Клуб сценаристов (http://forum.screenwriter.ru/index.php)
-   Обмен опытом (http://forum.screenwriter.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3 (http://forum.screenwriter.ru/showthread.php?t=6025)

Уксус 27.06.2017 10:04

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
 
Кирилл Юдин, это экшен, так что самое то. Это же не 100 сцен диалога.

Арктика, сравнивать 3dMax и КИТ - это смешно. Программы разного уровня и сложности. В 3dMaxe можно годами работать и не знать все функции. По функционалу, КИТ примерно одна десятая от макса.

Мухомор, знал, что придеретесь. Ну и фиг с вами.

Мухомор 27.06.2017 10:29

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
 
Цитата:

Сообщение от Уксус (Сообщение 680885)
Мухомор, знал, что придеретесь. Ну и фиг с вами.

Мимо как пройти?
Я не стану вам возражать, хотя вы совершенно не правы! Вот тут, тут и тут не правы :)
Цитата:

Сообщение от Уксус (Сообщение 680791)
КИТ - это программа для профессиональных авторов, чей основной вид деятельности - писать сценарии! А не в 1С и Exele сидеть.

В 1С сидят, а в КИТ стоят. Матерые "человеки"! Сценарюги! Творцы!

Мухомор 27.06.2017 10:48

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
 
Что скажете, Уксус, можно автоматом ставить точку по нажатию Enter и Tab в блоке действия и диалоге?

Мухомор 27.06.2017 11:03

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
 
Уксус, или вот ещё ...
Проще же два раза подряд на пробел надавить, а не на пробел и точку? В КИТ двух пробелов подряд не бывает. Вроде ничто не мешает реализовать. Или какая-то ваша религия, вроде "Только святой TAB!" запрещает таким святотатством заниматься?
Пришедшие из Word, разумеется, не догадаются. Но посвященные, узкий круг, так сказать, будут распознавать своего/чужого по лихому двойному пробелу. На втором клике даже можно акцент делать. С оттяжкой. :happy:

Мухомор 27.06.2017 11:14

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
 
Димка Новиков, А вот еще. Можно упростить жизнь Кириллу.
Случается же уже написанный блок действия разбить диалогом.
Давлю Tab - тишина. Давлю Enter - перенос правой части на новую строку. Давлю Tab - ерунда выходит. Действие превращается в героя. А значит: Enter, Enter, вверх, Tab. А можно ведь одним Tab заменить четыре тычка? Или и сейчас есть короткие пути?

Кирилл Юдин 27.06.2017 11:30

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
 
Мухомор, я наверное вас забаню, пока вы справку от психиатра не принесёте. Это уже даже не смешно.

Мухомор 27.06.2017 11:41

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
 
Кирилл Юдин, глупый вы, но очень гордый. Не по годам.

Уксус 27.06.2017 15:04

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
 
Мухомор, проще нанять себе машинистку. Не пробовали?

Арктика 27.06.2017 15:38

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
 
Цитата:

Сообщение от Уксус (Сообщение 680885)
сравнивать 3dMax и КИТ - это смешно. Программы разного уровня и сложности.

Это просто аналогия. Конечно, программы очень разные.

Если с недельку поработать в максе, а потом недельку в Cinema4D, то сразу станет понятно, что даже сложный 3D-пакет может быть прост в управлении, интуитивен и быстр за счёт продуманных хоткеев.

В контексте КИТа тем более легко запомнить пару десятков хоткеев и вообще не трогать мышку - работается так существенно быстрее.

Уксус 27.06.2017 16:38

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
 
Арктика, с этим я не спорю. Синема в разы интуитивней Макса.

Уксус 27.06.2017 16:46

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
 
Я вот подумал и все никак не могу найти пару десятков хоткеев специфичных для КИТа, не считая стандартных - ctrl C, ctrl V, ctrl S, ctrl F (Болда, Курсива и подчеркивания в КИТе нет к сожалению).

Я использую только - Tab/Enter, ctrl стрелка вверх/вниз для смены регитсра, и настроенные под себя хоткеи форматирования - alt 1, alt 2, alt 3, alt 4, alt 5. Все. Больше в принципе ничего не надо. Этими хоткеями выполняется 99 процентов работы. Так что все претензии Мухомора - это от лени.

