Клуб сценаристов (http://forum.screenwriter.ru/index.php)
-   Обмен опытом (http://forum.screenwriter.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   вопрос начинающего мультипликатора (http://forum.screenwriter.ru/showthread.php?t=1957)

Пишульц 10.07.2009 10:43

Цитата:

как эффективнее - прочитать всю теорию или же не ждать?
Самое эффективное, это когда теория и практика идут рядом: придумали скелет истории, прочитали кое-что в книгах, посоветовались с опытными мужами, на скелет наращиваете мясо, параллельно снова читаете, советуетесь.
У аниматоров есть форумы (на сайте по типу Сценарист.ру): http://www.anima***.ru/ При желании можно найти @адреса людей из Пилота и Мельницы. Не думаю, что они снобы - помогут, подскажут.

Свен 10.07.2009 11:28

Цитата:

Сообщение от Пишульц@10.07.2009 - 10:43
Самое эффективное, это когда теория и практика идут рядом: придумали скелет истории, прочитали кое-что в книгах, посоветовались с опытными мужами, на скелет наращиваете мясо, параллельно снова читаете, советуетесь.
Совершенно согласен :friends:
Возьмите банальный сюжет - персонаж 1 преследует персонаж 2. И сделайте ролик на минуту-полторы. Конкретные вопросы, которые возникнут по ходу работы, выясняйте у специалистов.

Пишульц 10.07.2009 13:08

Кстати, в инете полно забавных коротышей, для создания которых не требуются познания в драматургии. Взял первый попавшийся, где минимальными средствами создали отличную мимику: http://rutube.ru/tracks/718764.html?v=32bb...3867146ab15ccb5
А в этом и вовсе минимализм: http://rutube.ru/tracks/1267525.html?relat...0ff558476906d21
И еще один - простые 3D-модели, но все равно забавно нарисовано: http://rutube.ru/tracks/351258.html?v=7ff8...7729be86dec09b5

Граф Д 10.07.2009 13:27

Пишульц
Цитата:

И еще один - простые 3D-модели, но все равно забавно нарисовано: http://rutube.ru/tracks/351258.html?...729be86dec09b5
Про сову вроде бы целый цикл был и его показывали на МТВ

Брэд Кобыльев 10.07.2009 13:47

Цитата:

Кстати, в инете полно забавных коротышей, для создания которых не требуются познания в драматургии.
"Познания", может и не требуются, но опыт, чувство вкуса и интуитивное чувство эпизода - необходимы. Иначе бы такими гениальными коротышами кишел весь инет - благо, умельцев хватает.

Ферроу 10.07.2009 17:18

Цитата:

Сообщение от Анимон@10.07.2009 - 09:54
что написания сценария долгий и сложный процесс, поэтому я здесь и задаю свои глупые вопросы. :-)

Разработка одного 3D персонажа стоит от 50 до 1000 у.е.

А анимация вообще отдельная стезя.

Прошу, подскажите как эффективнее (с точки зрения создания фильмов/мультфильмов) прочитать всю теорию или же не ждать, а приступить уже в ближайшее время? И почему, вы так считаете?

Вообще процесс производства анимации длительный. И создание сценария в общем времени создания фильма хронометражем минут 15 - примерно 2-3% - пусть не обижаются коллеги-сценаристы.
У меня есть опыт работы и в 2Д и 3Д. Персонажи "стоят" одинаково - цена зависит от класса художника, который его делает. И говорить, что 2Д - это почеркушки, которые легко исправить - значит не понимать технологию.
Эффективнее было бы пойти учиться! Например, на анимационное отделение Высших курсов сценаристов и режиссеров. Там в свое время я и получила ответы на многие вопросы. Или хотя бы устроиться работать неважно кем на студию, которая занимается именно производством анимационных фильмов. Иначе вы просто теряете время.

Граф Д 10.07.2009 17:25

Ферроу
Цитата:

И говорить, что 2Д - это почеркушки, которые легко исправить - значит не понимать технологию.
Я говорил о другом - если человек намерен создать персонажа, а потом уже под него придумывать историю, то создать набросок в 2Д и фантазировать над ним гораздо продуктивнее, чем создавать модель, текстуры и думать потом - куда бы все это всунуть.

Вячеслав Киреев 10.07.2009 21:10

Цитата:

если человек намерен создать персонажа, а потом уже под него придумывать историю, то
Коллекция оригинальных персонажей - это большой капитал.
Вообще, я наблюдаю человека, который приобрел молоток, нашел гвоздь, и теперь мечется, не зная, куда бы этот гвоздь забить.

Анимон 11.07.2009 19:51

Прочитав все вышеописанные сообщения, я пришел к выводу, что нужно уж определится с целью и делать что задумал, так как ждать в общем-то нечего, а как правильно или не правильно, лучше-хуже никто кроме меня самого и целевой аудитории сказать не может, естевственно по конечному результату.

Спасибо, что вам всем не трудно было пообщаться с человеком в момент сомнения.

Цитата:

Вообще, я наблюдаю человека, который приобрел молоток, нашел гвоздь, и теперь мечется, не зная, куда бы этот гвоздь забить.
Верно подмечено, именно поэтому, 3 месяца назад, я выкинул все свои старые молотки и гвозди, и теперь ищу новое желанное место, чтобы снова найти новый молоток, пару саморезов и как следует, вопреки общей логики невозможности возможного, "завинить" их в нужное место.

До новых встреч :friends:

автор 11.07.2009 22:40

Цитата:

пару саморезов и как следует, вопреки общей логики невозможности возможного, "завинить" их в нужное место.
Не успел сказать, что забитый шуруп держит лучше чем закрученный гвоздь.
Ну, да ладно...

Лайда 25.09.2011 00:48

Re: вопрос начинающего мультипликатора
 
Сколько компанией или студий в России занимается сейчас производством мультфильмов? Есть ли смысл кому-то отправлять заявку? Может кто-нибудь подскажет или даст ссылки на статьи и интервью?

Драйвер 25.09.2011 09:57

Re: вопрос начинающего мультипликатора
 
Лайда, если Вы пишете сценарии для мультфильмов, отправляйте их редактору студия "Мельница" Яковенко Дмитрию

dmitriy_yakovenko@melnitsa.com

Мопед не мой. Но адрес свежий.

Лайда 25.09.2011 13:53

Re: вопрос начинающего мультипликатора
 
Спасибо.


Текущее время: 07:35. Часовой пояс GMT +3.

©2006 - 2009, screenwriter.ru
©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Powered by vBulletin; перевод: zCarot