Вообще, было бы интересно, если бы кто-то из top10 свой синопсис опубликовал (если не собирается писать по нем книгу или снимать кино). Чтобы каждый мог сравнить уровень своего синопсиса и финалиста.
(я сам не могу- пишу книгу :-/). |
Цитата:
1. Год 1995. Февраль-Март. Жил-был в Киеве мужчина средних лет с женой. Предприниматель. Допустим - владелец компьютерного салона (ВКС). Его жена попала в аварию на своем авто. При этом она беременна, но с зародышем ничего не случилось во время аварии. Удар пришелся в основном по голове (каким то посторонним предметом, влетевшим в салон авто). У нее травма мозга. Она лежит парализованная и лишенная чувств. Консультации по поводу диагноза с несколькими известными врачами дают понять ВКС, что надеяться не на что, она пробудет в таком состоянии до самой смерти. Пытаясь выпытать у лечащего врача (ЛВ) хоть какой-то шанс, надежду, он добивается от него рассказа о том, что на месте зоны отчуждения вокруг ЧАЭС сейчас существует военный периметр, за который никого не пропускают. И ЛВ узнал случайно от одного из своих бывших одноклассников, работающем в каком то засекреченном НИИ, что внутри зоны полно всяких аномалий, а так же предметов с необычными свойствами, исследованиями которых и занимается НИИ. И якобы там есть и такие штуки, которые обладают всякими лечебными свойствами, регенерирующими органические ткани, в том числе и мозга, и т.п. И такая штука теоретически в будущем может быть даст шанс его жене выздороветь, так что стоит подождать. Собственно сам фильм лучше начинать уже с беседы ВКС и ЛВ, походу дела давая вставки на несколько секунд в эпизоды предшествующих событий. Далее ВКС на свой страх и риск, не желая ждать, пока НИИ проведет исследования и т.п. и т.д. (что может затянуться на 100 лет), покупает снаряжение и отправляется в зону, лично разузнать, что там есть. И нет ли там чего-то, что вернет ему его жену. По ходу путешествия он знакомится с людьми, которые уже давненько занимаются проникновением в зону (не смотря на военные кордоны) выполняя за деньги различные поручения. Их называют «сталкеры». В основном это заказы от всяких изданий на добычу фотографий аномалий или необычных животных и мутантов. Чуть реже заказы от тайных представителей НИИ, которым дешевле послать за каким то артефактом, фотографией или экземпляром животного (живого или мертвого, а так же их фрагментов) нигде не учтенного искателя приключений, чем выбивать у руководства финансирования экспедиции вглубь зоны. Или же заказы от торговцев артефактами на "черном рынке". Еще реже, заказы на уничтожение или поимку людей или монстров (такие заказы могут быть получены от кого угодно, начиная с главарей криминальных группировок, заканчивая военными генералами или представителями всяких разведслужб). Увязавшись за одним из таких искателей приключений, зарабатывающим в зоне, ВКС проникает за периметр. Там они случайно натыкаются на потерпевшую неудачу экспедицию (попавшую либо в засаду бандитов, либо в аномалию, либо нарвавшихся на монстра, либо все вместе взятое). Находят раненного доктора, от которого узнают об одном артефакте, за которым направлялась экспедиция. Дескать, тело монстра под названием "контролер", после попадания в одну из аномалий (название не придумал) может дать забавную вещицу небольшого размера, похожую на брелок. Вещица при соприкосновении с нервными окончаниями живого организма сама оживает и вживляется в мозг организма, после чего организм становится удивительно здоровым, у него улучшаются и нормализуются все показатели (кровообращение, рефлексы, восстанавливаются утраченные и ослабленные чувства, рассасываются шрамы и повышается иммунитет). НИИ вроде бы исследовало уже более полутора десятков таких штук и случайно выяснило, что таким образом можно даже оживить только что умерший организм. Правда, на людях они пока испытаний не проводили, но испытания на животных никаких побочных эффектов не дали. ВКС с проводником вытаскивают доктора так, чтобы его могли спасти военные, а сами уходят назад в зону. Далее ВКС вместе с проводником разрабатывают способ, как заманить контролера в аномалию ловушку и добывают нужный предмет. По ходу пьесы, предположим, что они не замечают, что у контролера там тоже была семья. Самку контролера они убивают, а малютку контролера ранят, и используя его в качестве приманки, заводят самца контролера в ловушку. Затем ВКС возвращается домой и организовывает жене частную клинику, где