Мухомор 28.06.2017 08:27

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
 
Цитата:

Сообщение от Уксус (Сообщение 680945)
Так что все претензии Мухомора - это от лени.

Лень - двигатель прогресса. Те, кому поболтать и показать свою навороченность, разглагольствуют про сложность 3D Max и как они его все-таки побороли, начинают искать изъяны в других, а действительно умные люди делают так:

http://s013.radikal.ru/i325/1706/36/ea33b90d80f3.gif

Кирилл Юдин 28.06.2017 11:02

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
 
Цитата:

Сообщение от Уксус (Сообщение 680945)
Так что все претензии Мухомора - это от лени.

Если бы от лени. Тогда бы он поленился исписать полветки бредом сумасшедшего. Это простой кретинизм.
Вон как его распёрло от того, что Димка из природной вежливости поблагодарил за совершенно ничего не значащий совет. Того и гляди разорвёт от собственной значимости. Но кретину не дано понять, что это переставление кнопочки на два шага влево, ровным счётом ничего не даёт, кроме повышения его самооценки.

Я понимаю если бы там была куча кнопок в несколько рядов, которые важно сгруппировать по их назначению. Но в конкретном данном случае можно привести равнозначные аргументы за и против такого переноса. Но всё это настолько незначительно и неважно, и не облегчает и не усложняет работу в программе, что не стоит даже особого внимания. Но для кого-то это предмет величайшей гордости и акт самоутверждения. Цирк с конями. :happy:

Мухомор 28.06.2017 12:50

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
 
Цитата:

Сообщение от Кирилл Юдин (Сообщение 681071)
можно привести равнозначные аргументы за и против такого переноса

За - это правильно и логично.
Против - нужно потратить 5-10 минут на перенос. Можно потратить на другое.
Не знаю, насколько эти аргументы равны. Есть у вас ещё какой-нибудь равнозначный?

Мухомор 28.06.2017 13:10

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
 
Димка Новиков, можно в биты добавить вариант Место + пара строк из самой сцены (аналог навигатора, только ширина не лимитирует). Будет переключатель не два клика, а три.
Подозреваю, в узких экранах так будет удобнее.
Не знаю, как быть, если сцена начинается с диалога. Лучше, наверно, диалог пропустить.
Болтунам. Не надо визжать про идиотов, которые сразу начинают с диалога. Идите лесом.

Кирилл Юдин 28.06.2017 13:20

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
 
Цитата:

Сообщение от Мухомор (Сообщение 681082)
Не знаю, насколько эти аргументы равны.

Это ваши аргументы. Точнее их отсутствие. Я уже написал, что:

Цитата:

Сообщение от Кирилл Юдин (Сообщение 681071)
всё это настолько незначительно и неважно, и не облегчает и не усложняет работу в программе, что не стоит даже особого внимания.

Но если вы хотите услышать аргументы против переноса то это может быть например такое логическое рассуждение:

Над окном редактора сценария расположены кнопки редактирования.
Первой идёт кнопка списка формата - если, во время набора текста, необходимо отредактировать часть текста принудительно - можно воспользоваться ею.

Далее кнопки отмены последнего действия и возврата действия - логично.

Затем идут кнопки открытия дополнительных панелей. Например панель поиска или, если есть в этом дополнительная необходимость (то есть работа не в процессе набора текста, а именно редактирования, например, вставленного куска неформатированного текста).

Это другая операция, которая происходит не во время набора текста, а форматирования большого куска текста вставленного откуда-то и не имеющего формата, путём открытия специальной панели. Это совсем другая операция. Это можно сравнить с инструментами рисования в фотошопе и инструментами редактирования уже готового изображения - это разные функции и разный набор инструментов.

Такое рассуждение имеет право на жизнь куда более, чем ваше:

Цитата:

Сообщение от Мухомор (Сообщение 681082)
За - это правильно и логично.

"правильно и логично" - это не аргумент, а утверждение, которое ещё нужно обосновать аргументами. Попытайтесь понять разницу между утверждением и аргументацией данного утверждения. Для общего развития будет полезно.

И снова повторюсь: в данном конкретном случае расположение этой кнопки вообще непринципиально и не заслуживает всего того воя и споров, которые вы тут раздули.

