Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Кирилл Юдин, это экшен, так что самое то. Это же не 100 сцен диалога.
Арктика, сравнивать 3dMax и КИТ - это смешно. Программы разного уровня и сложности. В 3dMaxe можно годами работать и не знать все функции. По функционалу, КИТ примерно одна десятая от макса. Мухомор, знал, что придеретесь. Ну и фиг с вами. |
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Цитата:
Я не стану вам возражать, хотя вы совершенно не правы! Вот тут, тут и тут не правы :) Цитата:
|
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Что скажете, Уксус, можно автоматом ставить точку по нажатию Enter и Tab в блоке действия и диалоге?
|
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Уксус, или вот ещё ...
Проще же два раза подряд на пробел надавить, а не на пробел и точку? В КИТ двух пробелов подряд не бывает. Вроде ничто не мешает реализовать. Или какая-то ваша религия, вроде "Только святой TAB!" запрещает таким святотатством заниматься? Пришедшие из Word, разумеется, не догадаются. Но посвященные, узкий круг, так сказать, будут распознавать своего/чужого по лихому двойному пробелу. На втором клике даже можно акцент делать. С оттяжкой. :happy: |
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Димка Новиков, А вот еще. Можно упростить жизнь Кириллу.
Случается же уже написанный блок действия разбить диалогом. Давлю Tab - тишина. Давлю Enter - перенос правой части на новую строку. Давлю Tab - ерунда выходит. Действие превращается в героя. А значит: Enter, Enter, вверх, Tab. А можно ведь одним Tab заменить четыре тычка? Или и сейчас есть короткие пути? |
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Мухомор, я наверное вас забаню, пока вы справку от психиатра не принесёте. Это уже даже не смешно.
|
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Кирилл Юдин, глупый вы, но очень гордый. Не по годам.
|
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Мухомор, проще нанять себе машинистку. Не пробовали?
|
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Цитата:
Если с недельку поработать в максе, а потом недельку в Cinema4D, то сразу станет понятно, что даже сложный 3D-пакет может быть прост в управлении, интуитивен и быстр за счёт продуманных хоткеев. В контексте КИТа тем более легко запомнить пару десятков хоткеев и вообще не трогать мышку - работается так существенно быстрее. |
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Арктика, с этим я не спорю. Синема в разы интуитивней Макса.
|
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Я вот подумал и все никак не могу найти пару десятков хоткеев специфичных для КИТа, не считая стандартных - ctrl C, ctrl V, ctrl S, ctrl F (Болда, Курсива и подчеркивания в КИТе нет к сожалению).
Я использую только - Tab/Enter, ctrl стрелка вверх/вниз для смены регитсра, и настроенные под себя хоткеи форматирования - alt 1, alt 2, alt 3, alt 4, alt 5. Все. Больше в принципе ничего не надо. Этими хоткеями выполняется 99 процентов работы. Так что все претензии Мухомора - это от лени. |
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Цитата:
http://s013.radikal.ru/i325/1706/36/ea33b90d80f3.gif |
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Цитата:
Вон как его распёрло от того, что Димка из природной вежливости поблагодарил за совершенно ничего не значащий совет. Того и гляди разорвёт от собственной значимости. Но кретину не дано понять, что это переставление кнопочки на два шага влево, ровным счётом ничего не даёт, кроме повышения его самооценки. Я понимаю если бы там была куча кнопок в несколько рядов, которые важно сгруппировать по их назначению. Но в конкретном данном случае можно привести равнозначные аргументы за и против такого переноса. Но всё это настолько незначительно и неважно, и не облегчает и не усложняет работу в программе, что не стоит даже особого внимания. Но для кого-то это предмет величайшей гордости и акт самоутверждения. Цирк с конями. :happy: |
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Цитата:
Против - нужно потратить 5-10 минут на перенос. Можно потратить на другое. Не знаю, насколько эти аргументы равны. Есть у вас ещё какой-нибудь равнозначный? |
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Димка Новиков, можно в биты добавить вариант Место + пара строк из самой сцены (аналог навигатора, только ширина не лимитирует). Будет переключатель не два клика, а три.
