Клуб сценаристов (http://forum.screenwriter.ru/index.php)
-   Поиск авторов (http://forum.screenwriter.ru/forumdisplay.php?f=6)
-   -   Конкурс синопсисов по "S.T.A.L.K.E.R." (http://forum.screenwriter.ru/showthread.php?t=978)

Граф Д 03.04.2008 13:49

ШЭВ
Цитата:

В чем же причина? Видимо качество компонентов игры все таки скажем умеренные, а успех в России был обеспечен за счет её своеобразия, которое западному потребителю совершенно не понятно – будь то полублатной сленг, или «движняк» героев в стили «Бригады».
Я не собираюсь тут подробно обсуждать игру, которую сам прошел недавно. Замечу лишь, что "СТАЛКЕР" безусловно интересная игра, выполненная технически на высоком уровне, игра продуманная (чего стоят только семь различных концовок, из которых лишь две "правильные").
Что касается графической составляющей, то пардон - вы же говорили, что ваш комп не тянет. Я лично выкрутил на минимум все настройки, чтобы запустить игру на пентиум4 2400 с 512 оперативки и 128метровой видеокартой. Естественно, после этого графика не поражает воображение.
Что касается финансовых показателей то их обсуждать можно бесконечно. Синтез жанра РПГ и ФПС сам по себе не всем придется по душе. Я знаю игроков - любителей шутеров, которым просто было лень разбираться в сложной реалистичной системе игры - отвлекаться на ранения, голод, радиацию и выковыривать патроны из каждой пушки, вместо того, чтобы подобрать их"на лету". А меня лично все это привело в восторг. С другой стороны некоторым РПГэшникам вероятно не хватало системы прокачки по которой они привыкли в ТПС-РПГ (и которая здесь безусловно была бы уже лишней). Тем не менее игра очень популярна, и я думаю, что если прибавить к купившим игру количество скачавших ее бесплатно через всякие торренты, то речь пойдет не о полутора миллионах человек, а о цифре в два, если не в три раза большей.
Достаточно взглянуть сколько модификаций разработано любителями под СТАЛКЕР, модификаций, изменяющих баланс игры, тех.данные оружия и проч.
Что касается сленга и прочего, то в течении игры вам доведется встретиться с самыми различными персонажами, а вы насколько я понимаю побегали только на Кордоне, отправляйтесь на Янтарь и поговорите с профессурой )).
Разумеется, большинство обитателей Зоны люди незатейливые, а что бы иначе они делали в таком месте.
Хотя я согласен с тем, что сосредотачиваться на маргинальных персонажах в фильме не стоит. Не только потому, что зритель не поймет (и не только западный), а уже потому что игра то не о них, не о маргиналах.

Последний отзыв от какого-то янки на ай-эм-ди-би
The best game ever made, S.T.A.L.K.E.R. sets a new standard for future games

Дельта Бета 04.04.2008 07:19

Цитата:

Сообщение от ШЭВ@3.04.2008 - 13:17
То есть я клоню к тому, что будущий фильм должен быть адаптирован под западного потребителя, как более перспективного в плане отдачи от фильма.
Ну конечно, давайте теперь ориентировать всё на западного зрителя... Доориентировались уже, итак один сор из "спецэффектов", стрельбы, взрывов и ничего сверх этого, даже проблеска смысла... Эдакий зрительный фастфуд, мало того что "бездушный", ещё и смешной...

Валентинус 04.04.2008 11:20

Цитата:

Сообщение от ШЭВ@3.04.2008 - 13:17
То есть я клоню к тому, что будущий фильм должен быть адаптирован под западного потребителя, как более перспективного в плане отдачи от фильма.
я чот не понял- нах мне (лично мне) этот западный потребитель? нас(нужное подставить)ть мне на него- для него пусть холивуд работает.
МНЕ НУЖЕН ИНТЕРЕСНЫЙ ДУШЕВНЫЙ ФИЛЬМ по мотивам игры S.T.A.L.K.E.R. с "нашим" колоритом.
И все фаны этой игры, уверен, думают точно так же.