Кирилл Юдин 28.06.2017 13:24

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
 
Цитата:

Сообщение от Мухомор (Сообщение 681084)
можно в биты добавить вариант Место + пара строк из самой сцены (аналог навигатора, только ширина не лимитирует). Будет переключатель не два клика, а три.

Не расскажете, зачем это вообще нужно? Почему может не хватить карточек и навигатора, который можно просто по ширине раздвинуть, как хочется, если всё равно с текстом сценария в данный момент не производится работа?

Я вот в принципе не понимаю, зачем эта кнопка нужна. Может чего-то просто не знаю. Расскажите кто-нибудь, кому функция "биты" нужна в принципе. Зачем она? В какой ситуации облегчает работу и над чем именно?

Мухомор 28.06.2017 14:45

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
 
Цитата:

Сообщение от Кирилл Юдин (Сообщение 681086)
Над окном редактора сценария расположены кнопки редактирования.
Первой идёт кнопка списка формата - если, во время набора текста, необходимо отредактировать часть текста принудительно - можно воспользоваться ею.
Далее кнопки отмены последнего действия и возврата действия - логично.
Затем идут кнопки открытия дополнительных панелей. Например панель поиска или, если есть в этом дополнительная необходимость (то есть работа не в процессе набора текста, а именно редактирования, например, вставленного куска неформатированного текста).

Кнопки открытия панелей в куче - логично. Кнопка открытия панели форматирования рядом с родственным окошком - ещё более логично.
Лучший порядок: туда/сюда (в большинстве прог занимает крайнее левое положение после откр, сохранить, вставить, удалить), формат окно, формат кнопка, поиск, рецензирование.

Кирилл Юдин 28.06.2017 16:37

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
 
Вложений: 5
Цитата:

Сообщение от Мухомор (Сообщение 681099)
ещё более логично.

Более логичным быть не может. Или логично или нет.

Цитата:

Сообщение от Мухомор (Сообщение 681099)
в большинстве прог

Вы не знаете и сотой доли программ, откуда вам знать о том, как и что устроено "в большинстве"? В большинстве программ, которые видели вы - это ещё не все программы.
Вот вам на выбор несколько программ, в том числе популярных текстовых редактора, в том числе и для сценаристов. Где там "Туда/сюда", "вставить, сохранить, удалить" и т.п.?
А теперь расскажите их пользователям и разработчикам, что они тупее вас и ничего в эргономике не понимают:
Вложение 17464 Вложение 17465

Вложение 17466 Вложение 17467

Вложение 17468

И всё это программы для профессионалов,а не любителей пять минут поиграться.

Андрей Басов 28.06.2017 19:24

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
 
Цитата:

Сообщение от Кирилл Юдин (Сообщение 680836)
Просто так они попасть туда не могут. Скорее всего, когда вы набирали текст, не обратили внимания, что форматирование блока автоматически встало, как на имя персонажа.

Не совсем так получается. Фраз из текста в списке персонажей нет как отдельной строки и их не удалить. Фразы вплывают в списке выбора имени при редактировании.

Кирилл Юдин 28.06.2017 21:55

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
 
Цитата:

Сообщение от Андрей Басов (Сообщение 681132)
Фраз из текста в списке персонажей нет как отдельной строки и их не удалить. Фразы вплывают в списке выбора имени при редактировании.

Даже не знаю, что это может быть. Я уже наверное с полтысячи страниц написал в КИТ и такого не случалось ни в одной из версий. Даже не догадываюсь в чём там дело. :(

Кирилл Юдин 29.06.2017 03:20

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
 
Димка Новиков, сейчас снова работаю в программе. Постоянно появляется всё тот же баг с нулями вместо номеров сцен.

Отследил такую закономерность:

Если набирать текст подряд, то нумерация везде отображается корректно. Глюки начинаются когда:

1. Сцены в том или ином виде уже набраны. В моём случае, набрано краткое описание сцен, которые отображаются в навигаторе, как сцены, не имеющие в названии "ИНТ" или "НАТ". Нумерация в навигаторе и в карточках корректная всегда!

2. Пока эти сцены (кратко из синопсиса) набирались - нумерация отображалась корректно везде.

3.
Когда стал прорабатывать сцены - присваивать уже ИНТ и НАТ - то все нижеследующие сцены в окне редактора сценария стали отображаться как нулевые.
Но стоит начать работать со сценой - вводить ИНТ или НАТ - сцене тут же "присваивается" порядковый номер и в редакторе сценария тоже.
Все ниже записанные сцены остаются как нулевые.