и проводит вживление артефакта в нервную систему жены. Все проходит нормально, жена выздоравливает, как и рассказывал сотрудник НИИ, у них рожается сын. (Это была первая часть, рассчитана примерно на 50 мин фильма). Проходит 19 лет. 2014 год. Август-сентябрь-октябрь. Сыну ВКС (СВ) идет 19-ый. Сам ВКС погиб в 2013 либо травмирован и прикован к постели. Лучше всего, чтобы инцидент, приведший к этому, был связан сюжетно с событиями похода ВКС в зону (см. Примечание). Зона за это время дважды расширяла свой периметр самопроизвольно, оба раза на несколько километров. Аномалии и артефакты уже довольно таки обширно изучены и сверхсекретности уже нет. В зоне работает множество международных миссий, но попадать в зону стало, безусловно, сложнее. Зато и снаряжение "сталкеров" заметно улучшилось, а так же образовались группировки, практически постоянно проживающие внутри "зоны". Точнее содержащие внутри зоны постоянный "контингент", а так же имеющие места постоянного базирования. Основные цели постоянных контингентов группировок, конечно же, поддержание в нормальном состоянии и защита баз, а так же обеспечение своим членам пересечения периметра зоны. Одиночкам в зону стало проникнуть очень сложно, но все же возможно. Артефакты, подобные тому, с помощью которого вылечили жену ВКС, стали использоваться очень многими. Но стоимость его была все-таки огромной и не по карману даже многим богатым людям. После одного из выбросов в августе 2014 у всех, вылеченных таким способом людей, резко ухудшилось самочувствие. Они стали резко слабеть. Несколько раз в день у них стали случаться приступы сильной мучительной боли. У одних сильнее, у других слабее. У матери СВ приступы боли были самые мучительные и продолжительные. СВ, очень любит свою мать. Он постоянно проводит время рядом с ней, и она однажды во время очередного приступа, просит его закончить ее мучения. К тому же у СВ во время этих приступов так же сильно болит и кружится голова и случаются галлюцинации. Не в силах больше присутствовать при этих приступах, СВ решает пойти по стопам отца в зону и разобраться что стало причиной мучений его матери. Дальше проходя тропами отца, СВ находит разгадку, которая заключается в том, что выживший малютка-контролер после эпизода, в котором ВКС охотился на артефакт, каким то образом обрел способность влиять телепатически через новый мощный артефакт на те части, которые были добыты из тел его родственников. При чем, чем ближе родственник, тем сильнее власть, а по сколько все контролеры, по-видимому, в каком то колене были родственники, то приступы боли были у всех людей, вылеченных по средством этих "брелоков из контролера". Таки образом бывший малыш контролер мстил за смерть своего отца. В конце фильма СВ уничтожает артефакт и каким-то телепатическим образом просит у "малютки-контролера" прощения за своего отца и просит больше не пытаться мстить. Примечание: По ходу двух путешествий - и отца, и сына - хочется придумать кучу событий и эпизодов, которые будут между собой взаимосвязаны спустя 19 лет. Смысл в том, что первая история о том, как отец как бы "бросает камни", а потом вторая история, о том, как сын "собирает камни". Т.е. где-то ему мстят вместо отца, узнав каким то образом об их родственной связи, а кто-то наоборот приходит на помощь в самый неожиданный момент, в благодарность за какую-то доброту ВКС. Еще было бы неплохо добавить персонажа (человека, или животное, или мутанта) постоянно живущего в зоне, который бы участвовал в обоих походах, помогал бы обоим главным персонажам в их походах. Основная идея этих эпизодов в путешествиях, показать в фильме, а)что не стоит тратить свое время на месть обидчикам, т.к. зло рано или поздно само себя наказывает, лучше тратить время на что то более важное (какие то приключения с бандитами, например), б) не стоить пытаться строить свое счастье, на чужом горе, т.