Валентинус 04.04.2008 11:27

Цитата:

Сообщение от ШЭВ@3.04.2008 - 13:17

Есть небольшая мыслишка непосредственно к написанию синопсиса. В СНГ продано 900 001 копий игры, в то время как в остальном мире всего 700 002 при не сопоставимой емкости рынка и при той же практически ангажированности тематики Чернобыля.
В чем же причина? Видимо качество компонентов игры все таки скажем умеренные а успех в России был обеспечен за счет её своеобразия.

и вообще- чо ты сравниваешь?
ты посмотри аналогичные показатели какой-нить "западной" игры: сколько ее "там" продано и сколько в СНГ.
тогда и будешь говорить об "качестве" и "своеобразии".

Дельта Бета 05.04.2008 02:46

Это всё от недостатка чувства собственного достоинства... Хорошо нам мозги промыли... Толково... Вы, мол, ребятки, ничего не умеете, так в сторонке постойте, на обочине, млин...

Да ещё эти обезьяны, сидящие на народной шее...

Дельта Бета 05.04.2008 04:29

Цитата:

Сообщение от Павел Гросс@28.02.2008 - 04:46
Между прочим, произносится это слово, как «стоок» , и правильнее было бы говорить не «сталкер», а «стокер»
Сейчас перечитывал тему и наткнулся на пропущенное... Угорел...
Оказывается первый сталкер - это Брем Стокер... )))

Алхимик 05.04.2008 04:44

Цитата:

Я не собираюсь тут подробно обсуждать игру, которую сам прошел недавно. Замечу лишь, что "СТАЛКЕР" безусловно интересная игра, выполненная технически на высоком уровне, игра продуманная (чего стоят только семь различных концовок, из которых лишь две "правильные").
Что касается графической составляющей, то пардон - вы же говорили, что ваш комп не тянет. Я лично выкрутил на минимум все настройки, чтобы запустить игру на пентиум4 2400 с 512 оперативки и 128метровой видеокартой. Естественно, после этого графика не поражает воображение.
Граф Д, на максимуме настроек - игра вообще впечатляет. Один момент там есть - где от радиации всё трещит не переставая и жёлтое марево перед глазами, из которого прямо на тебя вываливаются солдаты и замечаешь их лишь вблизи. Так вот - в наушниках тогда играл, и реально прочувствовал. На пару минут ощутил, как крышу уносит куда-то! Я нажал на паузу, сорвал наушники, и минут пять восхищённо матерился, уставившись в застывшую картинку. Если бы мне кто-то сказал, что такое возможно, я лишь бы улыбнулся. За одно это спасибо создателям. :friends:
А то, что тут один новоиспечённый менеджер недоволен количеством проданых дисков с игрой, так тому есть одна весомая причина: на личном примере, человек 10-12 знакомых не могут пока поиграть в Сталкер, потому как компы слабоваты, а вложиться в апгрейд - не так-то дёшево, проще уже покупать новые компы и с 8 серией видеокарт(название не скажу, чтобы не рекламировать). Потому как любителям качественных игр - это единственный способ быть на волне, системные требования с каждой стоящей новинкой будут лишь возрастать. :pipe:

Дракон в пальто 05.04.2008 11:29

Цитата:

А то, что тут один новоиспечённый менеджер недоволен количеством проданых дисков с игрой, так тому есть одна весомая причина:
он не разбирается в играх так же, как и в кино.

Граф Д 05.04.2008 14:30

Алхимик
Цитата:

Граф Д, на максимуме настроек - игра вообще впечатляет. Один момент там есть - где от радиации всё трещит не переставая и жёлтое марево перед глазами, из которого прямо на тебя вываливаются солдаты и замечаешь их лишь вблизи. Так вот - в наушниках тогда играл, и реально прочувствовал. На пару минут ощутил, как крышу уносит куда-то!
А я даже играя на минимальных настройках, был впечатлен ночной грозой.