4. Нулевыми сцены отображаются только в таком вот случае и только в окне редактора сценария.

5. При перезагрузке проекта - восстанавливается и нумерация везде!


P.S.
В принципе этот баг совершенно безвреден и на работу не влияет. Если уж очень важно, чтобы именно в окне редактора нумерация сцен отображалась корректно, то действительно можно перегрузить проект - это буквально две секунды.
Но коль уж эта тема уже столько времени беспокоит и это дело принципа :), то вот я описал ситуацию, при которой это возникает.
Повторюсь - на самом деле, это вообще не проблема.

Кирилл Юдин 29.06.2017 03:25

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
 
Ещё заметил. Если начать даже просто начать редактировать описание места и времени, без присваивания "ИНТ" или "НАТ", то сцена снова восстанавливает свой настоящий номер.

Если начать редактировать сцену, например из середины списка, где все сцены нулевые, то восстанавливается номер на редактируемой сцене и на предыдущей, даже если её не трогал. Остальные сохраняются, как нулевые до редактирования "Места и времени" либо до перегрузки проекта (именно проекта, а не обязательно всей программы)

Андрей Басов 29.06.2017 11:04

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
 
Цитата:

Сообщение от Кирилл Юдин (Сообщение 680836)
К сожалению пока нет.

Я изначально сделал пустой проект под сериал, назвал его "Базовый". Теперь когда нужно написать новую серию, открываю "Базовый" и тут же жму на "Сохранить как..." и сохраняю под рабочим названием новой серии. И продолжаю работать уже над этим проектом. Основные персонажи и локации сохраняются и при наборе текста, соответственно подставляются автоматически. Ну а новые персонажи, соответственно первый раз нужно забивать вручную. Либо в тексте набрать имя однажды (тогда он автоматически попадает в список персонажей, но, разумеется, без описания - только имя). Либо зайти в персонажи и там его прописать.

То есть ввели имена в Базовый и оставили как шаблон? Раз имена там есть, то он не пустой. Возможно, на будущее и пригодится. А вот сейчас я пытаюсь сделать шаблон не с нуля, а из существующего проекта. Удалил из сценария весь текст и сохранил под другим именем. Чёрта два! Он сохранился без текста, но с тем же размером файла. Как так?

Кирилл Юдин 29.06.2017 12:30

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
 
Цитата:

Сообщение от Андрей Басов (Сообщение 681183)
То есть ввели имена в Базовый и оставили как шаблон?

Да.
Цитата:

Сообщение от Андрей Басов (Сообщение 681183)
Раз имена там есть, то он не пустой.

Это информация базовая. Но самого сценария-то там нет - значит пустой. ) Собственно как его называть - непринципиально. Главное суть.

Цитата:

Сообщение от Андрей Басов (Сообщение 681183)
А вот сейчас я пытаюсь сделать шаблон не с нуля, а из существующего проекта.

У меня после удаления сценария начались странности с карточками - появились "призраки" карточек, которые не удаляются. Хотя в навигаторе не отражаются никак. Мелочь, но решил всё же так не делать и создал Базовый проект с нуля, куда записал локации и имена основных персонажей.
Теперь чистенький проект, всегда под рукой. Со всеми важными данными. Главное не забыть сразу до внесения изменений, пересохранять под другим именем, чтобы не испортить Базовый.

Сейчас вот внёс изменения в Базовый проект - добавив новых персонажей, которые стали так же основными и переходят из серии в серию.

Кирилл Юдин 29.06.2017 13:06

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
 
Вложений: 5
Димка Новиков, столкнулся с одной штукой, которая существенно облегчила бы жизнь, если возможно было бы её подправить.

Суть:

Есть сценарий. Есть диалоги и описания действия. И вот появляется необходимость какое-то описание перенести, вставив между другими репликами персонажей.

Всё как бы просто - вырезаем описание действия из того места, где оно не очень удачно было написано, и вставляем между репликами диалога в другое место.
Но! Чтобы вставить между репликами нужно сначала создать там пустую строку.

Вложение 17470

Иначе вставляемый фрагмент описания "прилипнет либо к реплике вышестоящего блока диалога, либо к имени персонажа нижестоящего блока диалога.

