Re: Мультипликация. Помощь и советы
Цитата:
|
Re: Мультипликация. Помощь и советы
Цитата:
|
Re: Мультипликация. Помощь и советы
Цитата:
|
Re: Мультипликация. Помощь и советы
Цитата:
|
Re: Мультипликация. Помощь и советы
Цитата:
Вот тут много неба,тем более пустого неба,без фактуры. [IMG]https://d.radikal.ru/d38/2202/2a/70f37124f38d.jpg[/IMG] Я бы небо обрезал немного, а героя поднял. но к сожалению героя я уже не могу поднять ибо он не мой. )) [IMG]https://b.radikal.ru/b43/2202/36/be6881640cd1.jpg[/IMG] |
Re: Мультипликация. Помощь и советы
Цитата:
Сейчас намылился масштабные из Лего делать. А ты прикинул, сколько для этого наборов купить придется? Съемочное оборудование как бы не на сдачу можно будет взять. Цитата:
Либо все всегда будет ярко освещено, но такое подойдет лишь для самых маленьких деток. Которым подавай рисованное или 3D. Либо для минутных мультов, но с этим прямая дорога в Тикток, как советовали. |
Re: Мультипликация. Помощь и советы
Цитата:
|
Re: Мультипликация. Помощь и советы
Цитата:
Цитата:
Говоря масштабные - я не имел в виду массовку))), хотя и это будет. Я имел в виду обзор камеры! Не комната пять на пять метров, как у большинства видео, где бегает пара человечков - а более проработанная натура) Ну а лего у меня пока достаточно, купил у знакомых целый мешок за смешные деньги). Дети выросли, отдали считай задаром. Ну и докупаю потихоньку на али... Цитата:
|
Re: Мультипликация. Помощь и советы
Цитата:
Да, некоторая рукожопость присутствует), но я исправлюсь). Небо я, кстати, обработал и картон заменил видео с облаками. Получилось неплохо, но косячки некоторые есть - это все же надо делать в Адобе АЭ, а не в примитивном редакторе). А вообще, не хотелось, чтобы громада дома занимала весь кадр. Темновато будет. Но наверно, переборщил с небом, согласен. |
Re: Мультипликация. Помощь и советы
Цитата:
Цитата:
|
Re: Мультипликация. Помощь и советы
Цитата:
|
Re: Мультипликация. Помощь и советы
Мне лет 20назад пришлось делать анимацию .
Друг с Канады попросил на юбилей земляка с Винницы. Заплатили мне тогда помню 500баксов, а еще 150 за оранжировку музыки. Но я не рад был тем деньгам,работы ооочень много. Хотя там анимации самой немного ибо я схитрил, всякими наездами и панорамами. Но наигрался и сказал, больше за это не возьмусь никогда. Хотя у меня по сравнению с вами и больше возможностей. Свои камеры и любая оптика. Свой студийный свет. Есть практика художника и практика работы в АЕ. Есть слайдеры свои и опыт опыт работы по музыке в Кубейс . Но я не берусь ибо геморойно это и не окупается. Можно намного легче зарабатывать, чем анимация. Да и с молодыми художниками конкурировать глупо! Вот этот ролик что я делал . Качество не айс ибо ему 21год. Но в интернет мультик залили 11 лет назад. https://vimeo.com/user2861775 |
Re: Мультипликация. Помощь и советы
ФеФе,
Цитата:
Цитата:
Утверждение спорно потому, что во-первых, акценты создаются исходя из художественных задач, а во-вторых и декорация и фон и детали обстановки и прочее могут нести информационную нагрузку, рассказывая о герое, давая визуаьную информацию о нем, играть самостоятельную роль, как своего рода персонаж или как деталь-система. Так, что не стоит абсолютизировать это правило. |
Re: Мультипликация. Помощь и советы
ФеФе,
Цитата:
В случае построения деталь-системы без акцентов на элементах деталь-системы никк не обойтись. Пример - Михалков выстроил агрессивную деталь-систему в "Сибирском цирюльнике" - героиня входит в дом и передвигается по пустым комнатам. Дом "хочет ее убить", пугающая, угрожающая атмосфера создается именно акцентами на элементы этой агрессивной деталь-системы. У дома, есть своя роль, от тоже действует, как антагонист героини. Этого эффекта невозможно добиться акцентируя только героиню и ее действие. А так есть четкий конфликт сцены развивающийся во времени - героиня хочет найти героя - дом хочет ее убить. Другой пример, ставший классикой - открывающая сцена первого фильма франшизы "Назад в будущее" - в кадре вообще нет ни одного героя, камера совершает сложне панорамирование по стене с фотографиями, деталям обстановки. И, еще до появления в кадре Марти зритель уже знает, что Марти и Док друзья, что Док - изобретатель с сумасшелшинкой, что у арабских террористов похищен уран и Док вероятно к этому причастен, а действие еще не началось и ни одного героя в кадре еще нет. З.Ы. Нет абсолютных законов, есть принципы, а принципы можно нарушать соответственно художественной задаче. В финале фильма "Арсен Люпен" 2004-го года нарушен принцип монтажа по смещению осей съемки и принцип монтажа по крупности планов - с одной точки по одной оси съемки с дальнего плана переход на крупный - задача - неожиданно для зрителя эффектно показать, что Арсен Люпен, считавшийся погибшим, жив и выследил своих врагов. |
Re: Мультипликация. Помощь и советы
ФеФе,
Цитата:
Я не утверждаю, что композиция этого кадра идеальна. Нет. Но, обратите внимание - персонаж движется по диагоналям. Сначала по диагонали входит в дом, потом по диагонали выходит и покидает кадр. Он не находтся внизу, а перемещается по пространству кадра. Действие персонажа вполне понятно зрителю, кадр включет простое, законченное действие. З.Ы. Хотя, в одном я с вами не спорю - скомпоновать кадр и развести мизансцену можно было бы гораздо лучше. |
Текущее время: 00:40. Часовой пояс GMT +3. |
©2006 - 2009, screenwriter.ru
Powered by vBulletin; перевод: zCarot