Подозреваю, в узких экранах так будет удобнее. Не знаю, как быть, если сцена начинается с диалога. Лучше, наверно, диалог пропустить. Болтунам. Не надо визжать про идиотов, которые сразу начинают с диалога. Идите лесом. |
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Цитата:
Цитата:
Над окном редактора сценария расположены кнопки редактирования. Первой идёт кнопка списка формата - если, во время набора текста, необходимо отредактировать часть текста принудительно - можно воспользоваться ею. Далее кнопки отмены последнего действия и возврата действия - логично. Затем идут кнопки открытия дополнительных панелей. Например панель поиска или, если есть в этом дополнительная необходимость (то есть работа не в процессе набора текста, а именно редактирования, например, вставленного куска неформатированного текста). Это другая операция, которая происходит не во время набора текста, а форматирования большого куска текста вставленного откуда-то и не имеющего формата, путём открытия специальной панели. Это совсем другая операция. Это можно сравнить с инструментами рисования в фотошопе и инструментами редактирования уже готового изображения - это разные функции и разный набор инструментов. Такое рассуждение имеет право на жизнь куда более, чем ваше: Цитата:
И снова повторюсь: в данном конкретном случае расположение этой кнопки вообще непринципиально и не заслуживает всего того воя и споров, которые вы тут раздули. |
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Цитата:
Я вот в принципе не понимаю, зачем эта кнопка нужна. Может чего-то просто не знаю. Расскажите кто-нибудь, кому функция "биты" нужна в принципе. Зачем она? В какой ситуации облегчает работу и над чем именно? |
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Цитата:
Лучший порядок: туда/сюда (в большинстве прог занимает крайнее левое положение после откр, сохранить, вставить, удалить), формат окно, формат кнопка, поиск, рецензирование. |
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Вложений: 5
Цитата:
Цитата:
Вот вам на выбор несколько программ, в том числе популярных текстовых редактора, в том числе и для сценаристов. Где там "Туда/сюда", "вставить, сохранить, удалить" и т.п.? А теперь расскажите их пользователям и разработчикам, что они тупее вас и ничего в эргономике не понимают: Вложение 17464 Вложение 17465 Вложение 17466 Вложение 17467 Вложение 17468 И всё это программы для профессионалов,а не любителей пять минут поиграться. |
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Цитата:
|
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Цитата:
|
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Димка Новиков, сейчас снова работаю в программе. Постоянно появляется всё тот же баг с нулями вместо номеров сцен.
Отследил такую закономерность: Если набирать текст подряд, то нумерация везде отображается корректно. Глюки начинаются когда: 1. Сцены в том или ином виде уже набраны. В моём случае, набрано краткое описание сцен, которые отображаются в навигаторе, как сцены, не имеющие в названии "ИНТ" или "НАТ". Нумерация в навигаторе и в карточках корректная всегда! 2. Пока эти сцены (кратко из синопсиса) набирались - нумерация отображалась корректно везде. 3. Когда стал прорабатывать сцены - присваивать уже ИНТ и НАТ - то все нижеследующие сцены в окне редактора сценария стали отображаться как нулевые. Но стоит начать работать со сценой - вводить ИНТ или НАТ - сцене тут же "присваивается" порядковый номер и в редакторе сценария тоже. Все ниже записанные сцены остаются как нулевые. 4. Нулевыми сцены отображаются только в таком вот случае и только в окне редактора сценария. 5. При перезагрузке проекта - восстанавливается и нумерация везде! P.S. В принципе этот баг совершенно безвреден и на работу не влияет. Если уж очень важно, чтобы именно в окне редактора нумерация сцен отображалась корректно, то действительно можно перегрузить проект - это буквально две секунды. Но коль уж эта тема уже столько времени беспокоит и это дело принципа :), то вот я описал ситуацию, при которой это возникает. Повторюсь - на самом деле, это вообще не проблема. |
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Ещё заметил. Если начать даже просто начать редактировать описание места и времени, без присваивания "ИНТ" или "НАТ", то сцена снова восстанавливает свой настоящий номер.
Если начать редактировать сцену, например из середины списка, где все сцены нулевые, то восстанавливается номер на редактируемой сцене и на предыдущей, даже если её не трогал. Остальные сохраняются, как нулевые до редактирования "Места и времени" либо до перегрузки проекта (именно проекта, а не обязательно всей программы) |
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Цитата:
|
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Теперь чистенький проект, всегда под рукой. Со всеми важными данными. Главное не забыть сразу до внесения изменений, пересохранять под другим именем, чтобы не испортить Базовый. Сейчас вот внёс изменения в Базовый проект - добавив новых персонажей, которые стали так же основными и переходят из серии в серию. |
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Вложений: 5
Димка Новиков, столкнулся с одной штукой, которая существенно облегчила бы жизнь, если возможно было бы её подправить.