Цитата:

на личном примере, человек 10-12 знакомых не могут пока поиграть в Сталкер, потому как компы слабоваты, а вложиться в апгрейд - не так-то дёшево, проще уже покупать новые компы и с 8 серией видеокарт(название не скажу, чтобы не рекламировать)
Да могли бы и сказать, ничего страшного. думаю. Я давно уже собираюсь поменять машину. Недавно хотел поставить Medal of Honor Airborn, а мне выскочило сообщение, что моя видеокарта (Ати Радеон 9600) не поддерживается. Пришлось сносить игрушку.

ДУХ 05.04.2008 17:09

Отослал синопсис жду уведомления :pipe:

ДУХ 05.04.2008 17:16

Дракон в пальто
во сколько лет вы связались с GSC Game World. И как это произошло? :pipe:

Дракон в пальто 05.04.2008 18:53

Цитата:

Сообщение от ДУХ@5.04.2008 - 17:16
Дракон в пальто
во сколько лет вы связались с GSC Game World. И как это произошло? :pipe:

Этот топик посвящен несколько другой теме. ;) Так что давайте ее придерживаться.
Уведомление получите не раньше понедельника.

Мыслитель 05.04.2008 22:20

Цитата:

Сообщение от ДУХ@5.04.2008 - 17:16
Дракон в пальто
во сколько лет вы связались с GSC Game World. И как это произошло? :pipe:

Если не ошибаюсь(хотя вроде нет судя по аватаркам):

Юрий Бесараб – PR-менеджер компании GSC Game World. Свой путь в игровой индустрии начал с литературного конкурса по миру игры "S.T.A.L.K.E.R.", написав рассказы "Байки из склепа" и "Мать", которые также опубликованы в сборнике "Тени Чернобыля" от издательства "ЭКСМО.
В процессе участия в конкурсе был замечен и приглашен на работу в GSC Game World, где продолжил знакомство с игрой уже в качестве PR-менеджера проекта.

В данный момент продолжает свою деятельность в компании, работая над проектом "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо".

Дельта Бета 06.04.2008 04:05

Тут некоторые выражались, мол, чего среди графоманов искать таланты...

Не буду засорять тему, скажу просто: от графомана до профессионала - одна удачная публикация.

Димыч 06.04.2008 09:24

Вопрос к Дракону.
Будет ли жюри читать сценарий первой серии, если им не понравится синопсис сериала, или они просто отложат это дело?

Дракон в пальто 06.04.2008 12:25

Цитата:

Сообщение от Димыч@6.04.2008 - 09:24
Вопрос к Дракону.
Будет ли жюри читать сценарий первой серии, если им не понравится синопсис сериала, или они просто отложат это дело?

Жюри читает синопсис и сценарий сериала.

Леша 06.04.2008 12:28

как написать просьбу о уведомлении?
свободным стилем=) или какая-то особая фраза?
и как оно собссно выглядит?

Деспот 06.04.2008 12:31

У меня последние вопросы и я начинаю писать=) (надеюсь успею):
1)можно ли, если я пишу синопсис для полнометражки и сериала, связать их сюжеты?
2) можно ли оставить сюжет зоны (какие-то опыты с атмосферой или как там?), лишь придумав для героя другой сюжет? Но, конечно же убрав Монолит!

Титр 06.04.2008 12:51

Цитата:

Сообщение от Леша@6.04.2008 - 12:28
как написать просьбу о уведомлении?
свободным стилем=) или какая-то особая фраза?
и как оно собссно выглядит?

Можно так ....

Пожалуйста, подтвердите получение синопсиса.

Заранее благодарю.

Леша :)

Даздраперма 06.04.2008 15:32

Леша
Можно сделать так, как сказал Титр . Можно при отправке письма поставить галочку "подтверждение получения", еще есть опция "подтверждение прочтения", но думается мне, что второе подтверждение вы не дождетесь... Нас ведь, много, целая армия гениев. А жюри - тоже люди, попробуй каждому ответь.

