Re: О величии трехактной структуры сценария
Цитата:
Цитата:
|
Re: О величии трехактной структуры сценария
Цитата:
Обязательны терзания героя при выборе дальнейшего варианта действий. |
Re: О величии трехактной структуры сценария
Валерий-М,
Цитата:
В данном случае, неодушевленный предмет - это деталь-актер, то есть, не просто деталь, не просто значащая деталь, а деталь - полноправный герой. Воть, как шинель Акакия Акиевича из примера Митты. Так что, если драматург выпишет для кирпича роль, как для героя, со сквозной задачей и прочими атрибутами, то антагонистом может выступить и кирпич. Цитата:
В данном случае, мы имеем дело с КМ, в котором нет смысла углубляться во внутренний конфликт, тем более в конфликт личностный. Достаточно ограничиться внешним конфликтом. Это я продолжая мысль Афигена - в КМ нет необходимости воспроизводить все до одного элементы структуры. Кстати, интересная мысль есть и у Макки. Не помню уже в каком конкретно месте, но он говорит, что отсутствие того или иного элемента структуры еще не означает, что структуры нет совсем. Цитата:
Но, представим ситуацию. Что это по сути? Это эксперимент-испытание системы. Будет ли работать? ГГ начинает эксперимент - работает. Но, влетает муха. Если ГГ делает выбор - "Не убивать" или "не обращать внимания"(кстати о выборе - убивать - не убивать), логично предположить, что муха своей назойливостью, постоянно кружа вокруг ГГ и садясь на него будет его раздражать и мешать продолжению эксперимента-испытания. Так что решение "Не убивать" сулит неудобства в продолжении эксперимента. Цитата:
Но, вспомните Чехова - его "маленькие людишки с их маленькими стратишками"! На подобных, чепуховых конфликтах построено доброе большинство классических комедий эпохи Макса Линдера и раннего Чарли Чаплина. Цитата:
Сама идея-то не нова. Вспомните Чарли Чаплина и его "поединок" с автоматом для кормления. Автомат, сам по себе, неодушевленный предмет. Но, с точки зрения драматургии, его вполне можно рассматривать как героя: у автомата есть задача - накормить Чарли. В данном случае, у робота тоже простая сквозная задача - воспроизводить движения экспериментатора. Цитата:
Но, если мы не включим робота в кадр и получим перевертыш, то это, всего лишь, вариант решения финальной сцены. Я не совсем понял, как предложенный вами вариант противоречит оспариваемой вами концепции? Цитата:
У робота есть простая сквозная задача и своя роль, что превращает его в персонажа. Проблема перед ГГ - возможные помехи из-за "мушинного поедения" в проведении эксперимента. Есть, даже выбор - "Не обращать внимания и продолжать" - "Убить и продолжать без помех". Вероятно, я ответил на вопросы? |
Re: О величии трехактной структуры сценария
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: О величии трехактной структуры сценария
Цитата:
Цитата:
Если ваши рассуждения путает муха, которая, действительно, может сесть на нос и мешать эксперименту, замените ее на таракана, который мирно ползет мимо... Чтобы был конфликт в драматургическом смысле этого слова, нужно, чтобы герой видел и осознавал опасность выбора того или иного варианта дальнейшего действия. Если ГГ мирно идет по улице, а за ним крадется маньяк с большой кувалдой, и потом наносит сзади страшный удар, то тут конфликта нет, как вы не изощряйтесь. Нет его и в случае упавшего на голову метеорита. |
Re: О величии трехактной структуры сценария
Цитата:
А вот если бы он видел. что кирпич на крыше лежит и качается, а в доме невыключенный утюг, вот это конфликт. душевные терзания. |
Re: О величии трехактной структуры сценария
Цитата:
Есть какой-то фильм с Гибсоном — унылый, впрочем — но там классная начальная сцена: герой выходит с дочерью из дома, и в ту же секунду в дочь стреляют из дробовика, и она разлетается на куски. Есть конфликт в этой сцене? Еще какой. Что там насчет каких-то выборов? |
Re: О величии трехактной структуры сценария
Цитата:
Цитата:
|
Re: О величии трехактной структуры сценария
Валерий-М,
Цитата:
Но, в данном случае, с Чарли, у автомата есть задача. И автомат, тупо и неуклонно эту задачу выполняет. В этом разница: барьер - это, просто, барьер - у него нет задачи, это, здесь вы правы, просто, проблема. А, если, даже у неодушевленного предмета есть задача, то это уже не одно и то же, что барьер. Его уже можно рассматривать, как полноценный персонаж. Судите сами: задача - цель - действие - иное чем у ГГ - конфликт. Барьер же не действует, у него отсутствует задача, это только препятствие. Цитата:
Цитата:
Однако, развить таракана, вполне возможно - например, через одну характеризацию ГГ - брезглив, ненавидит насекомых. Но, даже без этого, эмоциональный ГГ бросится на любое существо, которое прервет его эксперимент. Цитата:
Но, в приведенном примере деталь-актер - это же очевидно. |
Re: О величии трехактной структуры сценария
Цитата:
|
Re: О величии трехактной структуры сценария
Я это к тому, что даже в пьяном сне сценарист этого фильма не услышал бы фразу: «Слышь, Джо, надо бы переделать сцену с выстрелом — конфликта нет».
|
Re: О величии трехактной структуры сценария
Ну, если Митта сказал, что конфликт - это то, что думает Валерий-М, пусть так оно и будет. :happy: Зае...ся я воду в ступе молоть. У Мамонова песня есть "Начитался книг".
|
Re: О величии трехактной структуры сценария
Цитата:
В том же "Захвате" это конфликт между Сигалом и главным злодеем, который хочет уничтожить корабль и Сигала вместе с ним. Перед ГГ выбор, либо ничего не делать, и пойти на дно, либо вступить в схватку, но у противника страшный перевес в силе, что тоже сулит гибель. зритель весь фильм следит чем этот конфликт закончится. Это главный конфликт, а мелких там сотни. Но не о них же разговор. |
Re: О величии трехактной структуры сценария
Цитата:
Вот есть ветка «Лучшие сцены» на форуме. Там везде есть конфликт. |
Re: О величии трехактной структуры сценария
А если серьезно, все эти гуру-теоретики пишут книжки, объясняющие, как написать сценарий на миллион долларов. Но здесь есть подвох, который заключается в следующем. Сценарий состоит из эпизодов. Эпизод состоит из сцен или равен сцене. Если вы не умеете решать сцены и выстраивать драматургию эпизода, сценария на миллион долларов вы ни за что не напишете. Даже если вызубрите все определения мэтров и будете неукоснительно следовать всем их рекомендациям. Я уже не говорю о том, что кинодраматургия - это прежде всего творчество, а не конструирование. Требующее владения ремеслом, но, скорее, на рефлекторном или интуитивном уровне. Если автору нечего сказать, он может прочесть все книжки по сценарному мастерству, но ничего толкового никогда не напишет. Я так думаю.
|
Текущее время: 22:57. Часовой пояс GMT +3. |
©2006 - 2009, screenwriter.ru
Powered by vBulletin; перевод: zCarot