Суть: Есть сценарий. Есть диалоги и описания действия. И вот появляется необходимость какое-то описание перенести, вставив между другими репликами персонажей. Всё как бы просто - вырезаем описание действия из того места, где оно не очень удачно было написано, и вставляем между репликами диалога в другое место. Но! Чтобы вставить между репликами нужно сначала создать там пустую строку. Вложение 17470 Иначе вставляемый фрагмент описания "прилипнет либо к реплике вышестоящего блока диалога, либо к имени персонажа нижестоящего блока диалога. Вложение 17474 То есть вместо описания мы получим либо "удлинённую реплику", либо "адское" :) имя персонажа: Вложение 17471 Вложение 17472 И если так случилось, то придётся отменять действие или ным способом разбивать эти блоки и вручную форматировать вставленное описание действия. 1. А нельзя ли в алгоритме задать, чтобы при перетаскивании фрагмента из другого места этого сценария и вставке его между репликами, такая строка образовывалась автоматически, сохраняя исходный формат перетаскиваемого фрагмента? Или ещё лучше предусмотреть горячую клавишу (например CTRL), которая бы при перетаскивании фрагмента делала такую пустую строку. А если без клавиши - то прилипала бы к тому блоку, куда подведён курсор мышкой и принимала бы его формат, как это происходит сейчас. При этом если делать не перетаскивание, а именно вставку предварительно вырезанного фрагмента (не важно откуда, можно ведь вырезанный фрагмент и из другой программы принести), то всё оставить по старому. Просто есть особенность: при перетаскивании курсор следует за мышкой и "прилипает" к тому или иному тексту, предлагая именно там расположить перетаскиваемый фрагмент. И тут нажать "Ентер", чтобы создать пустую строку не получится - текст уже вставится, куда его подтащили. И придётся всё делать сначала, отменяя действие. А вот если в этот момент нажать горячую клавишу, которая создаст новую пустую строку, и куда в итоге вставится перетаскиваемый фрагмент - это будет сверхудобно! А вот если фрагмент откуда-то вырезан, то курсор мышкой не сопровождается и появится только после щелчка. Тут логичнее и удобнее наоборот - оставить всё как есть сейчас. Ведь если нужно, то удобнее просто "Ентер" нажать. Чтобы понять эту разницу и удобство, достаточно попробовать это делать самому - понятно станет что я имею в виду и почему именно так удобнее. 2. Если описание действия переносится полностью, то всё равно остаётся пустая строка и её приходится вручную удалять: Вложение 17473 Нельзя ли в таком случае сделать так чтобы она так же автоматически "схлопывалась"? |
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Кирилл Юдин, родил улучшение. Enter трудно надавить? Стирай скорее все свои картинки. Не позорься. Про пустую строку после удаления абзаца - оставь. Это полезно.
|
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
А я вот мечтаю о настоящем и удобном редакторе диалогов, которого по-ходу нет ни в одном редакторе пока (есть только корявые попытки).
Представьте, что все то же самое, что есть сейчас в КИТе в разделе "Статистика > Реплики персонажей", только когда фильтруешь персонажа из списка, то можешь менять его реплику в том же окне (а не как сейчас, когда тебя перекидывает в сценарий). Мне кажется будет удобно так шлифовать диалоги определенных персонажей, видя все их реплики одновременно. Можно будет отследить заикание, акцент, фразеологизмы и т.д., если персонаж как-то по-особенному говорит. |
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Андрей Басов, ваши вопросы перемещены в другую ветку: http://forum.screenwriter.ru/showthr...?t=6213&page=5
Здесь обсуждаются вопросы улучшения и работы с программой "КИТ Сценарист" |
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Ладно, перемещены так перемещены. А что Касается КИТа, то столкнулся с тем, чего никому не пожелаешь. Файл достиг размера почти 17 мб. Никаких предупреждений о предельном объёме. Работаю дальше. Сохраняю не закрывая два дня. Пользуюсь для остановок машины ждущим режимом. И сегодня так же. Но перед выключением машины закрыл и КИТ. Никаких предупреждений. Через пару часов открываю - результата работы прошедших двух дней словно и не было. Что интересно, так то, что какой-то словно толчок в бок мне был. Пока файл был открыт, то сделал его копию. Двух дней работы нет и там. Номера сцен слетели.
Беситься и ругаться бесполезно. А то... и дальше по сценарию. Провёл эксперимент. Удалил часть текста и сохранил, закрыл КИТ. Открыл. Текст сохранился укороченный. Добавил в текст намного больше, чем было. Сохранил и закрыл. Открыл. Всё добавленное на месте и номера тоже. Однако при всех манипуляциях объём файла в Проводнике был и есть один и тот же - 17 мб. Не уменьшался и не увеличивался. Я поражён. Версия КИТа 0.7.1. Что делать? перебраться в более раннюю? А там файлы семёрки откроются? А там кто-нибудь пробовал работать с файлами больше 17 мб? Я в расстройстве и панике... Ещё одно наблюдение. В папке автоматического сохранения резервных копий несколько сегодняшних файлов. 15 мб с содержанием без двух дней. То есть текст сохранился тот же, что и в файле 17 мб. Три файла размером от 22 до 40 мб, но начисто пустые. Объём есть - содержимого нет. Жалко пропавших трудов... |
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Андрей Басов, напишите напрямую Димке, может ему удастся восстановить.
|
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Цитата:
|
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Андрей Басов, а вы уверены, что открываете именно тот файл, с которым работали всё это время? Есть подозрение, что он у вас сохранился в другом месте. А открываете вы копию (или изначальный файл) который закончили редактировать именно два дня назад и всё это время работали с другим файлом.