Вложение 17474


То есть вместо описания мы получим либо "удлинённую реплику", либо "адское" :) имя персонажа:
Вложение 17471

Вложение 17472

И если так случилось, то придётся отменять действие или ным способом разбивать эти блоки и вручную форматировать вставленное описание действия.


1. А нельзя ли в алгоритме задать, чтобы
при перетаскивании фрагмента из другого места этого сценария и вставке его между репликами, такая строка образовывалась автоматически, сохраняя исходный формат перетаскиваемого фрагмента?
Или ещё лучше предусмотреть горячую клавишу (например CTRL), которая бы при перетаскивании фрагмента делала такую пустую строку. А если без клавиши - то прилипала бы к тому блоку, куда подведён курсор мышкой и принимала бы его формат, как это происходит сейчас.

При этом если делать не перетаскивание, а именно вставку предварительно вырезанного фрагмента (не важно откуда, можно ведь вырезанный фрагмент и из другой программы принести), то всё оставить по старому.
Просто есть особенность: при перетаскивании курсор следует за мышкой и "прилипает" к тому или иному тексту, предлагая именно там расположить перетаскиваемый фрагмент. И тут нажать "Ентер", чтобы создать пустую строку не получится - текст уже вставится, куда его подтащили. И придётся всё делать сначала, отменяя действие. А вот если в этот момент нажать горячую клавишу, которая создаст новую пустую строку, и куда в итоге вставится перетаскиваемый фрагмент - это будет сверхудобно!

А вот если фрагмент откуда-то вырезан, то курсор мышкой не сопровождается и появится только после щелчка. Тут логичнее и удобнее наоборот - оставить всё как есть сейчас. Ведь если нужно, то удобнее просто "Ентер" нажать. Чтобы понять эту разницу и удобство, достаточно попробовать это делать самому - понятно станет что я имею в виду и почему именно так удобнее.

2. Если описание действия переносится полностью, то всё равно остаётся пустая строка и её приходится вручную удалять:

Вложение 17473

Нельзя ли в таком случае сделать так чтобы она так же автоматически "схлопывалась"?



Мухомор 29.06.2017 15:17

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
 
Кирилл Юдин, родил улучшение. Enter трудно надавить? Стирай скорее все свои картинки. Не позорься. Про пустую строку после удаления абзаца - оставь. Это полезно.

Уксус 29.06.2017 19:41

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
 
А я вот мечтаю о настоящем и удобном редакторе диалогов, которого по-ходу нет ни в одном редакторе пока (есть только корявые попытки).

Представьте, что все то же самое, что есть сейчас в КИТе в разделе "Статистика > Реплики персонажей", только когда фильтруешь персонажа из списка, то можешь менять его реплику в том же окне (а не как сейчас, когда тебя перекидывает в сценарий). Мне кажется будет удобно так шлифовать диалоги определенных персонажей, видя все их реплики одновременно. Можно будет отследить заикание, акцент, фразеологизмы и т.д., если персонаж как-то по-особенному говорит.

Кирилл Юдин 30.06.2017 00:10

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
 
Андрей Басов, ваши вопросы перемещены в другую ветку: http://forum.screenwriter.ru/showthr...?t=6213&page=5

Здесь обсуждаются вопросы улучшения и работы с программой "КИТ Сценарист"

Андрей Басов 01.07.2017 17:39

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
 
Ладно, перемещены так перемещены. А что Касается КИТа, то столкнулся с тем, чего никому не пожелаешь. Файл достиг размера почти 17 мб. Никаких предупреждений о предельном объёме. Работаю дальше. Сохраняю не закрывая два дня. Пользуюсь для остановок машины ждущим режимом. И сегодня так же. Но перед выключением машины закрыл и КИТ. Никаких предупреждений. Через пару часов открываю - результата работы прошедших двух дней словно и не было. Что интересно, так то, что какой-то словно толчок в бок мне был. Пока файл был открыт, то сделал его копию. Двух дней работы нет и там. Номера сцен слетели.

Беситься и ругаться бесполезно. А то... и дальше по сценарию.

