Re: Наши хай-концепты
Цитата:
|
Re: Наши хай-концепты
Цитата:
Чего-то тут не хватает. Может, какого-то заговора (в игру "вирус" запустил какой-нибудь противник видеоигр, который мстит всем). А так получается, что злодеи просто хотят поубивать всех игроков. Их все равно скоро закроют с такими делами. |
Re: Наши хай-концепты
Цитата:
Очень рекомендую . Я его залпом посмотрел еще до рекомендации Цекало ) |
Re: Наши хай-концепты
Хильда,
"30-летний Егор, прожженный бизнесмен, думает, что совершил сделку века, купив права на мега-крутую игру в виртуальной реальности. Но опасный "глюк" в игре начал убивать игроков по-настоящему. Теперь его компания на грани банкротства, а он сам вынужден заходить в игру, рискуя жизнью, чтобы найти и уничтожить "глюк"." На самом деле, я себя поймала на том, что сложно составить ваш синопсис, не зная о чем главная сюжетная линия вашей истории. У вас цель не прописана четко, в этом дело. |
Re: Наши хай-концепты
Цитата:
Сделка века известного бизнесмена оборачивается его самым страшным кошмаром, превратив его размеренную жизнь в ад. Но тут нет ничего про игру. ((( |
Re: Наши хай-концепты
Цитата:
|
Re: Наши хай-концепты
Цитата:
|
Re: Наши хай-концепты
Цитата:
|
Re: Наши хай-концепты
Цитата:
Найти "вирус" всегда интересно. Даже в мультиках, таких как Ральф. Вирусом может красивый персонаж игры оказаться, в который герой влюбится. Вариантов много.:) |
Re: Наши хай-концепты
Цитата:
Сделка века известного бизнесмена оборачивается его самым страшным кошмаром. |
Re: Наши хай-концепты
Цитата:
И почему игра свихнулась? |
Re: Наши хай-концепты
Цитата:
Персонаж красивый, да. И герой в него даже влюбляется. Но это не вирус. |
Re: Наши хай-концепты
Цитата:
Чтобы было понятно насчёт МР, я кучу роликов вставила. ))) |
Re: Наши хай-концепты
Пишите логлайн по схеме.
Чтобы достичь своей ЦЕЛИ (Б), ГЕРОЙ (А), преодолевая трудное для него препятствие, совершает ПОСТУПОК (В). Пока что ваши логлайны, скажем так, не логлайны ) |
Re: Наши хай-концепты
Цитата:
|
Re: Наши хай-концепты
Цитата:
И как он тогда избавит игру от этого глюка - есть план?) |
Re: Наши хай-концепты
Цитата:
Чтобы спасти компанию, герой преодолевает свой страх смерти и идёт на самопожертвование. Хрень же. |
Re: Наши хай-концепты
Цитата:
Планов у него много, но в итоге приходится жертвовать собой. |
Re: Наши хай-концепты
Цитата:
|
Re: Наши хай-концепты
А я пока в промежутках между игрой, придумала как адаптировать не Лжеца, но Грешницу.))
