Re: О величии трехактной структуры сценария
Валерий-М, так все примочки от Сида Филда - они ведь тоже имеют природное происхождение. Все эти "а тут раз - и " или "а он в это время" или "она думала, что это то, а оно оказалось это" или "он ему то, а этот ему то" или "ну и получается, что если он не это, то ему тогда не это" - все это, так же, как и трехактная суть истории, берется из жизни. А Сид Филд и прочие авторы учебных пособий просто систематизируют набор этих приемов.
|
Re: О величии трехактной структуры сценария
Цитата:
|
Re: О величии трехактной структуры сценария
Цитата:
Довольно подробно выявили их структуру. Если вы будете в своем сценарии ей следовать, то получите хорошие подсказки. Но только в том случае, если пишете сценарий именно мэйнстримовского ПМ. |
Re: О величии трехактной структуры сценария
Цитата:
А то, что сложилась практика, когда в "мейнстримовском" кино уделяют больше внимания сценарию, чем в "интеллектуальном" кино, - так это проблема исключительно авторов интеллектуального кино, которые полагают, что их аудио-визуальные заморочки интереснее, чем история как таковая. |
Re: О величии трехактной структуры сценария
Цитата:
|
Re: О величии трехактной структуры сценария
Цитата:
Для меня "Фотоувеличение" и "Амаркорд" это лучшее, что я видел в кино. А для кого-то (поклоников мэйстрима) это унылое говно. Тем не менее я и "Терменатора" считаю хорошим фильмом в своем жанре. Хотя , по сути, пустышка полнейшая. |
Re: О величии трехактной структуры сценария
Цитата:
|
Re: О величии трехактной структуры сценария
Цитата:
|
Re: О величии трехактной структуры сценария
Цитата:
Повторюсь: сценарий не может быть хорошим или плохим с мейнстримовской или артхаусной точки зрения. Принципы драматургии едины для всех жанров. А то, что в некоторых жанрах нынче модно забивать на все мыслимые и немыслимые принципы (включая моральные), - так это вопрос другой. |
Re: О величии трехактной структуры сценария
Цитата:
|
Re: О величии трехактной структуры сценария
Цитата:
Есть нонконформисты типа Баширова с его фестивалем "Чистые грезы". Тоже самое, что мэйнстрим, только наоборот. |
Re: О величии трехактной структуры сценария
Цитата:
|
Re: О величии трехактной структуры сценария
Как говаривала моя теща, ненадолго оторвавшись от просмотра "Всегда говори "всегда"-7: "Вот какие сценарии надо писать!"
|
Re: О величии трехактной структуры сценария
Андрей Б., по сути дела, Афиген вам уже ответил.
Поэтому разбирать ваш пост не вижу смысла. Успехов! |
Re: О величии трехактной структуры сценария
Цитата:
|
Re: О величии трехактной структуры сценария
Любопытно, может ли трёхактная структура спасти плохую идею, неинтересную историю? :)
|
Re: О величии трехактной структуры сценария
Цитата:
Цитата:
|
Re: О величии трехактной структуры сценария
Цитата:
Значит, овчинка не стоит выделки. Неинтересные сюжеты о неинтересных людях рассказывают, прибегая к правилам, расписанным в учебниках, но всё равно получается г...но. |
Re: О величии трехактной структуры сценария
Цитата:
Цитата:
|
Re: О величии трехактной структуры сценария
Валерий-М,
Цитата:
И вопрос с антагонистом и конфликтом ясен. Конфликт очевиден - убить муху - повторить действие оператора (режиссерская привычка формулировать конфликт в виде пары глаголов). Характер героя, на мой взгляд, в данном сценарии, не суть важен в детализации, потому что история очень короткая (см. Афиген о разнице между КМ и ПМ). Однако, на мой взгляд, стержень характера ГГ выделить вполне можно: ГГ не думает о том, чтобы посмотреть где стоит робот и не вспоминает о том, что робот повторяет его движения. Следовательно, он не умный. Про волевой стержень говорить тоже не приходится, потому что ГГ не заставляет себя действовать, напротив, увидев муху, он, забыв обо всем, бьет насекомое. Следовательно, ГГ - это эмоциональный характер. Детальная его проработка в характеризациях не нужна - история слишком коротка. Но, характер есть и тип характера вполне определен. |