Я не редко с такой ошибкой сталкивался в практике. Люди работают над чем-то. Потом сохраняют копию с таким же именем но в другом месте. А потом просто путаются, где и что сохранили. И тот файл, с которым они работали до последнего времени, находится в совсем ином месте, чем они думают со всеми изменениями. Но они открывают другой файл с таким же именем и... вот как у вас реакция. |
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Цитата:
|
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Цитата:
Может быть на следующем проекте так и сделаю, если не забуду |
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Цитата:
|
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Андрей, здравствуйте. Отписал вам на почту, продублирую сюда.
Присылайте файл проекта и все его резервные копии. Всё можно восстановить, не переживайте. Файлы потому такого большого размера, что в них вся история изменений от момента ввода первого символа. Кроме самих файлов ещё пришлите какие-то маячки, как можно понять, какой текст следует восстановить - количество сцен, страниц, или какой-то текст который точно был в последней версии текста. |
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Димка Новиков, приветствую!
Спасибо за программу, удобная вещь. Подскажите, а не планируется ли портабл версия? |
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Всем привет!
Мы сделали ещё один небольшой шаг вперёд и подготовили версию 0.7.1 rc 5. В неё вошли следующие доработки: • исправлена проблема со вложением папок в третьем и более глубоких уровнях вложенности; • улучшена отзывчивость программы при создании нового проекта; • доработано отображение цветов сцен в навигаторе (теперь у сцены есть один основной цвет, а все остальные считаются второстепенными); • добавлена возможность посмотреть полный текст сцены прямо в навигаторе, для этого нужно зажать Ctrl/Cmd и навести курсор мыши на сцену, текст которой вы хотите увидеть; • улучшен механизм сохранения имён персонажей и заголовков сцен, теперь ситуации, когда в список персонажей вместе с именем заносится последующий абзац с репликой должно стать гораздо меньше; • доработана функция подсветки текущего блока в сценарии. Кроме того, в этом обновлении добавлен компактный режим (Настройки - Приложение - Компактный режим) для мониторов с низким разрешением и тех, кто любит покомпактней. И ещё, для экранов, с разрешением меньше 1360 пикселей по ширине запрещено использование двухпанельного режима, по причине, что он просто не вмещается в такой маленький экран. https://kitscenarist.ru/assets/images/news/compact.png Ещё есть хорошая новость для обладателей стареньких маков, которые не хотят обновлять операционную систему до последней версии - теперь совместно с основной версией для Mac OS X мы будем выпускать версию базирующуюся на старых библиотеках с кодовым именем granny :) Она будет работать на Mac OS X, начиная с версии OS X Lion 10.07. Единственное, что в этой версии будут некоторые известные проблемы, например сейчас, в ней не работают горячие клавиши для смены стиля абзаца. В остальном же, версия granny должна работать без существенных отличий от основной версии для Mac OS X. P.S. Сейчас обновления выходят не так часто, как хотелось бы... Но дело не в том, что мы забили на проект, на самом деле мы затаились! Сейчас очень увлеклись разработкой мобильных версий для Android и для iOS и я думаю, что в течении месяца-двух мы таки опубликуем мобильные приложения. Сразу замечу, мобильные приложения будут платными. На старте цена будет равна 99 рублям. Для начала они будут включать в себя возможность редактирования текста сценария, импорт и экспорт из/в любые источники (Dropbox, iCloud, Google Drive и т.п.). Работать в приложении можно будет с проектами расположенными как на вашем устройстве, так и с облачными проектами в нашем сервисе (конечно же с сохранением возможности совместного редактирования). А после того, как выпустим мобильные приложения, переключимся на десктопную версию, уже столько всего накопилось, что аж руки чешутся взяться за неё!:) P.P.S. На все вопросы, которые тут обсуждались за последние пару недель отвечу сегодня-завтра. |
Re: Разработка свободной программы для сценаристов. Часть 3
Итак, рубрика ответы на вопросы :)
Вопрос с добавлением кнопочек опустим. Я не планирую их добавлять на боковую панель. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Текущее время: 03:40. Часовой пояс GMT +3. |
©2006 - 2009, screenwriter.ru
Powered by vBulletin; перевод: zCarot