к. расплата обязательно будет. в) не стоит кому-то навязывать свою помощь, если о ней не просили, тем более, если она не столько с целью помочь, сколько ради тщеславия или корысти (С мыслью "я помогу сейчас ему, он это поймет потом и когда-нибудь поможет мне"), ибо в результате можно нажить врага, оказав "медвежью услугу". Тут можно описать на примере сталкера - проводника. Допустим, он наживает себе врага в первом путешествии и погибает в начале второго от рук этого врага. А так же мысль о том, что не стоит отказывать кому-то в помощи, если для тебя это будет не слишком тяжело, а для того кому, ты помог - шанс на спасение (например, эпизод со спасение доктора), ибо твое добро, может быть, вернется тебе именно тогда, когда помощи ждать будет не от куда. Тут конечно нужно не "переборщить" и отплатить герою только за одно, два из нескольких дел, чтобы зритель понял, что не за каждое добро, платят тем же. Даже наоборот показать и не благодарность, но так, чтобы она по ценности не шла ни в какое сравнение с "наградой". Я не стал сразу придумывать сразу других персонажей и все эпизоды обоих походов, взаимодействия группировок сталкеров и т.д., т.к. для них главное концепт, а добавлять или убирать их можно произвольно по ходу написания сценария. Как и добавить в сюжет девушку для СВ (а то сейчас зритель не очень понимает фильмы, если в них нет поцелуев (грубо говоря "когда тема сисек не раскрыта")), которая появится несколько раз и в самом конце, чтобы обозначить, что все у них стало хорошо и в общем хэпи-енд. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ягуар
Вроде ничё так. Сложно честно говоря оценивать. Попытался (адекватно) увидеть, чем же этот синопсис лучше моего... Прикольно. Но чем лучше- честно говоря так и не знаю. Цитата:
Цитата:
Он бежал и по ходу начал помогать главному герою.... Вообще, я попытался наделить свой синопсис такими вот приколами (типа, упоминаются у меня часы (время на часах - 1.23 ....) ... есть автобус №86 (1986г - взрыв на ЧАЭС). А основная идея (краткое содержание) моего синопсиса ( кому интересно): Несколько человек задумывают игру S.T.A.L.K.E.R. Они едут с экскурсией на автобусе в зону за фото- и видео- материалами (чтобы лучше передать зону отчуждения в игре) и по дороге придумывают сюжет будущей игры -её ужасный кровавый мир. В это время на ЧАЭС происходит второй (после 1986г) взрыв, в результате которого, их идеи материализуются и становятся реальностью. Трое друзей, также ехавшие в зону и не имевшие к "создателям" никакого отношения, оказываются втянутыми в события, которые превращаются для них в настоящий кошмар. (может как-то выложу его здесь). Жаль, что мой синопсис остался незамеченным. |
Цитата:
Хороший синопсис, награда заслужена 100%: + четкая концепция Зоны, причем прежней и новой; + логичность поступков героев; + поворотные моменты; + неожиданная разгадка тайны; + понятная мораль; + хэппи энд :) ЗЫ "по чесноку", если бы не знал что это "финалист", то поругал бы за избитый прием с больным родственником, слишком "удачную" встречу с доктором (который знает как добыть как раз нужный артефакт), и "натянутую" разгадку тайны малютки. Но - победителей не судят :) |
Цитата:
Майор Красилин во время выполнения спецзадания находит возле секретной лаборатории полугодовалого ребёнка. Он забирает его с собой и воспитывает как родного сына, назвав Антоном. Мальчик растёт не совсем обычным ребёнком, т.к. обладает зачатками телепатии и телекинеза. Ещё обучаясь в школе, Антон видит жестокое отношение к детям, которых коснулась Зона. На это людей толкает общественный порядок, где всякое отклонение от общепринятых норм вызывает в лучшем случае непонимание, в худшем – агрессию. Антон начинает ненавидеть общество, в котором живёт и старается скрывать свои таланты. Пойдя по стопам отца, Антон делает военную карьеру и служит в миротворческих войсках в качестве младшего лейтенанта, охраняя границу с Зоной.Он постоянно чувствует свою неполноценность, а всю жизнь под боком Зона отчуждения и что-то влечёт парня туда, за кордоны в землю мутантов и сверхъестественных явлений. Временами случаются массовые нападения мутантов. Во время одного из них миротворцам приходиться особенно туго. Мутанты прорывают все заграждения и врываются на территорию лагеря. Завязывается бой. Военным удаётся истребить основную массу мутантов. Выживают единицы, которые пытаются убежать обратно в Зону. Чернобыльскому псу не повезло. Дорогу к свободе ему перекрыли трое миротворцев, пытающихся его пристрелить. Пёс страшно воет и все пули, выпущенные военными, летят куда угодно, но не в него. Антон видит эту картину и приказывает солдатам прекратить огонь. Он медленно приближается к собаке, пытаясь мысленно успокоить её. Ему это удаётся. Отдав команду держаться возле ноги, он выводит пса к выходу в Зону. Инцидент благополучно исчерпан, но появляется майор и предательски расстреливает не представляющего опасности мутанта. Антон в избытке чувств затевает драку. Подоспевшие солдаты их разнимают. Майор себя