Я их в свое время как-то почти одновременно посмотрела, и почему-то эти сериалы ассоциируются между собой. Только не знаю, стоит ли это куда-то отправлять. Не очень хочется услышать фразу про "вторичность". Цитата:
|
Re: Наши хай-концепты
Цитата:
Хрень. ((( |
Re: Наши хай-концепты
Цитата:
|
Re: Наши хай-концепты
Цитата:
|
Re: Наши хай-концепты
Цитата:
|
Re: Наши хай-концепты
Цитата:
|
Re: Наши хай-концепты
Цитата:
Цитата:
|
Re: Наши хай-концепты
Цитата:
Цитата:
|
Re: Наши хай-концепты
А вот Нетфликс выделяет в оригинале любовную линию, хотя в самом сериале она реально невнятная:
While looking for the cryptic crea*** of an innovative augmented-reality game, an investment firm executive meets a woman who runs a hostel in Spain. https://www.netflix.com/ru/title/81004280 |
Re: Наши хай-концепты
Википедия мне уже больше нравится:
Synopsis After receiving an email regarding a groundbreaking AR game about medieval battles in Alhambra, Yoo Jin-woo (Hyun Bin), CEO of an investment company that specializes in optical devices, travels to Granada, Spain to meet the crea*** of the game, Jung Se-joo (Park Chan-yeol). However, Se-joo is missing and there, he meets his sister Jung Hee-joo (Park Shin-hye), owner of the hostel he stays in and a former guitarist. Both get entangled in a mysterious incidents, and the border between the real world and the AR world built by Se-joo begins to blur.[2] И в Китае оригинал очень популярен. Reception Memories of the Alhambra was a commercial success, consistently topping the cable television viewership ratings in its timeslot. Its 14th episode recorded a 10.025% nationwide audience share according to Nielsen paid platform, making it as one of the highest rated in Korean cable television his***y.[51][52] The drama has attracted attention for its unique theme of augmented reality; and earned praise for as its high-end computer graphics, cinematography and fast-paced s***ytelling. Critic Jeong Seok-hee praised the drama for its mysterious and captivating plot that held viewers' attention until the very end, and that it "has the potential to become one of the very best TV dramas we have seen in years".[10][53][54] However later on, it received criticism for its confusing development and slow development of plot,[55] and its excessive product placement.[56] According to the Korean Foundation for International Cultural Exchange, the series is receiving favorable reviews and popularity in China for its ac***s' performance, cinematography and fresh s***y.[57][58][59] https://en.wikipedia.org/wiki/Memories_of_the_Alhambra Пьеса, давшая название оригинальному сериалу: |
Re: Наши хай-концепты
Цитата:
Хитрые и безжалостные захватчики с планеты Нетуда покорили десятки обитаемых миров. На очереди - Земля. Их коварный предводитель по имени Дрыстунс решает начать колонизацию с, как ему кажется, самого слабого звена – России. Захват спланирован по старой проверенной схеме. Дрыстунс принимает облик президента России, занимает его место, отправив настоящего в Утилизатор, а его храбрые воины – ханиги, занимают места грузчиков, сантехников, дворников, чтобы раствориться среди людей и в час «Х» нанести подлый удар в спину. Но блестящий план ждет провал. Ханиги открывают для себя странный земной чудо-напиток и начинают массово его употреблять. В результате вначале все реже и реже выходят на связь со своим штабом, оставшимся на космическом корабле, а потом и вовсе прекращают это делать. Надежда на возобновление колонизации планеты появляется снова спустя некоторое время, когда ханиги массово начинают выходить на связь. Но вместо докладов, требуют незамедлительно прислать им по ЗЗэТ-связи денег, которых, якобы, им не хватает, чтобы вот прямо завтра захватить не только Россию, но и всю планету. При этом клянутся, что обязательно вернут, некоторые клянутся мамой, которой у них никогда не было, так как размножаются ханиги спорами. Просьбы настолько обоснованы и аргументированы, что ресурсы захватчиков вскоре истощаются. Оружие ханиги тайно продают на металлолом знакомому по имени Кузьма, при этом очень обижаются, что вырученных денег за новейший корабельный бластер едва хватает на одну бутылку чудо-напитка. Ханиги считают Кузьму своим врагом №1, и клянутся, что, когда захватят Землю, набьют ему рожу. Поведение ханигов меняется. Они собираются в стаи по 3-4 человека около магазинов до их открытия и продумывают сложнейшие комбинации по поиску денег на чудо-напиток. Невероятный факт – находят. Большинство из них бросает работу, и бесцельно бродит по дворам, писает в подъездах, откуда гонят их, нелицеприятно называя на местном диалекте ханыгами . Второй сезон. Коварный Дрыстунс решает отомстить россиянам. Он назначает на главные посты в правительстве самых глупых, бездарных и вороватых. Наибольшие надежды связывает с одним рыжим пройдохой. |
Re: Наши хай-концепты
Цитата:
"Приобретает новейшую игру в виртуальной реальности. Но сделка века" - можно понимать двояко и даже трояко. Например,как приобретение диска с игрой в интернете, магазине, тогда почему это сделка века? Может быть приобретает права на ...? И не в виртуальной, а о или основанной на . Так то получается, что он зашел в некую виртуальную реальность и купил там игру. "Егор должен найти "глюк" и предотвратить распространение игры". Найти "глюк" и предотвратить распространение игры - разные по смыслу задачи. Можно, например, найти "глюк" и исправить игру. Тогда понятно что и для чего. Или игра зажила своей независимой жизнью и без " выявления "глюка" ее уже нельзя остановить? Тогда - цель и действие меняются местами. Цель - уничтожить игру - действие - найти и обезвредить глюк. |
Re: Наши хай-концепты
На самом деле все это упражнения, которые практического смысла, в применении к данному проекту не имеют. Для адаптации логлайн не нужен. В 99 процентов узнав, что это адаптация и прав у вас нет дальше читать не будут. Если будут, значит с оригиналом они знакомы и их интересует КАК, а не ЧТО.
