялась назвать тебя" никто"

Дракон в пальто 19.03.2008 18:00

Цитата:

Сообщение от чудо@19.03.2008 - 17:44
ПРивет ,КТО!! Вот только в Вашем ответе выплыли ,по крайней мере три четко обозначенные направления,непредсказуемость-т.е.необъяснимость ,почти ФЕНТЕЗИ, ДРАМАТИЗМ-В Данном случае -почти всегда убийство т.е. ЭКШН. Динамичность -т.е. действие :shot: :horror: :friends: :happy: последне очень важно .
А написанные те же самые "драматизм, динамичность и непредсказуемость" в моих постах Вы не видели. Что в очередной раз убеждает, что "чукча не читатель - чукча писатель".

Прочтите ВНИМАТЕЛЬНО условия конкурса хотя бы - там эти направления "всплывают" намного раньше. Может, еще что интересное для себя найдете.

чудо 19.03.2008 18:14

В дополнение к выше сказанному ВСЕ ЭТО сплошной ДЮДЮКТИВ-все что-то ищут и расследуют.На мой взгляд из всех произведений с натяжкой на все три направления указанные выше тянет "Дезертир"(более ЭКШН) и "Выбор оружия"(более детектив) ,но в обоих произведениях есть шикарное действие ,что положительно.Извините ,но в ДОМЕ НА БОЛОТЕ, ДОКТОР Хороший дядька ,но разговоры с зомби и химерой- это для меня не очень понятно! :doubt:

чудо 19.03.2008 18:52

Цитата:

Сообщение от Дракон в пальто@19.03.2008 - 18:00
А написанные те же самые "драматизм, динамичность и непредсказуемость" в моих постах Вы не видели. Что в очередной раз убеждает, что "чукча не читатель - чукча писатель".

Прочтите ВНИМАТЕЛЬНО условия конкурса хотя бы - там эти направления "всплывают" намного раньше. Может, еще что интересное для себя найдете.

Юпитер сердится,что чукча не умеет читать ,а значит он не прав !Я вообщето отвечал сэру "НИКТО". И вообще никого не хотел обидеть.По моему здесь все цивильно!И на сайте мы по большому счету именуемся ТОВАРИЩИ, и выходит если Я что-то не дочитал ,то уже чукча,и уважаемый ДРАКОН В ПАЛЬТО похоже что-то у ВАС там в глазу колет,если чудо-чукча что- то не понял ,то остальные-то правильные парни выходит,однако-НЕЗАБИРАЕТ ВАС! ПОЙМИТЕ НАМ ВСЕМ не менее интересней увидеть что-то более интересней или прочитать :friends:

ШЭВ 19.03.2008 21:02

Клипус – «И это будет не кино по шутеру, а кино по идеи этого самого шутера».
Правильно, так оно и должно быть.
Для тех кто не понял. Каждый понимает в меру своих возможностей. Устраивать тут мастер класс я не собираюсь. :haha:

Некто 20.03.2008 02:31

Во-первых… :boxing:

Мистер «шэв» хочу высмеять ваш бред по поводу геймеров-любителей. :haha:
Да, не каждый геймер по вечерам читает Стругацких… Да, не каждый геймер с восхищением смотрит фильмы Тарковского… Да, не каждый геймер пройдя Сталкера упорно вдумываются в смысл своей концовки… Да, не каждый… Но такие есть. И их, не так мало как может показаться на первый взгляд… :tongue_ulcer:

Во-вторых… :bruise:

Цитата:

Тут нужны на определенный манер мозги закроенные, посмею себе утверждать прежде всего генетической предрасположенностью.
Основа сценария должен создать человек с определенным складом ума, а частности доработаны профессиональными сценаристами и художниками без нарушения общей концептуальной структуры.
А что геймер не может быть таким человеком!!!? Да %?;$_+;@№!!! Может!!!
По-вашему чтобы вложить умную мыслю в фильм надо быть академиком!!! Да ^&*$&\@^(*)!!! Не надо!!!
По-вашему, чтобы создать хорошую, интересную, захватывающею историю надо быть серьезным индюком!!! Да во все времена самых талантливых, умных и амбициозных людей привлекали невероятные, таинственные и запрещенные вещи!!! Да многие знаменитые люди (тот же Д. Глуховский создатель «Метро 2033») играют в компьютерные игры… И не потому что им хочется «порубится»… Нет… А потому, что это шанс побыть в другом мире… В другой реальности... В другой шкуре…

P.S. «Просьба в этой теме не хамить и не устраивать разборок» ругаться :argue: больше не буду.

