Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Нисс,
Цитата:
Есть, так же, фильмы, состоящие из новелл, в каждой свой герой. И, как я говорил, частные случаи - герой-пара и герой-треугольник. |
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Нисс,
Цитата:
|
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Цитата:
вполне широкоэкранные вещи. А если начать думать, то вообще много окажется работ, где герой это просто персонаж, у которого времени побольше. Цитата:
|
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Цитата:
|
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Нисс,
Цитата:
|
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Нисс,
Цитата:
Повторюсь, в общепринятом смысле, это "тот про кого история". |
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Кстати, предлагаю при разборе категории "потребность" использовать классификацию Маслоу:
1. Физиологические потребности 2. Потребность в безопасности 3 Потребность в принадлежности и любви 4. Потребность в уважении и признании 5. Потребность в самовыражении На мой взгляд, любой из этих классов потребностей может нуждаться в удовлетворении в процессе развития сюжета. |
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Цитата:
Цитата:
поэтому написать плохой сценарий легко а должно быть трудно. |
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Нисс,
Цитата:
Цитата:
|
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Цитата:
|
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Андрей Б.,
Цитата:
История про всех них, а не про кого-то одного. Точно так же, как и "Смертельное оружие" это история пары. З.Ы. Дело в том, что американы в 50-е годы описали эффект взаимного влияния. То есть, по одиночке, каждый персонаж, составляющий пару или треугольник, действовал бы не так, как они в составе пары или треугольника. Тогда же в 50-е годы ХХ-го века и появились термины "герой-пара" и "герой-треугольник". Американы ввели эти понятия и в литературу, и в драматическое искусство. |
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Цитата:
Герой - внутренняя связь, которая смогла превзойти обусловленность внешними обстоятельствами Цитата:
Событие - (структурно-значимое) изменение контекста + упоминавшаяся ранее Возможность тоже вполне однозначно раскладывается на связи и близости (т.е. контекст) |
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Нисс,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Цитата:
Опуская контекст, в который погружены зрители и авторы, заметим саму идейную установку. Предлагается считать персонажей полностью определёнными внешним контекстом, - им полностью отказывается в свободе воли, во внутренней жизни, в новизне, радости и прочих сопряжённых качествах. Жизнь устроена, понятно, немного не так. Никого не увлечёт идея о том, у вас в жизни есть ровно один выбор, а вы должны жить чисто робот на фабрике - но почему то авторы упорствуют в демонстрации полной импотенции своего идейного аппарата. Не надо так уж буквально понимать выражение "фабрика грёз", по-моему. Героическое напряжение всегда имеет следующий вид: внешний контекст (тезис) - внутренняя связь (антитезис). Как-то так. |
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Цитата:
ведь если нет. То возьмем шире, и получится, что Герой - это тот или то, про кого или что история. |
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Личная,
Цитата:
Ключевое слово - неодушевленный. И ссылка на мультфильмы это не то. Да, скажем так, героем может быть неодушевленный предмет, но он, в обязательном порядке, должен быть анимирован (т.е. одушевлен, наделен сознанием). Если, уж, говорить о неодушевленных предметах, то, они могут быть условными персонажами, если, для них прописана роль. Но, это бывает нечасто. Писать роли для живых актеров не у всех получается :) |
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Цитата:
Нисс, в основном я вас тут поддерживаю. Но, во-первых, даже в таких вымышленных рамках порой удаётся создать качественную интересную историю; это получается, если в рамках этого подхода хорошо продумать внешний контекст. И тогда зрителю становится понятна и даже приятна эта обусловленность внешними обстоятельствами, так же, как и диктуемые ею действия героев. Во-вторых, я не склонен всю ответственность за такую прямолинейность метода (не в смысле простоты его, а в смысле отсутствия альтернатив) перекладывать на самих авторов. Тут многое замешано на энтропии: беспорядка всё больше, а времени всё меньше. И поэтому герои, чтобы зрители их признали за некий образец поведения, не позволяют себе вольности подумать об изменении существующего порядка вещей, заполонивших весь окружающий героев мир, равно как и их сознание. И герой зачастую просто идёт по пути наименьшего сопротивления - начинает с того, чтобы сломать себя, свой характер, вместо того, чтобы воздействовать на многочисленные элементы своей жизни, которые как раз и подстрекают его к насилию над внутренним миром. (Стоит отметить, есть прекрасные теории, с которыми я также согласен, что подобная агрессия по отношению к собственной психике вообще бессмысленна, то есть никогда не ведёт к тому результату, на который мы, осуществляя её рассчитываем.) |
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Цитата:
А в целом да, даже популярный вчера Дэдпул - кино без героев, и ничего, зрителям нравится. Они сами такие. |
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Нисс,
Цитата:
Цитата:
А, потому что, это фильм про большую и дружную семью, где все друг другу помогают, а не потому, что это про гангстеров. :) Цитата:
И у вас Hero = The main character, то есть Герой (человек, совершающий подвиги) и Драматический герой - одно и то же. А, в общепринятом смысле, это не так. Это нетождественные понятия. |
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Андрей Б.,
Цитата:
Воть, к примеру, та же "Расплата": герой - преступник и все, абсолютно, персонажи - преступники. Но, мы сопереживаем герою. Не потому, что мы любим преступников, а, потому что, фильм, в общем, о честности и справедливости. |
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
сэр Сергей,
Цитата:
Только хотел ещё раз указать Ниссу на разницу между Hero и The main character. Пекусь о будущем программы, так сказать. |
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Андрей Б.,
Цитата:
|
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Цитата:
С точки зрения программирования структуры понятие героя вообще не нужно. Посчитать количество сценарных линий, проходящих через персонажей, вот тебе и герой. Вряд ли вы предложите другое определение. Обвинение что я не отклоняюсь от реальной жизни, тоже не очень понятно. Если я буду отклоняться, как я создам принципы, с которыми все согласны ? |
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Цитата:
Вами (нами)? Или персонажами ваших сценариев (будущих)? Лучше, чтобы перед персонажами, - тогда вся ответственность на них перейдёт. |
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Цитата:
зы: Тут, конечно, на арены выбегают братья Ноланы, и убедительно показывают, что делать дебильное кино для дебилов это весело и интересно, а список когнитивных искажений это золотое дно, но мы пока не про это. |
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Цитата:
А в качестве философской опоры можно выбрать, например, монизм - тождество мышления и бытия. |
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Нисс, ну, что вы, право.... Какае обвинения?!!!! Я хочу полностью иясно понимать и соотнести с теми понятиями и представлениями, которыми оперирует большинство.