Дракон в пальто 06.04.2008 23:07

Цитата:

Сообщение от Деспот@6.04.2008 - 12:31
У меня последние вопросы и я начинаю писать=) (надеюсь успею):
1)можно ли, если я пишу синопсис для полнометражки и сериала, связать их сюжеты?
2) можно ли оставить сюжет зоны (какие-то опыты с атмосферой или как там?), лишь придумав для героя другой сюжет? Но, конечно же убрав Монолит!

1) Как угодно. Но не факт что они оба победят.
2) Я не совсем понял суть вопроса, но в принципе возможно все :)

Мун 07.04.2008 04:03

Как по мне сериал можно построить немного по иному принципу чем строиться большинство нынешних телешоу. Вместо того чтобы разворачивать события вокруг главного героя, эдакого супермена воплоти. Вести рассказ о событиях в самой зоне, это могу быть и байки рассказанные кем то из торговцев или главарей группировок, сталкером у костра, пьяным долговцем в баре. Так и повествования, ведущиеся от первого лица, сталкер берущийся за работу или же просто случайно попавший в ситуацию. Не делать хороших или плохих . Просто персонажи ведут себя в зависимости от ситуаций. Свобода стреляет в Долг, Долг в Свободу. Героем каждой серий будут разные люди, так в одной серий человек в главной роли, в другой его можно увидеть в массовке. Если обратить внимание, то большинство сериалов умирает после 2-3 сезона, повторяющиеся элементы сюжета, да и гибель в фильме одного из главных персонажей (актёр ушел из проекта) не очень привлекательно смотрятся. Сделать фильм без главных персонажей, а только с ключевыми - (они могут быть созданы с помощью 3D анимации) – Бармен. Сидорович, Лукаш, Воронин, Скряга, Сахаров и т.п. – эти персонажи или ведут рассказ или же могут давать задание вокруг которого развивается сюжет серий. Кроме того историй могут развиваться вокруг обыкновенного человека без завязки на Ключевом персонаже или Рассказчике. (Вообще посмотрите такой, довольно старый сериальчик - Байки из склепа)
P.S. как по мне игра это хорошая идея в довольно кустарном исполнений. :tongue_ulcer:
Применение в качестве основы для создания игрового (как графического так и физического движков) бесплатного софта из нета, слабенькая динамика, очень сильно преукрашенная атмосферность умирающая после янтаря, хромающая физика, неудачное исполнение ии, очень плохо проработаный мир, неудачная ролевая система, система взаимодействия, наконец та же система инвентаря, довольно кустарное исполнение мира - надеюсь это исправят к релизу 2 части (не чистого неба а именно 2 части :blush: )

Граф Д 07.04.2008 08:38

Мун
Цитата:

Свобода стреляет в Долг, Долг в Свободу. Героем каждой серий будут разные люди, так в одной серий человек в главной роли, в другой его можно увидеть в массовке. Если обратить внимание, то большинство сериалов умирает после 2-3 сезона, повторяющиеся элементы сюжета, да и гибель в фильме одного из главных персонажей (актёр ушел из проекта) не очень привлекательно смотрятся.
Если героями каждой серии будут разные люди, то сериал и один сезон не продержится. Сталкер это специфика, это другой мир. Телезрителя нужно ввести в него, как Дэвид Линч вводил зрителя в городок Твин Пикс, а создатели "Лоста" в мир необитаемого острова, оторванного от цивилизации. Вообще, уже было озвучено, что именно на "Лост" следует ориентироваться в данном случае и это думается, правильно.
Цитата:

(Вообще посмотрите такой, довольно старый сериальчик - Байки из склепа)
"Байки из склепа" неудачный пример. Это альманах историй, абсолютно несвязанных друг с другом. Общее у них только одно - это страшилки-ужастики-триллеры. Использовать подобную структуру для сериала по Сталкеру не стоит, ибо зрителя нужно познакомить с Зоной, ввести в этот мир. Следует рассчитывать на то, что он может быть незнаком с игрой.
Поэтому...
Цитата:

Сделать фильм без главных персонажей, а только с ключевыми - (они могут быть созданы с помощью 3D анимации) – Бармен. Сидорович, Лукаш, Воронин, Скряга, Сахаров и т.п.
Не подходит. Для рядового. телезрителя эти персонажи сами по себе ровным счетом ничего не значат. Про 3D персонажей лучше забудьте сразу - это сложно и никому не нужно.
Цитата:

хромающая физика, неудачное исполнение ии, очень плохо проработаный мир, неудачная ролевая система, система взаимодействия, наконец та же система инвентаря, довольно кустарное исполнение мира
В любой игре есть недочеты и "СТАЛКЕР" не исключение, однако мир продуман и проработан очень хорошо, иначе в нем не хотелось бы оставаться надолго, изучать его. Ролевая система вполне достаточная для экшена, равно как и система взаимодействия. С инвентарем вроде бы все в порядке, мир лично меня вполне устроил, а я во многих мирах побывал.
Из физических недочетов что-то ничего не припомню... Что такое неудачное исполнение ии я не понимаю- ИИ тупил редко.
Мне игра очень понравилась, хотя монстров на мой вкус было маловато.

Дельта Бета 07.04.2008 09:55

Цитата:

Сообщение от Мун@7.04.2008 - 04:03
P.S. как по мне игра это хорошая идея в довольно кустарном исполнений. :tongue_ulcer:
Применение в качестве основы для создания игрового (как графического так и физического движков) бесплатного софта из нета, слабенькая динамика, очень сильно преукрашенная атмосферность умирающая после янтаря, хромающая физика, неудачное исполнение ии, очень плохо проработаный мир, неудачная ролевая система, система взаимодействия, наконец та же система инвентаря, довольно кустарное исполнение мира - надеюсь это исправят к релизу 2 части (не чистого неба а именно 2 части* :blush:* )

Ну знае-те ли, кому как... Любая игра - условность по определению... "Тень чернобыля" очень атмосферная игра, а если вы не смогли в неё погрузится, тут уж вам хоть полное проникновение и интерактивность создай, всё по боку будет... Я первый раз вообще без роликов проходил(попалась мне такая версия урезаная) и ничего, был доволен...

Мун 07.04.2008 10:09

Эта урезанная версия - первая пиратка которая появилася на рынке СНГ

Влад 07.04.2008 10:56

У меня такой вапрос. На каком языке лучше написать синопсис? Ведь в украине сейчас нет места для русско язычного кино. и вообще на каком языке будут вестись съёмки?

ШЭВ 07.04.2008 11:09

Дошел до саркофага, дальнейшее продвижение (внутри) вперед невозможно в принципе, только переход на начало игры! :horror: Да, такое мне встречается впервые! Видимо это – «Чего только стоит семь окончаний игры из которых только две правильные». Мое чисто субъективное мнение – это стоит того, что на западе продажи «Чистого неба» будут в близи нуля а в России процентов на 30 меньше. Если будет еще и фильм неудачный снят, то как говорится не за горами и – ФИНИТО ЛЯ КОМЕДИ БЕЙБИ!

Мистер Твистер 07.04.2008 11:19

Цитата:

Сообщение от ШЭВ@7.04.2008 - 11:09
Дошел до саркофага, дальнейшее продвижение (внутри) вперед невозможно в принципе, только переход на начало игры! :horror:
Значит, не везде заходили.
Там еще по Чернобылю гулять можно, где куча телепортов.

Дракон в пальто 07.04.2008 11:49

Цитата:

У меня такой вапрос. На каком языке лучше написать синопсис?
На русском или украинском.

Цитата:

Ведь в украине сейчас нет места для русско язычного кино.
Фильм будет сниматься не только для Украины.