Дракон в пальто 20.03.2008 02:40

Цитата:

Сообщение от ШЭВ@19.03.2008 - 21:02
Устраивать тут мастер класс я не собираюсь. :haha:
А Вы уже мастер? Напишите в личку список Ваших успешных экранизаций шутеров - буду премного благодарен.

Валентинус 20.03.2008 08:13

Цитата:

Сообщение от Мистер Твистер@19.03.2008 - 16:33
Кстати, вопрос хозяину темы:
синопсисы. сценарий это все хорошо
а кто будет режиссером? :doubt:
причем не сериала - такие спецы есть, правда в России,
а вот кто будет снимать полный метр - как я уже говорил
много страниц назад - мастеров экшна :shot: в России на
пальцах одной руки хватит, еще и место останется, но не
факт что кто-то из них будет свободным, хотя 6-15 лимонов
вполне лакомый кусочек для реализации. :scary:

Или за режиссуру возмется Сергей Григорович? :direc***:

возьмите меня в режиссеры!!! обещаю снять кино, за которое не будет стыдно!!!

Граф Д 20.03.2008 09:22

Валентинус
А вы режиссер?

Клипус 20.03.2008 09:29

Валентинус А ты что, снимал уже чтото?

Валентинус 20.03.2008 09:45

Цитата:

Валентинус А вы режиссер?
нет. в смысле - не учился во ВГИКе :)

Цитата:

Валентинус А ты что, снимал уже чтото?
большое кино- нет.

но очень хочу.

ребята, только не надо бросать в меня сапогами типа "куда ты с ... в калашный ряд!".

я уверен что могу снять интересное, захватывающее, драматическое кино, без бредятины и штампов, без скудоумного копирования игры, без тупых перестрелок и "взрыва вертолета". Кино, которое будет интересно всем, от пацанят, до зрелых мужей (и их подруг); с героями за которых будут сжимать кулаки и переживать до последней минуты.

Граф Д 20.03.2008 10:06

Валентинус
Каждый посетитель кинотеатра отсматривающий очередной блокбастер уверен, что снял бы гораздо лучше...

Цитата:

интересное, захватывающее, драматическое кино, без бредятины и штампов, без скудоумного копирования игры, без тупых перестрелок и "взрыва вертолета"
А у вас уже сценарий такой есть?
Вы игру-то проходили? И прям без перестрелок?

В общем, не морочьте голову себе и другим. Никто вас не даст снимать только потому, что вы уверены, что можете снять.

Цитата:

Кино, которое будет интересно всем, от пацанят, до зрелых мужей (и их подруг); с героями за которых будут сжимать кулаки и переживать до последней минуты.
Так у вас все-таки сценарий есть?
Такого кино вообще не бывает, чтобы всем угодило. Дети как раз любят перестрелки и взрывы, не стоит об этом не забывать.
:pipe:

Вообще эту ветку давно стоит почистить. Чепухи много.

Валентинус 20.03.2008 10:11

Цитата:

Вы игру-то проходили? И прям без перестрелок?
проходил. с перестрелками. но без мочилова.
Цитата:

Такого кино вообще не бывает, чтобы всем угодило. Дети как раз любят перестрелки и взрывы, не стоит об этом не забывать.
бывает такое кино, еще как бывает. Я не говорил что совсем без перестрелок и взрывов, просто имхо - кино по S.T.A.L.K.E.R. не должно быть простым боевиком/шутером.

ЗЫ а снять конечно же не дадут. а жаль :(

Граф Д 20.03.2008 10:20

Валентинус
Так сценарий у вас есть? А то получается вы просите пустить вас в режиссерское кресло (что само по себе несерьезно) и обещаете снять нечто возвышенное, как будто знаете точно что будете снимать. Если вы сценарист, то посылайте синопсис устроителям конкурса и ждите. А просить пустить вас в режиссерское кресло и при этом расписывать какой замечательный фильм вы снимете по меньше мере странно.. Ну пустили вас снимать (предположим) и дали сценарий. В котором нет ничего, о чем вы мечтали. Вы думаете, что вам позволят снимать наплевав на этот сценарий и положившись на ваше видение?

Клипус 20.03.2008 10:22

Валентинус
За интересное, захватывающее, драматическое кино, без бредятины и штампов, без скудоумного копирования игры, без тупых перестрелок отвечает сценарист а не режессер. Если в сценарии это все есть, то режессер может только одно зделать - красиво это все снять.
А про взрыв вертолета это ты зря :) вон в Call of Dudy 4, если кто играл тот видел как там в чернобыле между двух домов вертолет красиво упал :yes:

Граф Д 20.03.2008 10:26

Клипус
Кстати да, при упоминании о падении вертолета я сразу вспоминаю CoD4 и вертолет падающий в городском районе Припяти. Очень хорошо сделано, как он летит прямо на игрока, запертого на этом несчастном пятачке между домами.

