Спасибо за щедрое (видно, что от души :pipe: ) предложение, тетя Ася! Увы и ах -- в минувшую субботу я пропадал в Харькове на фестивале фантастики. К тому же мне требуется не садо-мазо, а классические кнут и пряник.
|
Ну как хотите. Говорят, что лучший метод борьбы с ленью это даже, не кнут и пряник, а экстрим. Как в предложенной Вами теми " дойди или сдохни", вот и ленивых сценаристов ( я кстати тоже страдаю этим пороком) надо ставить в подобные условия.
|
Может, нашим сценаристам не нравится изначальное условие, что, даже если герой и сдохнет, то всё-равно это случится только в пункте "Б"?
То-есть, с самого начала (в пункте "А") - и до конца ("Б"), происходит движение по рельсам, и, по большому счёту, остаётся только скучая смотреть в окно. |
А было бы прикольно, ели героя убивать каждые десять минут фильма и обозначать следующего. Вот тут точно зритель бы не ожидал такого поворота :pleased:
|
Цитата:
Просто хочу напомнить, что на шахматной доске обычно находятся не только короли. И что гамбиты, атаки, жертвы, протаскивание пешек в ферзи и прочие шахматные "телодвижения" тоже не лишены интереса. |
Цитата:
|
Есть масса фишек (спасибо изобретению под названием "монтаж"), с помощью которых можно создать ощущение, что главный герой может погибнуть прямо сейчас. Но в какой именно момент это произойдёт будет неизвестно до конца фильма. А можно сделать и так, что этого вообще не произойдёт, а короткая сцена, хоть вначале фильма, где герой погибает, может оказаться не заключительной. Более того, герой вовсе может не погибнуть, но эффект этого ожидания можно сохранить.
Думайте, коллеги. Вам и карты в руки. :pipe: |
Цитата:
|
И вправду интересно, почему наши сценаристы не пишут о противостояниях природы и людишек?! Природа удивительна, и сильнее нас, не мешало бы людям иногда об этом вспоминать, что мы не хозяева мира, и окажись один на один с этой безмерной силой большинство бы сломалось в один миг.
Да и тема актуальная, я вот как будущий работник туристической отрасли определила для себя, что буду развивать Сибирь, там очень красивые и неповторимые места, где клево путешествовать без комфорта. Я вот сейчас по работе общаюсь с одним директором банка, так вот он очень любит эти места и определенный круг людей (независимо от социального статуса) ездят дикарями и живут в экстримальных условиях! |
Цитата:
Сейчас интересных работ в этой теме можно ждать не от профи, а от молодежи и, возможно, от некоторых литературных маргиналов. |
Погонщик леммингов
Спасибо за ответ! И хочу заметить, что Ваш ответ дал мне понимание того, почему у нас фильмы такие не интересные?! Оказывается всё дело в авторах, которые не живут, а скучно существуют... P.S. Не обижайтесь на меня, я уверенна, что не все такие))) |
Ну вот и я созрел для того, чтобы по примеру всех благонравных граждан :pipe: отправить сценарий на конкурс.
Он (сценарий, а не конкурс) как раз на тему "дойди или сдохни". Готовьтесь недели через две мне вломить. Вторую щеку, пожалуй, не подставлю, но одна уж точно в вашем распоряжении. :pipe: |
С интересом прочитал всю тему, поначалу задумался - а действительно, почему у нас не пишут подобных сценариев? Потом применил этот вопрос к себе. Ведь мне самому с детства нравятся такие фильмы. А недавние "Остаться в живых" (у нас они шли под названием "Затерянные") были вообще, как голодному десерт. И неожиданно вспомнил, что у меня-то как раз такие сценарии есть, по крайней мере - один точно. Причем, вторым его плюсом есть то, что он сделан по известному IP - компьютерной игре, жанр которой survival/FPS. И название этой игры - "S.T.A.L.K.E.R.". Ожидаемая во всем мире, но особенно в странах СНГ, с потрясающей атмосферой, с предварительной минимальной оценкой продаж в районе трех миллионов копий - мне странно, почему до сих пор продюсеры не выкупили права на ее экранизацию? Это, кстати, к вопросу о том - кого у нас нет: хороших сценаристов или все же режиссеров и продюсеров? Общаясь с директором фирмы, делавшей игру, я от него услышал такой ответ:
"Продавать права в СНГ, чтобы по игре выпуситили какое-то дерьмо я не хочу. Я просто не вижу никого, кто мог бы сегодня поставить качественный фильм по мотивам конкретно этой игры. На Запад, известным мастерам из, скажем, Sony Pictures, я бы продал права задешево - не совсем даром, чтобы они в стол положили, а сравнительно дешево... тысяч за 450 у.е. Нашим же за 2 миллиона, без вариантов". Вот и думайте сами - почему у нас мало таких фильмов, если благодатные, даже более того - комерчески успешные, темы есть? |
Извини родной, парень создал класную игру, не факт, что кино хорошее будет, игра игрой - сценираий -эт сценарий...тут одних спецэфектов маловато будет.
Тема почему у нас не снимают таких класных фильмов - обсуждалась много раз... и кадры, и деньги, и система проката... не доросли еще, но это не значит нужно крест на отечественном производителе поставить. а тому директору... что сказать сможет продать Сони пиктчерс - флаг в руки... будем рады за него, а нашим за 2 лимона он точно ничего не продаст... я б из принципа не купила, что б спесь сбить. :confuse: |
Цитата:
|
Текущее время: 23:44. Часовой пояс GMT +3. |
©2006 - 2009, screenwriter.ru
Powered by vBulletin; перевод: zCarot