Цитата:

и вообще на каком языке будут вестись съёмки?
Думаю, для рынка СНГ вряд ли подойдет казахский, молдавский или литовский языки ;)

ДУХ 07.04.2008 11:51

я прошел игру 7 раз, а знаю только 4 концовки. 1) все исчезает 2) засыпает металом 3)присоеденяешься к типам в саркофаге 4)расстреливаешь типов в саркофаге. А теперь знатоки. Внимание вопрос! Какие же остальные 3 концовки?! А!?

ДУХ 07.04.2008 11:55

А я писал синопсис на основе опроса фанов игры, и тех кто в игру вообще не играл. И тем, и тем, результат очень понравился.

ДУХ 07.04.2008 11:59

Дракон в пальто
Дак во сколько же лет вас заметили а? Мне просто интересно. Я не папарации :pipe:

Бутрикон 07.04.2008 12:21

Мне интересно, а что если я не укладываюсь в сроки, то мне и нет смысла дальше стараться. Потомучто моя фантазия развернулась на очень большой рассказ.

Валентинус 07.04.2008 13:04

Цитата:

Сообщение от ДУХ@7.04.2008 - 11:51
я прошел игру 7 раз, а знаю только 4 концовки. 1) все исчезает 2) засыпает металом 3)присоеденяешься к типам в саркофаге 4)расстреливаешь типов в саркофаге. А теперь знатоки. Внимание вопрос! Какие же остальные 3 концовки?! А!?
Яндекс тебе в руки, дорогой!

Дракон в пальто 07.04.2008 13:07

Цитата:

Сообщение от Бутрикон@7.04.2008 - 12:21
Мне интересно, а что если я не укладываюсь в сроки, то мне и нет смысла дальше стараться. Потомучто моя фантазия развернулась на очень большой рассказ.
Если не укладываетесь - то оказываетесь вне конкурса.

2 ДУХ
Заканчивайте флудить. Насчет концовок читайте официальный форум, обсуждение же личных вопросов переносите в личное же общение.

Титр 07.04.2008 13:10

Цитата:

Сообщение от Бутрикон@7.04.2008 - 12:21
[b] Мне интересно, а что если я не укладываюсь в сроки, то мне и нет смысла дальше стараться.
Вопрос (НоНэйм)
Цитата:

Есть ли вероятность, что прием конкурсных работ может быть продлен хотя бы на месяц?
Ответ (Дракон в пальто)
Цитата:

Нет.
:yes: У вас еще есть время... поторопитесь... :)

ДУХ 07.04.2008 13:15

А почему бютжет фильма от 6 до 15 млн.$, а бютжет сериала от 1 до 3 млн.$

Титр 07.04.2008 13:16

:kiss: потому что ....

Влад 07.04.2008 13:21

Когда проводился лит. конкурс по сталкеру я написал коротенький рассказик, в котором военные и одиночки договорились о перемирии и сотрудничестве. какого же было моё удивление когда свою идею я увидел в моде Priboi. причём в подробностях. ХОТЯ РАССКАЗ Я ТАК И НЕ ПОСЛАЛ))) Вопрос в следующем. могу ли я не нарушая прав модостроителя переделать свой рассказ под формат кино или следует всёже придумать новый???

Дракон в пальто 07.04.2008 13:26

Цитата:

Сообщение от Влад@7.04.2008 - 13:21
Когда проводился лит. конкурс по сталкеру я написал коротенький рассказик, в котором военные и одиночки договорились о перемирии и сотрудничестве. какого же было моё удивление когда свою идею я увидел в моде Priboi. причём в подробностях. ХОТЯ РАССКАЗ Я ТАК И НЕ ПОСЛАЛ))) Вопрос в следующем. могу ли я не нарушая прав модостроителя переделать свой рассказ под формат кино или следует всёже придумать новый???
Авторские права Вам следует обсудить с авторами МОД-а.


Текущее время: 04:34. Часовой пояс GMT +3.

©2006 - 2009, screenwriter.ru
©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Powered by vBulletin; перевод: zCarot