Re: Сцены драк и поединков
Товарищи спрашивали, насколько подробно нужно описывать динамические сцены. Это, между прочим, не только драки и погони, но и эротические сцены. Драться-гнаться худо-бедно научились, а вот э... м... ться. Сценарист не может внятно прописать, у актёры не получается сыграть, зритель не может получить нужную эмоцию.
Перечитал, что тут насоветовали. Вывод: писать подробно, но кратко. |
Re: Сцены драк и поединков
Цитата:
Растянутые сцены боёв утомляют ещё больше, чем описания внутреннего убранства помещения, к примеру... Лучше, если написано коротенько и по сути: кто дрался, чем дрался, кто победил. Неужели если бой длится пять минут, его надо расписывать на пять страниц? А по "правилам" именно так и надо делать. Возможно, если сцен боёв в сценарии несколько, имеет смысл первый бой описать в деталях, показав технику этого дела у каждого персонажа. И всё-равно, мнения будут разные. Один скажет, что растянуто, другой скажет - неправдоподобно и скомканно. |
Re: Сцены драк и поединков
А где вы учились на режиссера?
|
Re: Сцены драк и поединков
Цитата:
|
Re: Сцены драк и поединков
Цитата:
В дополнительных материалах к фильму, сценарист Дэвид Бениофф, глядя на постановку боёв восхищется в камеру: - Надо же! У меня в сценарии эта сцена занимает всего две строчки! А они уже вторую неделю снимают! Но, только брать пример с Бениоффа не стоит. Он писал сценарий по заказу, и под присмотром режиссёра с продюсером. И в отношении экшна, ему скорее всего, была поставлена задача -лаконично обозначить, где и когда будет драка, и кто в ней должен победить. Продолжительность же драки, и всякая прочая техника остаётся на усмотрение режиссёра. То же самое можно видеть и в сценарии В. Сорокина к фильму "Копейка". Вот, к примеру: Друзья подходят к машине. КТО-ТО ИЗ ДРУЗЕЙ: Володя, может, не надо? ВЫСОЦКИЙ (заводит машину): Надо, Федя, надо. Машина срывается с места, несется по Москве, попадает в аварию. Всё. В сценарии после это идёт уже совершенно другая сцена. Или, вот ещё, оттуда же: Бубука с трудом встает, ковыляет в цех. Вытирает кровь с лица, смотрит на починенный «Мерседес». Берет кувалду и тремя чудовищными ударами начисто разбивает «Мерседес». Бросает кувалду, выходит из цеха, садится в свою машину, заводит ее. Машина трогается с места и, раздвинув груду мусора, выезжает из ворот станции. Из офиса выбегают кавказцы, садятся в «Волгу», гонятся за Бубукой. ЗАГОРОДНОЕ ШОССЕ Гонка по утренней Москве, в результате которой «Волга» кавказцев разбивается. Машина выезжает на середину большого заснеженного поля. Бубука сидит за рулем, глядя на поле. Выделенное - это и есть весь экшн в данной сцене. Но! Сценарий писался Сорокиным совместно с Иваном Дыховичным - режиссёром данного фильма. Отсюда и такая лаконичность. Подробности режиссёр оставил на своё усмотрение. Если у вас есть конкретный заказ, и под присмотром режиссёра-продюсера - пишите экшн кратко. Это даже хорошо. Ибо, описывать драку так, чтоб это было зрелищно, а не выглядело сборищем пЁрлов - адский труд Но, если же автор пишет сценарий НЕ на заказ, то лучше бы однострочными краткостями не ограничиваться, как у Сорокина. Помните, что сказано по этому поводу у Смирновой: непроработанных сцен быть не должно. Однако, и на пять страниц расписывать бой не стоит. Потому что, это не дело сценариста - определять буквальный хронометраж экшн-сцены. Ведь главный герой фильма - не драка, и не погоня. И то, что бой длится именно 5 минут, а не 44 секунды - вряд ли как-то кардинально повлияет на сюжет. Поэтому, поединок между героем и его врагом вполне можно уместить в пару абзацев. Ну, а если режиссёр решит растянуть их до пяти минут - значит, вам повезло. |
Re: Сцены драк и поединков
В фильмах, с участием таких актеров, как Брюс Ли, Ванн-Дам, Джеки Чан наверняка сами актеры, занимаются постановкой боев.
|
Re: Сцены драк и поединков
Цитата:
|
Re: Сцены драк и поединков
Здравствуйте!