Провёл эксперимент. Удалил часть текста и сохранил, закрыл КИТ. Открыл. Текст сохранился укороченный. Добавил в текст намного больше, чем было. Сохранил и закрыл. Открыл. Всё добавленное на месте и номера тоже. Однако при всех манипуляциях объём файла в Проводнике был и есть один и тот же - 17 мб. Не уменьшался и не увеличивался.

Я поражён. Версия КИТа 0.7.1. Что делать? перебраться в более раннюю? А там файлы семёрки откроются? А там кто-нибудь пробовал работать с файлами больше 17 мб?

Я в расстройстве и панике...

Ещё одно наблюдение. В папке автоматического сохранения резервных копий несколько сегодняшних файлов. 15 мб с содержанием без двух дней. То есть текст сохранился тот же, что и в файле 17 мб. Три файла размером от 22 до 40 мб, но начисто пустые. Объём есть - содержимого нет.

Жалко пропавших трудов...

Уксус 01.07.2017 18:41

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
 
Андрей Басов, напишите напрямую Димке, может ему удастся восстановить.

Кертис 01.07.2017 18:55

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
 
Цитата:

Сообщение от Андрей Басов (Сообщение 681400)
Я поражён. Версия КИТа 0.7.1. Что делать? перебраться в более раннюю? А там файлы семёрки откроются? А там кто-нибудь пробовал работать с файлами больше 17 мб?

У меня один из файлов 57 мегабайт ) Причем другая серия (она больше по объему) 320 кбайт. Но в каких версиях я их создавал не помню.

Кирилл Юдин 01.07.2017 20:05

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
 
Андрей Басов, а вы уверены, что открываете именно тот файл, с которым работали всё это время? Есть подозрение, что он у вас сохранился в другом месте. А открываете вы копию (или изначальный файл) который закончили редактировать именно два дня назад и всё это время работали с другим файлом.

Я не редко с такой ошибкой сталкивался в практике. Люди работают над чем-то. Потом сохраняют копию с таким же именем но в другом месте. А потом просто путаются, где и что сохранили. И тот файл, с которым они работали до последнего времени, находится в совсем ином месте, чем они думают со всеми изменениями.
Но они открывают другой файл с таким же именем и... вот как у вас реакция.

Крыс 01.07.2017 20:05

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
 
Цитата:

Сообщение от Андрей Басов (Сообщение 681400)
А там файлы семёрки откроются?

В любой версии программы всё открывается. Обновления на это никак не влияют, но я не думаю, что это проблему решит. Надо разобраться с этим специфическим косяком, непонятно ведь пока, в чём причина. У меня тоже 0.7.1, файлы куда больше 17 мб сохраняются и открываются нормально.

Кертис 01.07.2017 20:10

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
 
Цитата:

Сообщение от Крыс (Сообщение 681422)
В любой версии программы всё открывается. Обновления на это никак не влияют, но я не думаю, что это проблему решит.

Файлы созданные в новой версии в старой не открываются. Я бы на шестерку обратно перешел, если бы была совместимость )
Может быть на следующем проекте так и сделаю, если не забуду

Крыс 01.07.2017 20:20

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
 
Цитата:

Сообщение от Кертис (Сообщение 681424)
Файлы созданные в новой версии в старой не открываются.

Разве? У меня вот как было. Я одну из старых версий кита скидывал на флэшку. Потом переустанавливал винду, скачал в общем уже новую версию. А ещё через время зачем-то поставил ту старую, и в ней открывались файлы, созданные уже в новой версии! Это я точно помню. Может, в новой нет совместимости, но я об этом не знал, так что приношу извинения.

Димка Новиков 01.07.2017 22:23

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
 
Андрей, здравствуйте. Отписал вам на почту, продублирую сюда.

Присылайте файл проекта и все его резервные копии. Всё можно восстановить, не переживайте. Файлы потому такого большого размера, что в них вся история изменений от момента ввода первого символа.

Кроме самих файлов ещё пришлите какие-то маячки, как можно понять, какой текст следует восстановить - количество сцен, страниц, или какой-то текст который точно был в последней версии текста.

Кодер 02.07.2017 21:41

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
 
Димка Новиков, приветствую!
Спасибо за программу, удобная вещь. Подскажите, а не планируется ли портабл версия?

Димка Новиков 06.07.2017 12:51

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
 
Всем привет!

