Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Я вот подумал и все никак не могу найти пару десятков хоткеев специфичных для КИТа, не считая стандартных - ctrl C, ctrl V, ctrl S, ctrl F (Болда, Курсива и подчеркивания в КИТе нет к сожалению).
Я использую только - Tab/Enter, ctrl стрелка вверх/вниз для смены регитсра, и настроенные под себя хоткеи форматирования - alt 1, alt 2, alt 3, alt 4, alt 5. Все. Больше в принципе ничего не надо. Этими хоткеями выполняется 99 процентов работы. Так что все претензии Мухомора - это от лени. |
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Цитата:
http://s013.radikal.ru/i325/1706/36/ea33b90d80f3.gif |
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Цитата:
Вон как его распёрло от того, что Димка из природной вежливости поблагодарил за совершенно ничего не значащий совет. Того и гляди разорвёт от собственной значимости. Но кретину не дано понять, что это переставление кнопочки на два шага влево, ровным счётом ничего не даёт, кроме повышения его самооценки. Я понимаю если бы там была куча кнопок в несколько рядов, которые важно сгруппировать по их назначению. Но в конкретном данном случае можно привести равнозначные аргументы за и против такого переноса. Но всё это настолько незначительно и неважно, и не облегчает и не усложняет работу в программе, что не стоит даже особого внимания. Но для кого-то это предмет величайшей гордости и акт самоутверждения. Цирк с конями. :happy: |
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Цитата:
Против - нужно потратить 5-10 минут на перенос. Можно потратить на другое. Не знаю, насколько эти аргументы равны. Есть у вас ещё какой-нибудь равнозначный? |
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Димка Новиков, можно в биты добавить вариант Место + пара строк из самой сцены (аналог навигатора, только ширина не лимитирует). Будет переключатель не два клика, а три.
Подозреваю, в узких экранах так будет удобнее. Не знаю, как быть, если сцена начинается с диалога. Лучше, наверно, диалог пропустить. Болтунам. Не надо визжать про идиотов, которые сразу начинают с диалога. Идите лесом. |
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Цитата:
Цитата:
Над окном редактора сценария расположены кнопки редактирования. Первой идёт кнопка списка формата - если, во время набора текста, необходимо отредактировать часть текста принудительно - можно воспользоваться ею. Далее кнопки отмены последнего действия и возврата действия - логично. Затем идут кнопки открытия дополнительных панелей. Например панель поиска или, если есть в этом дополнительная необходимость (то есть работа не в процессе набора текста, а именно редактирования, например, вставленного куска неформатированного текста). Это другая операция, которая происходит не во время набора текста, а форматирования большого куска текста вставленного откуда-то и не имеющего формата, путём открытия специальной панели. Это совсем другая операция. Это можно сравнить с инструментами рисования в фотошопе и инструментами редактирования уже готового изображения - это разные функции и разный набор инструментов. Такое рассуждение имеет право на жизнь куда более, чем ваше: Цитата:
И снова повторюсь: в данном конкретном случае расположение этой кнопки вообще непринципиально и не заслуживает всего того воя и споров, которые вы тут раздули. |
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Цитата:
Я вот в принципе не понимаю, зачем эта кнопка нужна. Может чего-то просто не знаю. Расскажите кто-нибудь, кому функция "биты" нужна в принципе. Зачем она? В какой ситуации облегчает работу и над чем именно? |
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Цитата:
Лучший порядок: туда/сюда (в большинстве прог занимает крайнее левое положение после откр, сохранить, вставить, удалить), формат окно, формат кнопка, поиск, рецензирование. |
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Вложений: 5
Цитата:
Цитата:
Вот вам на выбор несколько программ, в том числе популярных текстовых редактора, в том числе и для сценаристов. Где там "Туда/сюда", "вставить, сохранить, удалить" и т.п.? А теперь расскажите их пользователям и разработчикам, что они тупее вас и ничего в эргономике не понимают: Вложение 17464 Вложение 17465 Вложение 17466 Вложение 17467 Вложение 17468 И всё это программы для профессионалов,а не любителей пять минут поиграться. |
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Цитата:
|
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Цитата:
|
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Димка Новиков, сейчас снова работаю в программе. Постоянно появляется всё тот же баг с нулями вместо номеров сцен.
Отследил такую закономерность: Если набирать текст подряд, то нумерация везде отображается корректно. Глюки начинаются когда: 1. Сцены в том или ином виде уже набраны. В моём случае, набрано краткое описание сцен, которые отображаются в навигаторе, как сцены, не имеющие в названии "ИНТ" или "НАТ". Нумерация в навигаторе и в карточках корректная всегда! 2. Пока эти сцены (кратко из синопсиса) набирались - нумерация отображалась корректно везде. 3. Когда стал прорабатывать сцены - присваивать уже ИНТ и НАТ - то все нижеследующие сцены в окне редактора сценария стали отображаться как нулевые. Но стоит начать работать со сценой - вводить ИНТ или НАТ - сцене тут же "присваивается" порядковый номер и в редакторе сценария тоже. Все ниже записанные сцены остаются как нулевые. 4. Нулевыми сцены отображаются только в таком вот случае и только в окне редактора сценария. 5. При перезагрузке проекта - восстанавливается и нумерация везде! P.S. В принципе этот баг совершенно безвреден и на работу не влияет. Если уж очень важно, чтобы именно в окне редактора нумерация сцен отображалась корректно, то действительно можно перегрузить проект - это буквально две секунды. Но коль уж эта тема уже столько времени беспокоит и это дело принципа :), то вот я описал ситуацию, при которой это возникает. Повторюсь - на самом деле, это вообще не проблема. |
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Ещё заметил. Если начать даже просто начать редактировать описание места и времени, без присваивания "ИНТ" или "НАТ", то сцена снова восстанавливает свой настоящий номер.
Если начать редактировать сцену, например из середины списка, где все сцены нулевые, то восстанавливается номер на редактируемой сцене и на предыдущей, даже если её не трогал. Остальные сохраняются, как нулевые до редактирования "Места и времени" либо до перегрузки проекта (именно проекта, а не обязательно всей программы) |
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Цитата:
|
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Теперь чистенький проект, всегда под рукой. Со всеми важными данными. Главное не забыть сразу до внесения изменений, пересохранять под другим именем, чтобы не испортить Базовый. Сейчас вот внёс изменения в Базовый проект - добавив новых персонажей, которые стали так же основными и переходят из серии в серию. |
Текущее время: 04:54. Часовой пояс GMT +3. |
©2006 - 2009, screenwriter.ru
Powered by vBulletin; перевод: zCarot