не контролирует и пытается пристрелить Антона, но последний открывает огнь на опережение. Антон понимает, что ему грозит военный трибунал, поэтому уходит в Зону. Ему никто не препятствует. Продвигаясь вглубь Зоны, он встречает группу сталкеров, продвигающуюся на свою базу. Лишних вопросов ему никто не задаёт, что его вполне устраивает. По дороге случается стычка с превосходящими силами мародёров. Сталкеры не были готовы к такому развитию событий. Многие погибают. Остаются в живых два сталкера и Антон. Один из сталкеров серьёзно ранен, часто теряет сознание. Другой предлагает Антону поделить хабар раненого, ведь он уже практически не жилец, а места здесь опасные. Антон обвиняет в трусости корыстолюбца и… «… - Ты, сопляк, что хочешь этим сказать?! Я твои слова тебе в глотку обратно забью! Лис приблизился к Антону и замахнулся… - Не трогай мальчишку, Лис, - раненый сталкер держал на мушке уголовника. – Уходи, если решил…» … остаётся. Отряд шёл в город сталкеров - одиночек, расположенный на бывшей военной базе. Раненный моментами теряет сознание, Антону приходиться его тащить на себе. В городе знакомиться с бытом и негласными законами сталкеров и встречает сталкера, пытавшегося забрать хабар. «… - Остынь, парень, - сказал сталкер со страшным шрамом через левый глаз, - Лис, это правда? - Да врёт всё этот щенок! Орфей меня сам просил уйти. Вмешался сталкер по кличке Сержант: - Такое я слышу уже не в первый раз, только до сегодня никто не выживал из свидетелей. - Ты что хочешь мне предъявить, сучара?! - А что ты так занервничал, Лис? Боишься, что все узнают, какая ты гнида? Лис выхватил нож…» Антон потихоньку обживается в Зоне. Общество по ту сторону границы предлагает веками устоявшуюся систему, а Зона предлагает свободу. Но Антону не даёт покоя странная татуировка на руке, которая у него с рождения (Т248. Х-36). Он решает наведаться в научно-исследовательский лагерь, где заведует старый знакомый его отца профессор Павлов. От профа он узнаёт о своём происхождении. Павлов ему рассказывает, что его нашли возле бывшей секретной лаборатории Х-36, высказав догадку, что Антон один из тех, на ком проводили опыты. Он предупреждает Антона, что это место считается гиблым из-за контроллеров, которые постоянно там ошиваются. Проф видит, что Антона не отговорить и предлагает ему взять с собой пси-блокиратор. Надетый на голову, он может блокировать внешнее вмешательство контроллера. Правда, насколько – проф не знает. Антон направляется к лаборатории и не подозревает, что в шлем встроен передатчик. Военным давно известно, что атаки мутантов кем-то направляются телепатически. И во время очередной волны удалось засечь источник этого сигнала – он направлялся из Х-36. Военные предполагают, что это мозговой центр Зоны и решают его уничтожить. Проф давно и тесно сотрудничает со спецслужбами и, зная о неординарных способностях Антона, решает его использовать в качестве ударной силы. Он пробьётся к Х-36, попутно уничтожив контроллеров, а дальше дело техники. Группа спецназа, целью которой является уничтожение Х-36, сделает своё дело. Тем временем ничего не подозревающий Антон приближается к цели и натыкается на трёх контроллеров. Мутанты голодны и, сразу взяв дело в свои руки, совершают пси-атаку на мозг Антона. Ему сначала приходиться тяжело, но выдержав первоначальный натиск, он начинает сопротивляться. Контроллеры паникуют и пытаются уйти от такого серьёзного противника, но поздно. Антон оказывается сильнее и три послушных мутанта не могут сдвинуться с места. Антон их безжалостно расстреливает. Путь к Х-36 открыт. Человек-контроллер спускается вниз, открыв несколько телепатических замков, и попадает в главный зал. В центре находятся два наклонённых стола, на одном – странное существо, которое когда-то было человеком. Всё тело мутанта нашпиговано разнообразными электродами и ужасно распухло, представляя собой какую-то аморфную массу. Лишь голова осталась человеческой. Антон с ужасом узнаёт свои собственные черты лица. В его голове звучит голос… «Здравствуй, брат. Я тебя ждал…» Внезапно нахлынувшая неимоверная боль сковывает всё тело – сработала ловушка, встроенная в шлем, чтобы нейтрализовать Антона в нужный момент. Появившиеся спецназовцы расстреливают мутанта и начинают устанавливать взрывчатку. Антону удаётся снять с себя предательский шлем. Его переполняет ненависть к людям, сделавшим из его брата чудовище, а из него самого мутанта. Незакреплённые предметы начинают метаться по залу, убивая военных, которые подстреливают перед смертью Антона. Смертельно раненный, но пока ещё живой, Антон ползёт ко второму аппарату, и ложиться на него. Срабатывает система и электронный голос произносит: «Объект идентифицирован. Начинаю подключение…». Человеческие глаза, взглянув последний раз на мир, закрываются. Антон умирает. Мгновение спустя глаза открывает НЕчеловек, которому известна цель своего существования. |