Re: О величии трехактной структуры сценария
Валерий-М во всех 3-х КМ, ссылки на которые вы выложили, уже на середине просмотра становится ясно, чем они закончатся:
1. "Про волков" – никакой КМ, к тому же и снят как попало. 2. "Про мясо" - просто дрянь. 3. "Про фотографа" - единственная которую можно обсуждать. Но от этого она не менее предсказуемая. Как только "случайный парень" взял в руки фотоаппарат, стало ясно, что он с ним сквозанет. Становится интересно: догонят его или нет? Начиная с того момента, когда фотограф стал появляться в разных футболках и на пути у догоняющего стали возникать искусственные преграды, а сами догоняющие меняли сорочки и цвет кожи - становится ясно, что все это постановка цель которой - запечатлеть на фото "эмоции" якобы пострадавших. Возникает второе "интересно": зачем все это? Я ожидал, что сделав круг парень вернется на исходную точку, вручит фотик оставшимся членам семьи (маме с детьми) и сделает ноги. И уже в семейном кругу эта семья будет просматривать полученные таким странным образом фотографии на которых "папа хочет убить воришку". Такой вот достаточно хилый финал. Что вместо этого? Вор забегает в тупик и оказавшись припертым к стенке начинает объяснять, что это все ради искусства. После чего все вместе на фотовыставке с умилением разглядывают удачные снимки. Развязка не столько неожиданная, сколько неубедительная. Сложно представить себе здорового мужика, на адреналине, у которого только что сперли камеру, который поведется на ботву про "все это ради искусства". На выставке у фотографа как минимум должны быть подбиты оба глаза, как максимум сломана рука. И по поводу учебников. Интересно, какие учебники читали Шекспир, Чехов, Толстой (больше никого не знаю) когда писали свои театральные пьесы и рассказы? Аристотеля? |
Re: О величии трехактной структуры сценария
Валерий-М,
Цитата:
Я считаю - можно. И в пример всегда привожу "Трюкач" Ричарда Раша - интеллектуалка в мэйнстримовской оболочке. И простец и яицеголовый уходят с фильма удовлетворенными. |
Re: О величии трехактной структуры сценария
Цитата:
Если это так, то тогда и кирпич, упавший на голову с крыши, тоже антагонист. Цитата:
Где необходимые для него противоречивые интересы и цели. Где столкновение интересов. Где страдания героя, по поводу того, какой из вариантов решения выбрать. Причем, каждое из этих решений должно быть сопряжено с определенным ущербом для героя. Наш ГГ понятие не имеет о конфликте и проблеме, над ним нависшей. Но даже, если бы он вспомнил о роботе, здесь не было бы конфликта. Потому что один из вариантов решения - не убивать муху - был идеальным. Никаких неприятных последствий ему не сулил. А значит, даже в этом случае, все равно бы конфликта не было. Конфликт был бы только в том случае, если бы муха села на кнопку запуска баллистических ракет и хотела ее нажать. Тогда перед ГГ был бы выбор - убить муху, и тем самым себя, но спасти мир. Или остаться в живых, но смириться с уничтожением мира. Вот это настоящий конфликт. Сам же робот своей цели не имеет. Это безмозглая машина. А значит, мы имеем дело с несчастным случаем. Только и всего. То, что зритель видит занесенную над человеком руку робота - это всего лишь саспенс. Если мы робота в кадр не включим, то финальный удар робота будет и для ГГ и для зрителя неожиданностью. Перевертышем. Проследите еще раз ощущения ГГ. Он танцует с роботом. Видит муху. Тут же забывает обо всем и пытается ее убить. Какая перед ним проблема? Между какими двумя вариантами в его голове идет выбор? Когда вы на эти ключевые вопросы для себя ответите, сразу поймете, есть здесь конфликт или нет. |
