Цитата:
К тому же в этой ветке идет обмен мнениями с одним из создателей фильма, который искренне переживает за свое детище - так давайте будем сдержанней в своих заключениях... Я, каюсь, сам не удержался от эмоций (и, похоже, задел Режика - чет он не ответил ничего) :bruise: |
Никита
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Может быть, Емеля с Аленушкой не верх мультипликации, но не надо так переживать. Да это массовая культура, как и большая часть кинематографа, особенно мультипликационного, в том числе и Смешариков. |
Если кого обидел - не со зла. А по доброте душевной.
Я тоже не люблю таких криков. Это был эпатаж. Меня просто немножко удивило, что вполне адекватные люди обсуждают технические аспекты продукта, не замечая главного - современная российская полнометражная анимация это удар по будущему. (это про законченные проекты) Это сугубо коммерческий продукт, направленный на продажу, а не на воспитание. Вот Вы говорите: "Но неужели Вы правда думаете, что создатели искренне ставили перед собой цель "опошлить" наших детишек, наше будущее??" Отвечу. Они об этом они не думали. Создатели искренне хотели сделать продукт. И идеология их не интересовала. Продукт с точки зрения маркетинга должен продаваться. Поэтому они его хотели сделать продающимся. Современные принципы рекламы говорят, что можно продать все. Но чем это кончится? Хм. Все очень просто - поколение, воспитанное на барби, будет и дальше поддерживать эту индустрию. Почти цитата: Откуда берется мода? Почему мы ей поддаемся? Ведь все регулируется рынком. Рынок идет за потребностями… А потребности создает реклама... А рекламу – рынок. Рынок создает рынок. Мы следуем этому… Покупаем… Не обращая внимания на грязь… Кстати...В советское время, насколько я помню, не было кукольных полнометражных картин. 2 Режик Извините меня за резкость суждений... Тем более от посмотревшего ТОЛЬКО трейлер. Но ведь в глубине души Вы ведь знаете, что при создании данного продукта практически никто из команды не задавался вопросом хорошести. Просто делался МОДНЫЙ, ходовой товар. А и Е - китч. За чтож детей-то им... Они то глупые... Вон моей дочке барби подарили и она рада. Убил бы знакомую, которая это сделала. И ведь парадокс - на создание хорошего фильма уйдет столько же средств, сколько на нехороший. И продать его можно с тем же успехом. Опять же закон рекламы. |
В догонку :)
2 Граф Д Вы абсолютно правы насчет НАСАЖИВАТЬ и НАСАЖДАТЬ. И про ФАКТУРЫ и ТЕКСТУРЫ. :) |
Цитата:
Никита, Вы какой-то максималист. Люди сделали первый трехмерный мультик. Молодцы. Они справились с работой, получили необходимый опыт, наломали дров, набили шишек. Остается надеяться, что следующие проекты будут на качественно ином уровне. |
2 Вячеслав Киреев
Вы правы. я максималист. Это моя беда :) Но первый фильм Ghibli был очень хорош. Я бы даже сказал он был лучшим этой студии. Поэтому то что А и Е первый - не повод оправдывать. Можно оправдать смазанный сюжет (пардон, пока не видел), какие-то технические вопросы... но основа - ПОСЛАНИЕ. С одной стороны, судя по интервью, послание вполне даже... Я понимаю, что стал обсуждать фильм, основываясь на трейлере и информации из инета. Но есть же основы. В том числе изобразительные. Я не предлагаю обсуждать, что это - китч (потому как это понимают, вроде как, все). Я просто не понимаю, что толкнуло его создавать. правда не понимаю. Ведь на фоне недостатка хорошего детского кино любой (ЛЮБОЙ) детский фильм можно раскрутить. |
Цитата:
Это американский коммерческий подход и мне он не совсем понятен. Я бы, например, с большим удовольствием посмотрел бы настоящий детский фильм, без всяких там миниюбок и злодеев со знакомым акцентом. Кукольные личики АиЕ полагаю, были сделаны специально, чтобы Барби на рынке потеснить. |
Цитата:
|
Времени нет написать развернутый ответ.
Пока задавайте вопросы по технологии и тд , если есть. |
Цитата:
|
И еще, мне бы хотелось узнать, как работали художники, как создавались образы и мир фильма. Интересует именно технология, как это происходило.
Речь не о моделлерах и аниматорах, а именно о художниках. |
Сегодня международный день анимации - поздравляю :)
|
Спасибо за поздравление. Мне жена прислала смс:Сегодня международный день анимации. Напьемся? :happy:
Я пришел на проект в октябре прошлого года, когда он уже был в производстве 1,5 года. Режиссер был загружен работой по уши и кинул меня режиссировать 20 сцен. Еще надо было работать по сценарию первой и второй части. Если в первой была какая-то история(середина провисала), то вторая часть - это беспорядочный набор сцен. Главные герои вообще уже не главные, а болтаются на протяжении сюжета. Рыцарь и Воевода становятся главными героями. Надо было полечить… Я загнал два сценария в Софокл, пришел в тихий ужас и стал обсуждать с режиссером. Планировалась сдача 1 проекта в марте. А половины моделей props - реквизита и ,самое главное,- игрового реквизита -сделано не было. В общем, я задал народу новую работу. Вот только доделали и выпустили в прокат. Кстати, мульт собрал за 1 викэнд 2,5 лимона зелени! Хорошее начало! А теперь о производстве. Все производство мультфильма было сделано в 3Д программе -Мая. Работа художников заключается в набросках, эскизах персонажей. Художник-аниматор как раз поменялся до моего прихода, и поэтому все переделывалось сначала. После эскиза делается модель из пластилина художником. Потом моделеры делали 3д модель персонажа. Затем отдается на сетап- делается скелет, свойства материала одежды и тд. Потом модель поступает к текстурщицам, которые рисуют одежду, кожу и тд персонажа. После того, как модель готова, по режиссерскому сценарию делается раскадровка. По раскадровке делается аниматик оператором. 1 кадр на 20секунд. Потом аниматоры делают черновую анимацию. Кто- куда пошел, повернулся- ушел. По черновой анимации оператор ставит камеры и …. (Продолжение следует) |
А почему "первый 3Д"? есть же полнометражные мультики или он для стереокинотеатра сделан?
Сам мульт скучный - первую половину ничего не происходит, а когда появляется какое то действие и интерес уже конец фильма. Но сделан красиво. |
Текущее время: 19:37. Часовой пояс GMT +3. |
©2006 - 2009, screenwriter.ru
Powered by vBulletin; перевод: zCarot