Мы сделали ещё один небольшой шаг вперёд и подготовили версию 0.7.1 rc 5. В неё вошли следующие доработки:
• исправлена проблема со вложением папок в третьем и более глубоких уровнях вложенности;
• улучшена отзывчивость программы при создании нового проекта;
• доработано отображение цветов сцен в навигаторе (теперь у сцены есть один основной цвет, а все остальные считаются второстепенными);
• добавлена возможность посмотреть полный текст сцены прямо в навигаторе, для этого нужно зажать Ctrl/Cmd и навести курсор мыши на сцену, текст которой вы хотите увидеть;
• улучшен механизм сохранения имён персонажей и заголовков сцен, теперь ситуации, когда в список персонажей вместе с именем заносится последующий абзац с репликой должно стать гораздо меньше;
• доработана функция подсветки текущего блока в сценарии.

Кроме того, в этом обновлении добавлен компактный режим (Настройки - Приложение - Компактный режим) для мониторов с низким разрешением и тех, кто любит покомпактней. И ещё, для экранов, с разрешением меньше 1360 пикселей по ширине запрещено использование двухпанельного режима, по причине, что он просто не вмещается в такой маленький экран.

https://kitscenarist.ru/assets/images/news/compact.png

Ещё есть хорошая новость для обладателей стареньких маков, которые не хотят обновлять операционную систему до последней версии - теперь совместно с основной версией для Mac OS X мы будем выпускать версию базирующуюся на старых библиотеках с кодовым именем granny :) Она будет работать на Mac OS X, начиная с версии OS X Lion 10.07. Единственное, что в этой версии будут некоторые известные проблемы, например сейчас, в ней не работают горячие клавиши для смены стиля абзаца. В остальном же, версия granny должна работать без существенных отличий от основной версии для Mac OS X.

P.S. Сейчас обновления выходят не так часто, как хотелось бы... Но дело не в том, что мы забили на проект, на самом деле мы затаились! Сейчас очень увлеклись разработкой мобильных версий для Android и для iOS и я думаю, что в течении месяца-двух мы таки опубликуем мобильные приложения. Сразу замечу, мобильные приложения будут платными. На старте цена будет равна 99 рублям. Для начала они будут включать в себя возможность редактирования текста сценария, импорт и экспорт из/в любые источники (Dropbox, iCloud, Google Drive и т.п.). Работать в приложении можно будет с проектами расположенными как на вашем устройстве, так и с облачными проектами в нашем сервисе (конечно же с сохранением возможности совместного редактирования). А после того, как выпустим мобильные приложения, переключимся на десктопную версию, уже столько всего накопилось, что аж руки чешутся взяться за неё!:)

P.P.S. На все вопросы, которые тут обсуждались за последние пару недель отвечу сегодня-завтра.

Димка Новиков 08.07.2017 00:39

Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
 
Итак, рубрика ответы на вопросы :)

Вопрос с добавлением кнопочек опустим. Я не планирую их добавлять на боковую панель.

Цитата:

Сообщение от Мухомор (Сообщение 680512)
Тут у меня ещё одна неприятность вылезла. Открыл меню быстрого форматирования. Правая часть текста ушла под меню, появилась горизонтальная прокрутка. При этом поле слева от текста не подвинулось не на миллиметр и жрет пространство.

Да, это у всех так. Дело в том, что у вас установлен постраничный режим и для страницы задано левое поле фиксированного размера. Изменение интерфейса никак не влияет на разметку страницы в данном случае.

Цитата:

Сообщение от Андрей Басов (Сообщение 680670)
Столкнулся проблемой тире. Ctrl + Серый минус это тире не вставляет, как в Ворде, а уменьшает окно как в браузере. Очень неудобно. Приходится тире вставлять в другую программу и из неё копировать в КИТ. Замучаешься, когда непрерывно перебрасываешь через буфер и куски текста.

Дело в том, что в сценарии нет разницы между дефисом и тире, т.к. используется моноширинный шрифт (все символы одиннаковой ширины), поэтому комбинация Ctrl - используется для работы с масштабом. Могу посоветовать использовать обыкновенный "минус".

Цитата:

Сообщение от Андрей Басов (Сообщение 680793)
Возможно ли скопировать персонажи и перенести в другой проект?

С версии 0.7.2 можно будет импортировать и данные разработки из других проектов. Пока нет такой возможности.