А вот этого как в заявке нет. Причем, как уже отмечалось, там все довольно путано. Основной вопрос, на который вам нужно ответить в заявке - почему вы? Чем ваша заявка (а потом и сценарий), лучше сценария который за бутылку напишет дворник Федор Кузьмич. Что в ней такого, чего нет в оригинале? Действие в Крыму? Сомнительный плюс. Поэтому я бы не рекомендовал увлекаться адаптациями. Если компания решит купить права то, скорее всего, поставит на проект своих авторов. |
Re: Наши хай-концепты
Цитата:
|
Re: Наши хай-концепты
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Да, там логические все эти причинно-следственные связи не очевидны. Вообще, как я чувствую, сценарист, конечно, должен быть творческой личностью, но чтобы сценарий написать - надо быть еще и прагматиком.) Прямо вот дружить с логикой, просто творческого полета и интереса к теме недостаточно. Вот такую статью хорошую вчера нашла. "ТВ-каналам нужны не креативные сценаристы для сериалов, а те, кто сдает материал в срок и работает за деньги»(с) http://www.online812.ru/2013/01/25/008/ |
Re: Наши хай-концепты
Цитата:
Я люблю поупражняться. Когда-то проходила тестовое задание при устройстве на работу - там надо было максимально сократить число слов во фразе, при этом не теряя ее смысла. Как-то это заставляет немного мозги шевелиться.) |
Re: Наши хай-концепты
Цитата:
|
Re: Наши хай-концепты
Цитата:
Шерлок Холмс - тому самый очевидный пример. Зачем дальше молоть эту муку.:) |
Re: Наши хай-концепты
Цитата:
Я сейчас переделываю заявку, но писать сценарий по ней не буду - видение канала слишком разошлось с моим. И формула "работать за деньги" в этом случае не работают, так как заплатить хотят меньше чем я привык. Ради интересного проекта можно было-бы пожертвовать частью денег, но ради очередной скукоты о хороших ментах и плохих бандитах я этого делать не буду ) Проблема в том, что гребцы на галерах быстро перегорают и нужно искать новых. Вот и ищут. Креативных сценаристов, способных создать что-то стоящее, нужно немного и они, как правило, есть в загашнике. А вот на поток нужны сотни людей. |
Re: Наши хай-концепты
Хильда, мне в плане виртуальных реальностей была бы вот такая картинка интересна. (если в кино идти).
https://www.youtube.com/watch?time_c...&v=kY4lvLw41MI Когда не только сражения, но и какая-то "жизнь" существует внутри игры. Когда герой команду собирает, куда-то отправляется, в другие миры. Т.е. что-то более масштабное, не ограниченное просто сражениями бесконечными. Бои на лазерных мечах интересны, если у героя есть звериная мотивация (как в Килл Билл). А не просто ежедневная схема. В общем, что-то вроде квеста, оно, конечно, интереснее всегда. Квест можно посвятить как раз таки поиску "бага" в системе. Проходя разные уровни и миры игры. Где героев будут подстерегать опасности самой игры, да еще и глючной. Т.е не надо каких-то искусственных злодеев придумывать, все, в общем, уже может быть в самой игре. А в реальности герой бы решал проблемы с компанией.) Но получается, все таки, Спилберг.) |
Re: Наши хай-концепты
На самом деле, есть Лукьяненко и его «Лабиринт отражений». После него как-то даже "Первый игрок" вторично смотрится ) Правда чтобы его снять пришлось бы покупать права на "Doom" и UT, которые герой там проходит )
|
Текущее время: 04:39. Часовой пояс GMT +3. |
©2006 - 2009, screenwriter.ru
Powered by vBulletin; перевод: zCarot