Да уж, почитав выложенные синопсисы, даж стыдно свои выкладывать :doubt:
Сейчас перечитывал свои синопсисы, три точно не выложу - отстой. Один, немного изменив, опубликовал здесь http://www.stihi.ru/poems/2008/05/16/1123.html Ещё один (про путешествия в своих снах по Зоне), решил капитально изменить, переписать, уж много непоследовательных событий и схожести с игрой. :pipe: |
Цитата:
|
Цитата:
Согласен. Идея оригинальная и не похожа на другие. Но на мой взгляд, ГГ должен быть один. В первой части (50 минут) зритель начинает переживать за отца. А во второй (? минут) зрителю нужно перестроится на другого персонажа (сына). Мне кажется, что было бы удачным решением первую часть сжать до 15-20 минут максимум. И после этих событий, в зону отправляются оба ГГ(отец, быть может погибает, а сын заканчивает, то за чем пришли ). Тогда и зритель успеет «раскачаться» и сопереживать обоим. Ну, это имхо только мое мнение. :pipe: |
Цитата:
- то Антон спасает пса, который на него (в т.ч.) напал, то "безжалостно" расстреливает трех контролеров, которые себе жили и не тужили, никого не трогали , примус починяли, а он сам к ним вторгся :) - опыты на детях - это слишком. - не раскрыта тайна- зачем и кем созданы эти два брата, почему Антона выкинули/подкинули? ну и сама тайна Зоны. - несчастливый(?) открытый конец - что за "цель своего существования", открывшаяся Антону? |
Цитата:
слишком "случайная" встреча, находка пещеры с дневником (пещера- это они в горах что ли лазили?), и спасение отца. финала, как такового нет. отец им сообщает Великую Тайну... и все. Они сбегают домой, а Дмитрий твёрдо решил уничтожить Зону. Когда, как? Сможет ли он это сделать? :doubt: |
Цитата:
|
Добрый день. Мы с соавтором Григорием Швиденко отправили на полнометражную часть конкурса два синопсиса, «Сердце Мглы» и «Шатуны». Второй выложен здесь http://zhurnal.lib.ru/edi***s/a/andrej_lew...stalker-2.shtml (он, как видите, не попал даже в финальную десятку. Сюжетно он слабее «Сердца Мглы», хотя ближе к основным идеям сеттинга).
(это не ответ Ягуару, просто я не знаю, на какие кнопки тут тыкать :confuse: ) |
Цитата:
Я хз на самом деле как, но точно знаю, что есть как минимум три фильма, которые очень хорошие и при этом разбиты на несколько новелл: Криминальное чтиво, Четыре комнаты и Сука-любовь. И очень даже не плохо смотрятся. |
Цитата:
Постараюсь исправить написанное и дописать до финального логического конца :pipe: А кем вы работаете, ежели не секрет? Наверняка ведь не критиком?! |
ну, и я выложу раз уж так. я откуда -то решил, что синопсис должен быть максимум две страницы, а потому не очень подробно вышло. но экспозиция мне все равно нравится и я ее никому не отдам.
Синопсис п/м игрового фильма по мотивам компьютерной игры S.T.A.L.K.E.R В качестве пролога описывается предыстория появления Зоны: второй взрыв и последующая трансформация территорий, прилегающих к разрушенной АЭС, в сосредоточие аномалий. Из-за угрозы наметившегося расширения Зона была затоплена по периметру, превратившись в абсолютно обособленный мир. Предлагаемая форма подачи в виде традиционной или японской анимации, 3-D графики (прямая ссылка на игровой первоисточник) или даже «бюджетного» варианта комиксовых картинок помимо непосредственно изложения необходимой информации, создает соответствующую атмосферу и может служить эффектным фоном к вступительным титрам. Итак, дым от рисованных перипетий незаметно превращается в… Густой туман над водой (одна из аномалий: обладающий разумом страж туман Зоны). В предрассветных сумерках заунывно ноет свирель. Из тумана возникает деревянная лодка с седовласым стариком на корме. Старик ХАРОН как и его древнегреческий прототип, проводник в мир мертвых, перевозит (за немалый хабар) людей из обычного мира в мир Зоны. На этот раз в качестве пассажиров старца ДВА ФЕДЕРАЛЬНЫХ АГЕНТА, сопровождающих таинственного ПЛЕННИКА с мешком на голове и связанными руками и один самоуверенный ТИП, всячески выказывающий свое недовольство звуками