Цитата:

Сообщение от Андрей Басов (Сообщение 680793)
В персонажи попадают каким-то образом фразы из сценария.

Во вчерашнем обновлении улучшил этот момент. Теперь таких ситуаций должно быть гораздо меньше.

Цитата:

Сообщение от Уксус (Сообщение 680846)
Димка, давно не юзал функцию "черновик", а тут вдруг пришлось. Так вот, переключение с черновика на сам сценарий занимает добрых 7 секунд ... Может это как-то оптимизировать?

Да, постараемся оптимизировать этот момент. Спасибо.

Цитата:

Сообщение от Мухомор (Сообщение 680890)
Случается же уже написанный блок действия разбить диалогом.
Давлю Tab - тишина. Давлю Enter - перенос правой части на новую строку. Давлю Tab - ерунда выходит. Действие превращается в героя. А значит: Enter, Enter, вверх, Tab. А можно ведь одним Tab заменить четыре тычка? Или и сейчас есть короткие пути?

Да, над этим моментом можно подумать, например Ctrl+Enter разбивает абзац на два, вставляет пустую строку между ними и помещает на неё курсор.

Цитата:

Сообщение от Мухомор (Сообщение 681084)
Димка Новиков, можно в биты добавить вариант Место + пара строк из самой сцены (аналог навигатора, только ширина не лимитирует). Будет переключатель не два клика, а три.

Сейчас в навигаторе можно настроить количество отображаемых строк текста сцены.

Цитата:

Сообщение от Кирилл Юдин (Сообщение 681087)
Расскажите кто-нибудь, кому функция "биты" нужна в принципе. Зачем она? В какой ситуации облегчает работу и над чем именно?

Её можно использовать для написания аутлайна истории или того же поэпизодника. Т.е. всё пишется прямо в окне редактора сценария, а потом переключаетесь в режим сценария и у вас уже заготовленные пустые сцены и описаниями в дополнительном окне.

Цитата:

Сообщение от Кирилл Юдин (Сообщение 681168)
Отследил такую закономерность:

Спасибо, буду экспериментировать.

Цитата:

Сообщение от Кирилл Юдин (Сообщение 681197)
1. А нельзя ли в алгоритме задать, чтобы при перетаскивании фрагмента из другого места этого сценария и вставке его между репликами, такая строка образовывалась автоматически, сохраняя исходный формат перетаскиваемого фрагмента?

Спасибо. Подумаю на этот счёт. Тут есть ещё что улучшать, То же склеивание пробелов при перемещении текста и ещё куча всего.

Цитата:

Сообщение от Кирилл Юдин (Сообщение 681197)
2. Если описание действия переносится полностью, то всё равно остаётся пустая строка и её приходится вручную удалять. Нельзя ли в таком случае сделать так чтобы она так же автоматически "схлопывалась"?

Вот тут не знаю, сложно однозначно сказать, т.к. могут быть как ситуации, когда строка действительно ненужна, так и наоборот, когда ты её освобождаешь, под что-то другое. Подумаю над этим.

Цитата:

Сообщение от Уксус (Сообщение 681248)
Представьте, что все то же самое, что есть сейчас в КИТе в разделе "Статистика > Реплики персонажей", только когда фильтруешь персонажа из списка, то можешь менять его реплику в том же окне (а не как сейчас, когда тебя перекидывает в сценарий). Мне кажется будет удобно так шлифовать диалоги определенных персонажей, видя все их реплики одновременно. Можно будет отследить заикание, акцент, фразеологизмы и т.д., если персонаж как-то по-особенному говорит.

Да, тут конечно вся прелесть этого отчёта проявляется, когда используется двухпанельный режим и в одной панели открыт сценарий, а в другой список реплик... Честно-говоря сложно представить, как бы можно было сделать так, чтобы реплики можно было видеть прямо в тексте или около него без второй панели... Разве что сделать какой-то особенный режим для навигатора. Есть идеи на этот счёт?

Цитата:

Сообщение от Кодер (Сообщение 681517)
Подскажите, а не планируется ли портабл версия?

Планирую с версии 0.7.2 для виндовс такую версию.


Текущее время: 03:40. Часовой пояс GMT +3.

©2006 - 2009, screenwriter.ru
©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Powered by vBulletin; перевод: zCarot