Не подскажите? Сценарий выходит в два раза больше обычного из-за длительности. Если рассписывать боевые сцены, то его размер увеличится в три раза. Можно поступить так: написать сценарий общий и отдельно - боевые сцены (как я их вижу)? |
Re: Сцены драк и поединков
Цитата:
Цитата:
|
Re: Сцены драк и поединков
Цитата:
Пишите всё так, как надо, без всяких приложений. Или не выходите из ветки "Я гений". А лучше перечитайте листки или поэпизодник, поймите свою историю. |
Re: Сцены драк и поединков
Цитата:
|
Re: Сцены драк и поединков
Иван ударил Сидора в пятак. Сидор согнулся и ответил Ивану ногой в пах. Иван рухнул и завыл, как волчара.
Рука Ивана тянется к ножу, лежащему на земле. Иван схватил нож и полоснул им по голени Сидора, хлынула кровь, обильно обрызгавшая лицо Ивана. Сидор упал. Рука Сидора тянется к бензопиле, лежащей на земле. Иван встает, вытаскивает из штанов яичницу-глазунью. Иван плачет. Сидор дотянулся до бензопилы и завел ее. Сидор бросает работающую бензопилу в Ивана. "Не попал, не попал", - засмеялся Иван. Иван берет с земли работающую бензопилу и начинает распиливать Сидора пополам. Брызги крови заливают объектив камеры. Красный ЗТМ. Вот тут уже минута экранного времени, хотя 1-й страницы сценария и нет. |
Re: Сцены драк и поединков
Вложений: 1
Цитата:
|
Re: Сцены драк и поединков
Телеплей, всё хорошо но не хватет одной маленькой реплики для Чудо-яичницы. :)
А можно я у Вас эту страничку украду? :confuse: Начало классное, уже придумал продолжение... |
Re: Сцены драк и поединков
Натан, почему у меня? Это Тополя. «Идея и персонажи», как пишут в Голливуде:)
|
Re: Сцены драк и поединков
Цитата:
2. Мне очень нравится! Хотите, сделайте короткометражку. Даю типа поэпизодника: а. Дети лет по 10 каждому борются в песочнице. Ванечка побежден. Он говорит, "я все равно тебе отомщу когда-нибудь". б. Ваша сцена с бензопилой в. Опять дети в песочнице - зритель понимает, что это Ванечка мечтает. г. ТИТР: 20 лет спустя д. Иван и Сидор снова встречаются в песочнице, оба выходят из дорогих машин, у них назначена дуэль без правил. В руке Ивана бензопила. е. Очень оригинальная драка, не повторяющая драку "Б". ж. Оригинальный и максимально неожиданный финал. (Надо придумать, из-за чего все эти драки? Может, мальчик Сидор не дал Ивану конфетку? Или заглянул девочке Ивана под платье?) В общем, снимайте и возите по фестивалям! |
Re: Сцены драк и поединков
Цитата:
|
Re: Сцены драк и поединков
Цитата:
Цитата:
|
Re: Сцены драк и поединков
Цитата:
Вывод. Бензопилы и песок - две вещи несовместные. |
Re: Сцены драк и поединков
Цитата:
Конечно, пусть Натан пишет, что что хочет. Ксли у него все придумано, на здоровье! А раз Натан такой рыцарь со щитом, я бы на его месте добавил еще и рыцарские поединки. |
Re: Сцены драк и поединков
Цитата:
|
Re: Сцены драк и поединков
Цитата:
Цитата:
Снять всё не могу. Зато смонтировать - запросто. "Имею желание, но не имею возможности..." |
Re: Сцены драк и поединков
Ксалакс,
Цитата:
|
Re: Сцены драк и поединков
Цитата:
|
Re: Сцены драк и поединков
Цитата:
Определите себе: драка, максимум - пол-страницы. Главное: кто с кем дерётся, и кто кого победил. Остальное - на усмотрение режиссёра. И вообще, задайте себе вопрос: а так ли нужна в этой части фильма боевая сцена? Какую задачу она выполняет? Если на ГГ в середине фильма нападает киллер, то ясен ведь пень, кто победит. Стало быть и экшн-сцена тут становится не очень-то нужна. Драка ради драки - основная ошибка большинства сценариев на конкурсе. В итоге - подобная сцена никак не влияет на историю, не двигает её вперёд, зато занимает много места. В результате и получается, что: Цитата:
|
Re: Сцены драк и поединков
автор,
Цитата:
Цитата:
|
Re: Сцены драк и поединков
Нарратор,
Цитата:
|
Re: Сцены драк и поединков
Цитата:
Причина та же - ГГ. Ну, ясно же, что не погибнет в середине фильма. И потому, когда в него даже стреляют, и он замертво падает - сердце не замирает. Потому что ясен перец - где упал, там и встанет (ну, а уж когда выясняется, что его даже пули не берут, окромя как в голову - то градус сопереживания и вовсе падает ниже нуля, ибо герою реально практически ничего не угрожает). То же и в хорошем фильме "Идентификация Борна". При всей напряжённости схваток с киллером в парижской квартире и поединком с Клайвом Оуэном - смотришь на всю эту красоту со спокойной душой. Ибо понимаешь - Борн победит, и никто его не убьёт. А вот финал с неизвестным киллером - уже другое дело... ибо это конец фильма, и смерть ГГ вполне возможна. Поэтому и напрягаешься, и вздыхаешь с облегчением, когда киллер вместо Борна-Деймона убивает Криса Купера. А вот когда за Борном гонятся полицейские машины - тут вполне себе переживаешь. Потому что у полиции вполне достоверная цель - не убить ГГ, но задержать, поймать живым. Здесь герою может и не повезти - вполне могут изловить. Поэтому экшн-сцена и оправдана и "сопереживательна". |
Re: Сцены драк и поединков
Цитата:
Но, считаю, драка тут совсем не нужна. Лучше показать, как ГГ вычислит местонахождение киллера и обдурит его без всякой схватки. Сцену можно наполнить таким саспенсом, что пальцы зрителя вцепятся в подлокотники креселе безо всяких драк на экране. |
Re: Сцены драк и поединков
Нарратор,
Цитата:
|
Re: Сцены драк и поединков
Цитата:
Поэтому, можно прибегнуть к тому, что я для себя называю "драка наоборот": жизни ГГ ничего не угрожает, зато он должен словить субъекта, обладающего ценной для него информацией. А вот субъект вполне себе может и не словиться, или погибнуть в ходе борьбы. Вспомним ту же "Заложницу": герой Лайама Ниссона вычисляет наводчика в парижском аэропорту, который сдал албанцам его дочь. ГГ нападает на него; в процессе добычи информации (Две американские девушки, вчера в аэропорту, где они?!) ломает ему пару рёбер. И тут, на помощь наводчику бросается его напарник. Пока Ниссон разбирается с напарником, наводчик даёт дёру. Отлупив напарника, ГГ бросается за наводчиком. Тот спрыгивает с моста на тент проезжающей фуры, откуда скатывается на кабину, и приземляется на асфальт. И в следующий миг его сбивает машина! Редко кто из зрителей не кричит в тот момент: - Ой, блииииин...! А ГГ хватается за голову: всё пропало. Единственный источник информации погиб... как теперь искать дочь, одному Богу известно. Таким образом, в данной сцене - хоть жизни ГГ ничего и не угрожает - есть и драка, и погоня, и сильный заряд зрительских эмоций. Похожая сцена есть и в "Казино Рояль", где Бонд гонится за злодеем, обладающим не только информацией, но и навыками мастера паркур. При этом жизни самого Бонда совершенно ничего не угрожает. И мы волнуемся совершенно за другое: поймает-не поймает? Либо же, пускай за ГГ охотятся, но в течение фильма стремятся поймать его живьём, а не убить. Вспомним классическое: - Живьём брать демонов! |
Re: Сцены драк и поединков
Нарратор, мне думается, это вопрос не принципиальный. Ну, если классно сделанная, оправданная сцена всегда хороша. Хотя, и пропагандируемый вами вариант - гибель ценной сволочи, нельзя не признать эффектным.