свирели. Отложив свирель, Харон выставляет на обозрение пассажиров пустые глазницы (говорят, он обменял глаза на способность «видеть») и, указывая костлявым пальцем на каждого из пассажиров, описывает и присваивает наименование соответствующего цветка в качестве имени персонажа (реальные имена в Зоне не нужны). Старик дает характеристики соцветий и их сочетания, иносказательно составляя цветочную композицию (икебану) из персонажей с особым значением. Таким образом, лаконично могут быть представлены герои, очерчены их характеры, описаны устремления (если необходимо в сопровождении коротких флэшбэков), а в целом выстроена экспозиция. Надменный Тип (названный стариком цветком, которому обилие воды вредно) оскорбляет Харона, а заодно и Пленника (которого старик нарекает за таинственность Сакурой). Эффектный удар ноги Сакуры опрокидывает наглеца за борт. Попытка подняться на лодку пресекаются Хароном: он попросту отрубает ему руку появившемся из свирели лезвием (в любом случае страж туман потребует жертву за проникновение в Зону). Предплечье с вцепившейся в борт лодки кистью остается висеть, а хозяин становится трапезой для кровожадных водяных тварей. Наконец, лодка с глухим ударом садится на мель. Пассажиры сходят на берег. Старик многозначительно произносит японское трехстишье хокку, угрожающе предвещающее, что в обратную сторону отправятся лишь немногие (на вопрос, что станет с остальными – молча выкидывает к ногам спросившего недавно отрубленную руку) и отчаливает. Вновь прибывшие молча слушают затухающую за пеленой тумана мелодию свирели. Рассеявшись, туман открывает выбравшимся на берег постапокалиптический пейзаж (Добро пожаловать в Зону – Ад на земле!). Федералов должен был встретить проводник - сталкер и вооруженная группа долговцев для сопровождения к месту назначения, однако, кроме выброшенной Хароном отрубленной конечности (внезапно начинает шевелить пальцами, пока ее не смывает набежавшая волна) на берегу только шатающаяся фигура вдалеке – зомбированный сталкер (проводник). Плотоядный зомби атакует новоприбывших вместе с присоединившейся предрассветной нежитью (трое безоружных – отличный завтрак!). И только случайность (впрочем, случайностей в Зоне не бывает) спасает их. Зажатые между толпой озверевших монстров и не менее враждебными водами позади, персонажи уже теряют надежду на спасение, когда появляется главный герой – человек без прошлого (он не помнит своего детства), знакомый лишь с одной наукой выживать СТАЛКЕР ПО ПРОЗВИЩУ ЛОТОС(вот и старик Харон сказал, что для завершения икебаны не хватает цветка лотоса). Лотос эффектно разгоняет агрессивных, но глупых монстров (это легкий насморк в сравнении с проблемами, которые вы можете отхватить в Зоне). После долгих уговоров федералам удается уговорить Лотоса отвести их в центр Зоны (хороший хабар и вера в предсказание Харона про цветок Лотоса в икебане). Лотос принимает роковое для него решение (неисповедимы тропы Зоны) и группа отправляется в опасное путешествие к центру Зоны, где в сердце реактора АЭС расположен легендарный Монолит через Припять, преодолевая всевозможные аномалии, мутантов – все, что предопределяет хорошо разработанная мифология Зоны и оригинальный сеттинг игры. Прагматичная жажда наживы сменяется другой мотивировкой, когда Лотос узнает, что задание федералов - тотальное уничтожение Зоны, а пленником оказывается девушка Сакура (в которую Лотос влюбляется), которая обладает сверхъестественными способностями и якобы предназначена в качестве жертвы для исполнения задачи. Об этом узнают и другие кланы: адепты Монолита, наемники, Свобода так или иначе встают на пути Лотоса. В финале герой обретает свое прошлое (его родители, и он сам имели непосредственное отношение к образованию Зоны) и ему предстоит сделать трудный выбор: пожертвовать жизнью девушки ради спасения внешнего мира, обрекая Зону (кому война, а кому и мать родна) на гибель, или спасти возлюбленную Сакуру и сохранить угрозу уничтожения для всего человечества. Человеку, который всегда заботился только о себе, делать выбор за жизни других (сдохнуть под пулями самому – плевое дело) сложно. Но еще сложнее, когда та, ради которой он изменяет своим принципам, собственно обеспечивавшим ему выживание, оказывается главным врагом: «Тебе просто не повезло. В этот раз играли тобой…» КОНЕЦ. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Точно! Я ориентировался на 2 вещи: а) "Криминальное чтиво" (как и говорил, добавлял разные моменты с временем и датами, - как и Тарантино напичкал своё "Чтиво" подобными изюминками). б) "Тёмная башня" (Стивена Кинга), в которой его Главные Герои встречаются с ....Стивеном Кингом :yes: (вот и у меня нечто подобное - Создатели из GSC - ехали в зону за идеей игры, придумывали мутантов и в итоге их идея материализовалась и появилась Зона. В конце подразумевалось что будет 2 часть фильма, в которой Стрелок должен был найти "создателя" и вернуть всё как было... Такая вот идея была. |