Нисс, сознание, дпжеко не всегда определяется бытием, это очевидно. Однако, отмечу, что мне самомому близки взгляды Хайдеггера на само бытие. Впрочем, я не материалист. Но, говоря о персонаже, равно, как и о человеке (ибо персонаж - модель человека) , то его бытие, далеко не всегда определяет сознание, очень часто наоборот. Дихотомия сознание - бытие находятся в диалектическом единстве в персонаже (человеке). Осталось, кстати, разъяснить, что такое сценарная линия. |
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Цитата:
Цитата:
|
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Андрей Б., монизм явно не подходит, если мы говорим о персонаже - модели человека.
Несчастная Катерина из "Грозы" - бытие определяет сознание. Не менее несчастная Раневская из "Вишневого сада" - сознание определяет бытие Причем, в обоих случаях сознание и бытие в диалектическом противоречии и, в конце концов,держивает верх или бытие или сознание. И это важно, именно, для универсализации сценарной структуры, я так думаю. З.Ы. Есть, конечно, частные случаи, например, героиня фильма "Мертвая девушка" - она труп и сознанием не обладает :) |
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Нисс, может быть, я не прав, но, по моему, диалектика их примиряет эти два непримиримых лагеря :)
З.Ы. Основной вопрос буддистской философии - вопрос о природе дхарм :) Это я шучу :) |
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Цитата:
|
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
сэр Сергей,
Цитата:
|
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Андрей Б., Согласен с вами. Но тут мы имеем интересный эффект, описанный, правда, не столько учеными... Вот, например Михаил Чехов и другие описывают некую "самостоятельную жизнь образа" или персонажа.
Я бы сказал об этом иначе - персонаж, по сути, именно модель человека. Причем, действующая модель. То есть, задавая свойства среды и персонажа, их связи, внутренние связи и т.д., он задает диапазон в котором может действать, именно, такой персонаж, с, именно, такими чвойствами, в , именно, такой среде, обусловленный, именно, такими внешними и внутренними связями. То есть, эта модель действует вот так. |
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Цитата:
Цитата:
|
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Цитата:
А воображение это очень важно, безусловно. Только это не метод решения задач, метод - это возможность перебора конечного числа вариантов. Скажем, 36 китайских стратагем |
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Нисс, На счет воображения вы не совсем правы. Впрочем, вы - позитивист. И мы играем на вашем поле. Поэтому, оставим надэмпирические методы решения задач и вернемся к нашим баранам :)
|
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Да, я вот тупой и мне нужно несколько примеров контекста, которые не попадают в категорию "близость".
|
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Нисс, Дело не а том, что вы тупой или не тупой. Дело в том, что категорию "близость" вы опредляете по кадру. А это режиссура, а не сценарное мастерство.
Я вам объяснял разницу между сценарным и кинематографическим кадром. Например, ту же "Репку" можно снять так, что, внимание - в одном кадре деда и репки не будет, но это не нарушит общего хода повествования, потому что, например, сцена, снятая в аалитическом монтаже в восприятии создаст тот же эффект, что и та же сцена снятая в последовательном, повествовательном монтаже. Но, в аналитической формуле деда и репки, внимание - в одном кадре не будет. То есть, кадр, в ланном случае, это материал, снятый между включением и выключением камеры, имеющий пространственную и временную характеристики. Сценарный кадр, это факт или законченное простое действие. Вещи в беспорядке лежат на диване (факт) - это сценарный кадр. Вася съедает сливу - это сценарный кадр. Во сколько кинематографических кадров и в какой монтажной формуле это будет снято сценарист не знает и не должен знать. Дело не в том, что вас кто-то хочет выставить тупым. Я не хочу, хотя бы потому, что это не так. Я, просто, пытался вам объяснить, что введенная вами категория режиссерская, а не сценарная. |
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Нисс, чтобы вникнуть в предлагаемые вами категории, я бы хотел попросить вас о хотя бы ещё одном разборе.
Вот эта короткометражка может сойти за образец, если, конечно, вы не против. Итак, "Оса" - https://www.youtube.com/watch?v=zhef...WF5OLg3Av2Pc6q |
Текущее время: 05:28. Часовой пояс GMT +3. |
©2006 - 2009, screenwriter.ru
Powered by vBulletin; перевод: zCarot