|
Re: Сцены драк и поединков
Цитата:
Сразу вспомнился древний анекдот на тему: Совещание у Гитлера. Вдруг, распахиваются двери, в кабинет спокойно заходит Штирлиц. Невозмутимо фотографирует лежащие на столе документы перед генералами и фельдмаршалами, и так же спокойно покидает кабинет. Все в шоке. Гитлер: - Что... что... что это?! Кто это?! Мюллер (спокойно): - Да это Штирлиц. Советский разведчик. Гитлер: - Как "советский разведчик"?! Да вы с ума сошли! Почему вы его не хватаете?! Мюллер: - Бесполезно. Всё равно отмажется. |
Re: Сцены драк и поединков
Нарратор,согласен с вами по части того, что ГГ все равно отобьется - иначе фильма не будет, но если подать сцену эффектно и здорово, то в середине кина можно подраться и подогонять. Впрочем, не стану спорить... Вот, если разве мы ведем перипетию к худшему и проваливаем ГГ во все больший абздольц, как скажем герой Роберта Ретфорда в "Трех днях кондора". Сколько раз на него там нападали!
|
Re: Сцены драк и поединков
Цитата:
Ну, вот как в той же "Заложнице". После первой же драки становится ясно - ГГ профессионал. После второй драки убеждаешься, что такой дядя замочит и Терминатора, попадись железный бедолага у него на пути. Причём, замочит, и через секунду уже забудет. Фильм наполнен драками, погонями и перестрелками, но за жизнь ГГ мы не переживаем. Зато, мы переживаем за его дочь, ради которой он всю эту бойню и затеял. У ГГ есть двое суток, чтобы вырвать дочь из албанских лап, ибо потом её следы затеряются. Посему: ГГ убить в течение фильма не могут, это факт. Но, за ним никто киллеров и не посылает. А вот сотворить с его дочерью что-нибудь непоправимое - вполне. Тем более, что в середине фильма ГГ обнаруживает подругу дочери - погибшую от передоза. Похитители использовали её как проститутку, и держали на игле... И мы понимаем - такая участь вполне может постичь и дочь ГГ. Причём, в любой части фильма. А почему бы нет? Потому и переживаем. То же ж ведь рецепт, позволяющий и драк напихать сколько угодно, и градус сопереживания поддерживать. |
Re: Сцены драк и поединков
Нарратор,вы обратили внимание еще на один совершенно необходимый атрибут каждой драки или погони - не только ГГ, но и зритель должен получить новую информацию о ГГ. Парень приезжает в провинциальный городок искать своего армейского друга. Шериф хватает его и жестко допрашивает. Тут, парень входит в боевой транс и разгромив контору шерифа уходит в лес (Рембо). Ба! Да парень же спецназовец - догадывается зритель. То есть, через драку и погоню можно раскрыть личность и характер ГГ. Кроме того, с режиссерской точки зрения драка и погоня - золотое дно для символического киноязыка. Финальный поединок Зорро и полковника Уэрта. Поединок происходит в храме на деревянной основе паникадила. Деревянная основа выполнена в виде креста. ГГ в черной одежде, главный гад,напротив, весь в белом. Вот вам и образы киноязыка - дьявол, маскирующийся под добро, сражается с ангелом, которого он же и облил грязью.
|
Re: Сцены драк и поединков
Нарратор, драки нужны для большего расскрытия характеров персонажей. Но имел в виду другое. Пишу так, приблизительно:
Первый перекрывает путь Второму. Бой Первого и Второго с элементами двух видов фехтования. В конце боя Первый замахивается шпагой на Второго, а тот успевает Первого топырнуть. Вот так если, то можно? |
Re: Сцены драк и поединков
Подскажите, есть ли литература по драматургии драк, боев, перестрелок, погонь и прочих экшн-сцен?
|
Re: Сцены драк и поединков
Ок, литературой по экшн-сценам никто делиться не хочет. :cry:
А что ещё можно отнести к экшн-сценам? Или эти как-то поделить на виды? 1. Драка. 2. Бой. 3. Перестрелка. 4. Погоня. 5. ... |
Re: Сцены драк и поединков
Карасик, в этой теме раньше приводили сценарии, где можно почитать экшн-сцены. Я в свое время тоже интересовалась - не нашла литературу.
|
Текущее время: 22:54. Часовой пояс GMT +3. |
©2006 - 2009, screenwriter.ru
Powered by vBulletin; перевод: zCarot