Цитата:
|
Цитата:
Прошу прощения за оффтоп. |
Цитата:
риторические вопросы прагматика: как затопили Зону по периметру? как старик играет на свирели и управляет лодкой? (гм...прошла половина фильма, а герои еще только попали в Зону- полфильма плыли на лодке?! :horror: ) почему трое (два из них федералы, да еще по сути - конвоиры!) оказываются безоружными? откуда взялись эти "федералы", Сакура и идея жертвоприношения? с какого перепоя Сакура оказалась врагом? и чем все-таки все закончилось? как говорится: "это конец- но где же пистолет?" :) |
Цитата:
Удачи! |
Как и писал Дракон в пальто конкурсные синопсисы оказались слабы. Ни по одному из здесь выложенных не хотел бы смотреть фильм. Что говорить если даже читая сценарий Янкового несколько раз ловил себя на том что из-за его скучности просто отключаюсь и не могу сосредоточится на тексте. Еле дочитал до конца а примечания так и не смог заставить себя прочесть.
Понятно почему супруги Дьяченко разочарованы синопсисами. Надо сказать что фанвики двух литературных конкурсов значительно сильнее. Видимо есть какие-то сложности при перенесении прозы на кинопленку. Чувствуется влияние голливуда и у народа зашкаливает со спецэффектами и дешевыми голливудскими приемами. Слезодавилка - это вообще отдельная пестня. Мало кто сумел от этого удержаться. |
Цитата:
Когда писал синопсис, своей основной целью пытался изобразить, насколько современное общество враждебно природе человека и его личной свободе. Тайна не раскрыта, но как я уже сказал выше, концовка получилась неполноценной. О цели существования героя: он узнаёт в конце, что его создавали изначально как некое секретное оружие и почему бы этому оружию не исполнить своё предназначение- стать новым мозговым центром Зоны? В общем, ещё раз спасибо за отзыв. |
Цитата:
|
В одном из своих синопсисов я выложил идею по поводу Монолитовцев (на основе этой идеи хотел написать синопсис, но времени не хватило, пришлось влить в существующий), ща изображу:
Очень важной особенностью Зоны является то свойство воздействия на человека, о котором задумывается редкий сталкер, и, если ему это сказать, то будет гнать подальше от себя эту мысль. Дело в том, что, воздействуя на природу нашей Земли, Зона влияет и на человека незаметно для него самого. Поначалу бывает страшно идти на её территорию, затем становится интересно, появляется азарт. Потом этот азарт переходит в увлечение, получение очередной дозы адреналина, затем перерастает в желание, а точнее потребность постоянно ходить в Зону и что-то искать. После чего наступает стадия, когда ты получаешь удовольствие от нахождения в ней, любуешься её обитателями, растениями и своеобразной природой, чувствуешь опасные места, знаешь, где лучше и безопаснее. А затем уже не можешь прожить без неё и дня, начинаются бессонные ночи за её пределами и сталкер бросает всё и всех и идёт в Зону…….. чтобы её защищать. На основе этой идеи я хотел описать происходящие в Зоне события, но, как и говорил, не хватило времени и пришлось влить в другой синопсис. :pipe: Большое спасибо GSC за конкурс, очень надеюсь, что он не последний! Оба лит.конкурса прозевал, надеюсь, что будет третий :yes: |
Цитата:
23.04.2008 - 18:56 Цитата Дракон в пальто а вообще как средний уровень отсмотренного материала с точки зерния: 1. креатива 2. драматургии 1. ЗдОрово. Много интересных идей - даже просто на уровне нестандартной подачи штампов. 2. Синопсис - это еще не драматургия, это только идея. Но чем больше читаю - тем сложнее анализировать с этой точки зрения. Глаз, что называется, "замыливается". И никакие тысячи не помогут. Хотя я бы не отказался попробовать happy.gif Если все наоборот так плохо... тогда я чет ниче не понимаю. Может с сериалами дела обстоят получше? |
Цитата:
1. залили водой :happy: 2. никак не управляет: лодка сама по себе плывет в тумане (это типа река стикс такая между миром живых и мертвых) :pleased: и с чего вы взяли, что прошло полфильма - я себе так представлял что это все до нападения в течение первых 10 - 15 минут происходит - экспозиция и первый акт до появления собственно сталкера 3. старик их обманул, сказал, что в зону можно только без оружия :pleased: 4. не прописал, согласен, но взялись из головы 5. это обязательный перевертыш в конце + показываем, что сталкер он на то и сталкер, что у него обычного земного быть ничего не может и он обречен на Зону и одиночество, но в этом и находит свое счастье. 6. конец в том, что он первый раз в жизни поверил, влюбился, поступился своими принципами ради других (сделав очень сложный выбор) и оказался... оказался не прав, потому как читай пункт 5. опять один, опять в зоне, такова судьба + финал открыт на случай продолжения. Но принципиально, конечно, это все задекларировано, но не прописано. на 2 стр. не уместился. мне атмосфера и стилистика более важной показалась. смалодушничал.чизминатор Цитата:
Может там мультфильм еще по мотивам СТАЛКЕРА заделат? :happy: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
1. реальное событие 2. литературный первоисточник 3. влияние киноадаптации 4. игра 5. литература по мотивам игры и вот все это надо как-то адекватно перемолоть - переосмыслить, чтобы и нам и им (и никого не обидеть): бюджет в 10 млн. отбить ой как не просто!!! поэтому тут наверное незамутненный взгляд может даже в чем-то и лучше был бы. |
Цитата:
Верно! Всем понятно, что это вымысел. Никому в голову не приходит выяснять насколько правдоподобна/реальна возможность появления этих животных, монстров и аномалий в Зоне. Цитата:
Цитата:
А может быть с оружием нельзя приближаться к лодке и т.д. Валентинус, извините, решила вмешаться… :kiss: Разве вы оцениваете синопсисы к документальному фильму? А вопросы - почему герой не сделал так, а сделал эдак. Почему герой усложняет себе жизнь и т.д. - это несерьезно. Герой не обязан действовать/соответствовать вашим/моим представлениям/меркам/критериям. У персонажей, совершающих тот или иной поступок есть мотивация, и не обязательно что она, мотивация, понятна/правильная с вашей или моей точки зрения. |
По мере прочтения синопсисов создается общее впечатление, что их действие происходит через 100, а то и больше лет после первой катастрофы 1986-го года. Причем, на планете, на которой произошла глобальная катастрофа, полностью изменившая социальную структуру общества, а не только Зону. И изменившая не в лучшую сторону. Как я понимаю - "Долг", "Свобода", не смотря на свои громкие названия, это всего лишь банды, возглавляемые новоиспеченными батьками Ангелами. Не лучше и правительственные солдаты - это каратели, подобные латиноамериканским эскадронам смерти. И все они напоминают Украину 1919 года, только помещенную на Обитаемый Остров Стругацких. Причем в некое мрачное будущее этого Обитаемого острова.
Вопрос не в художественных достоинствах произведений, а в восприятии пишущим окружающего мира. Ведь даже самый фантастический сюжет - отображение нашего восприятия дня сегоднешнего. Написав "Сияние" Стивен Кинг лишь много спустя понял, что описывал самого себя... Задумаешься... Чтобы разобраться, надо поиграть в "Сталкера"... Возможно этот эффект от того, что синопсисы писались по сетингу игры. Никто не ждет драматургии от Квейка: иди и стреляй. Стреляй во всех - Господь на небе разберет, кто свой. Это приемлемо в игре, но художественное произведение - другое дело. Пока перед глазами был лишь собственный синопсис - это не так бросалось в глаза. Но потом начинаешь понимать: что-то не так... |
Ну, вот! Пожалуйста! :happy:
Я не видела ответов автора синопсиса, потому что продумывала и писала свой пост... Но мои ответы совпали с ответами автора - это говорит о том, что все было предельно ясно и понятно с самого начала ... :yes: |
Цитата:
|
Цитата:
на предыдущей, кажется, странице, Дракон в пальто давал ссылку на обсуждение сериала СМЕРШ - почитайте, поймете почему я так придираюсь. ЗЫ то же касается и антуража и сеттинга. вспомните миры Стругацких- в их существование легко верить, потому что там все обосновано, вплоть до экономики. |
Цитата:
так что не обощайтеВалентинус |
Цитата:
что касается "нарастить мясо можно всегда"- да, можно. Но если "скелет" кривой, конечности разной длины, голова торчит из подмышки, тут уж как "мясо" не наращивай- Апполона Бельведерского не получится :) |
Текущее время: 02:07. Часовой пояс GMT +3. |
©2006 - 2009, screenwriter.ru
Powered by vBulletin; перевод: zCarot