Мистер Твистер 20.03.2008 10:38

Цитата:

Сообщение от Валентинус@20.03.2008 - 08:13
возьмите меня в режиссеры!!! обещаю снять кино, за которое не будет стыдно!!!
Это на западе принято время от времени доверять режиссуру сценаристам. И многие люди начинали без специального образования - Такеши Китано, Джордж Клуни, другие и фильмы у них вполне приличные. Но вы несколько не по адресу - Дракон в Пальто тут хозяин, кнему тянутся все ниточки вот зя ни и тяните.
В любом случае, доверять проект дилетанту - рискованно, профессионалам в прочем тоже - экранизации других экшнов тому пример (хотя профессональный режиссер и даже крутой продюсер еще не есть гарантия успеха - пример: "Остров Майкла бея, при продюсерстве Стивена Спилберга"). Но думаю врялди кто доверит бюджет в 6 лимонов и выше начинающему. Тем более, экшна.
Разве что вы на короткой ноге с инвестором, и у вас будут обеззоруживающие доводы в свою пользу.

Граф Д 20.03.2008 10:42

Цитата:

Это на западе принято время от времени доверять режиссуру сценаристам. И многие люди начинали без специального образования - Такеши Китано, Джордж Клуни, другие и фильмы у них вполне приличные.
У этих людей был уже очень большой стаж в кино или на тв, как в случае с Китано.

Мистер Твистер 20.03.2008 10:48

Цитата:

Сообщение от Клипус@20.03.2008 - 10:22
Валентинус
За интересное, захватывающее, драматическое кино, без бредятины и штампов, без скудоумного копирования игры, без тупых перестрелок отвечает сценарист а не режессер. Если в сценарии это все есть, то режессер может только одно зделать - красиво это все снять.


Как раз за картинку отвечают режиссер с оператором. Сценарист отвечает за техническу подоплеку - от него, как от архитектора, требуется "чертеж дома". Нет чертежа - что, простите, строить?

Предварительный сценарий "Без лица" (кто-то сомневается что это ЭКШН??????) был даже не похож на то, что сделал Джон Ву. Он его переделывал под себя. А чтобы сценарий был экшном тут нужен тандем, режиссера и сценариста.

Мистер Твистер 20.03.2008 10:57

Цитата:

Сообщение от Граф Д@20.03.2008 - 10:42
У этих людей был уже очень большой стаж в кино или на тв, как в случае с Китано.
Стаж тут особо не причем. Китано ведущий и актер. У него было имя, были связи, и профессионалы которые и помогли ему снять его первый фильм. По сути, снять фильм может любой, даже вы, вопрос только в том, чтобы были те, ктот вам это доверит и основная команда (инвестор, спонсор или меценат, который даст денег :friends: , продюсер, который поможет их правильбно потратить и потом продать фильм, оператор с картинкой, актеры и т.д.). И конечно сценарий с хорошей историей, без этого - никак.

ШЭВ 20.03.2008 11:15

Некто, о чем речь вообще? Я абсолютно не противоречу вашим утверждениям! Вот к примеру и главный шутерист двадцатого века Гитлер, тоже вышел из народа! :friends:
Дракон, если вы проверите свою личку, то обнаружите сколько моих сценариев было экранизировано и соответственно сможете составить себе представление о моем авторитете в мире кино! :confuse:

Граф Д 20.03.2008 11:20

ШЭВ
Цитата:

Дракон, если вы проверите свою личку, то обнаружите сколько моих сценариев было экранизировано и соответственно сможете составить себе представление о моем авторитете в мире кино!
Это интересно, а что вы стесняетесь, скажите прямо, кто вы! Только это не отменяет того факта, что ваши рассуждения по драматургов которые не способны склепать что-то в силу того, что воспитаны на классике просто нелепы. В случае с Хитманом очевидно что сценаристу как раз не хватило профессионализма и знаний.

Валентинус 20.03.2008 11:21

а-а-а! чорт, закидали-таки сапогами! :bruise:

я же просто ответил на размышления одного из участников форума "а снимать-то кому? а снимать-то некому!", и предложил- если уж никого не найдете- возьмите меня ! :yes:


Текущее время: 14:48. Часовой пояс GMT +3.

©2006 - 2009, screenwriter.ru
©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Powered by vBulletin; перевод: zCarot