Re: О величии трехактной структуры сценария
Цитата:
Но сделать это очень трудно. Для меня таким примером являются фильмы Вайды, Формана, Фосса. Мне кажется, этот талант - умение гармонично совмещать мэйтнстрим с артхаусом - встречается среди режиссеров реже всего. |
Re: О величии трехактной структуры сценария
Цитата:
А для иллюстрации структуры сюжета. А книги читать насильно не заставишь. Если кто-то не желает учиться на чужих ошибках, он учится на своих. Всего-то и делов. |
Re: О величии трехактной структуры сценария
Цитата:
Цитата:
|
Re: О величии трехактной структуры сценария
Цитата:
Обязательны терзания героя при выборе дальнейшего варианта действий. |
Re: О величии трехактной структуры сценария
Валерий-М,
Цитата:
В данном случае, неодушевленный предмет - это деталь-актер, то есть, не просто деталь, не просто значащая деталь, а деталь - полноправный герой. Воть, как шинель Акакия Акиевича из примера Митты. Так что, если драматург выпишет для кирпича роль, как для героя, со сквозной задачей и прочими атрибутами, то антагонистом может выступить и кирпич. Цитата:
В данном случае, мы имеем дело с КМ, в котором нет смысла углубляться во внутренний конфликт, тем более в конфликт личностный. Достаточно ограничиться внешним конфликтом. Это я продолжая мысль Афигена - в КМ нет необходимости воспроизводить все до одного элементы структуры. Кстати, интересная мысль есть и у Макки. Не помню уже в каком конкретно месте, но он говорит, что отсутствие того или иного элемента структуры еще не означает, что структуры нет совсем. Цитата:
Но, представим ситуацию. Что это по сути? Это эксперимент-испытание системы. Будет ли работать? ГГ начинает эксперимент - работает. Но, влетает муха. Если ГГ делает выбор - "Не убивать" или "не обращать внимания"(кстати о выборе - убивать - не убивать), логично предположить, что муха своей назойливостью, постоянно кружа вокруг ГГ и садясь на него будет его раздражать и мешать продолжению эксперимента-испытания. Так что решение "Не убивать" сулит неудобства в продолжении эксперимента. Цитата:
Но, вспомните Чехова - его "маленькие людишки с их маленькими стратишками"! На подобных, чепуховых конфликтах построено доброе большинство классических комедий эпохи Макса Линдера и раннего Чарли Чаплина. Цитата:
Сама идея-то не нова. Вспомните Чарли Чаплина и его "поединок" с автоматом для кормления. Автомат, сам по себе, неодушевленный предмет. Но, с точки зрения драматургии, его вполне можно рассматривать как героя: у автомата есть задача - накормить Чарли. В данном случае, у робота тоже простая сквозная задача - воспроизводить движения экспериментатора. Цитата:
Но, если мы не включим робота в кадр и получим перевертыш, то это, всего лишь, вариант решения финальной сцены. Я не совсем понял, как предложенный вами вариант противоречит оспариваемой вами концепции? Цитата:
У робота есть простая сквозная задача и своя роль, что превращает его в персонажа. Проблема перед ГГ - возможные помехи из-за "мушинного поедения" в проведении эксперимента. Есть, даже выбор - "Не обращать внимания и продолжать" - "Убить и продолжать без помех". Вероятно, я ответил на вопросы? |
Re: О величии трехактной структуры сценария
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: О величии трехактной структуры сценария
Цитата:
Цитата:
Если ваши рассуждения путает муха, которая, действительно, может сесть на нос и мешать эксперименту, замените ее на таракана, который мирно ползет мимо... Чтобы был конфликт в драматургическом смысле этого слова, нужно, чтобы герой видел и осознавал опасность выбора того или иного варианта дальнейшего действия. Если ГГ мирно идет по улице, а за ним крадется маньяк с большой кувалдой, и потом наносит сзади страшный удар, то тут конфликта нет, как вы не изощряйтесь. Нет его и в случае упавшего на голову метеорита. |
Re: О величии трехактной структуры сценария
Цитата:
А вот если бы он видел. что кирпич на крыше лежит и качается, а в доме невыключенный утюг, вот это конфликт. душевные терзания. |
Re: О величии трехактной структуры сценария
Цитата:
Есть какой-то фильм с Гибсоном — унылый, впрочем — но там классная начальная сцена: герой выходит с дочерью из дома, и в ту же секунду в дочь стреляют из дробовика, и она разлетается на куски. Есть конфликт в этой сцене? Еще какой. Что там насчет каких-то выборов? |
Re: О величии трехактной структуры сценария
Цитата:
Цитата:
|
Re: О величии трехактной структуры сценария
Валерий-М,
Цитата:
Но, в данном случае, с Чарли, у автомата есть задача. И автомат, тупо и неуклонно эту задачу выполняет. В этом разница: барьер - это, просто, барьер - у него нет задачи, это, здесь вы правы, просто, проблема. А, если, даже у неодушевленного предмета есть задача, то это уже не одно и то же, что барьер. Его уже можно рассматривать, как полноценный персонаж. Судите сами: задача - цель - действие - иное чем у ГГ - конфликт. Барьер же не действует, у него отсутствует задача, это только препятствие. Цитата:
Цитата:
Однако, развить таракана, вполне возможно - например, через одну характеризацию ГГ - брезглив, ненавидит насекомых. Но, даже без этого, эмоциональный ГГ бросится на любое существо, которое прервет его эксперимент. Цитата:
Но, в приведенном примере деталь-актер - это же очевидно. |
Re: О величии трехактной структуры сценария
Цитата:
|
Re: О величии трехактной структуры сценария
Я это к тому, что даже в пьяном сне сценарист этого фильма не услышал бы фразу: «Слышь, Джо, надо бы переделать сцену с выстрелом — конфликта нет».
|
Re: О величии трехактной структуры сценария
Ну, если Митта сказал, что конфликт - это то, что думает Валерий-М, пусть так оно и будет. :happy: Зае...ся я воду в ступе молоть. У Мамонова песня есть "Начитался книг".
|
Re: О величии трехактной структуры сценария
Цитата:
В том же "Захвате" это конфликт между Сигалом и главным злодеем, который хочет уничтожить корабль и Сигала вместе с ним. Перед ГГ выбор, либо ничего не делать, и пойти на дно, либо вступить в схватку, но у противника страшный перевес в силе, что тоже сулит гибель. зритель весь фильм следит чем этот конфликт закончится. Это главный конфликт, а мелких там сотни. Но не о них же разговор. |
Re: О величии трехактной структуры сценария
Цитата:
Вот есть ветка «Лучшие сцены» на форуме. Там везде есть конфликт. |
Re: О величии трехактной структуры сценария
А если серьезно, все эти гуру-теоретики пишут книжки, объясняющие, как написать сценарий на миллион долларов. Но здесь есть подвох, который заключается в следующем. Сценарий состоит из эпизодов. Эпизод состоит из сцен или равен сцене. Если вы не умеете решать сцены и выстраивать драматургию эпизода, сценария на миллион долларов вы ни за что не напишете. Даже если вызубрите все определения мэтров и будете неукоснительно следовать всем их рекомендациям. Я уже не говорю о том, что кинодраматургия - это прежде всего творчество, а не конструирование. Требующее владения ремеслом, но, скорее, на рефлекторном или интуитивном уровне. Если автору нечего сказать, он может прочесть все книжки по сценарному мастерству, но ничего толкового никогда не напишет. Я так думаю.
|
Текущее время: 08:53. Часовой пояс GMT +3. |
©2006 - 2009, screenwriter.ru
Powered by vBulletin; перевод: zCarot