Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Нисс,
Цитата:
Повторюсь, в общепринятом смысле, это "тот про кого история". |
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Кстати, предлагаю при разборе категории "потребность" использовать классификацию Маслоу:
1. Физиологические потребности 2. Потребность в безопасности 3 Потребность в принадлежности и любви 4. Потребность в уважении и признании 5. Потребность в самовыражении На мой взгляд, любой из этих классов потребностей может нуждаться в удовлетворении в процессе развития сюжета. |
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Цитата:
Цитата:
поэтому написать плохой сценарий легко а должно быть трудно. |
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Нисс,
Цитата:
Цитата:
|
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Цитата:
|
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Андрей Б.,
Цитата:
История про всех них, а не про кого-то одного. Точно так же, как и "Смертельное оружие" это история пары. З.Ы. Дело в том, что американы в 50-е годы описали эффект взаимного влияния. То есть, по одиночке, каждый персонаж, составляющий пару или треугольник, действовал бы не так, как они в составе пары или треугольника. Тогда же в 50-е годы ХХ-го века и появились термины "герой-пара" и "герой-треугольник". Американы ввели эти понятия и в литературу, и в драматическое искусство. |
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Цитата:
Герой - внутренняя связь, которая смогла превзойти обусловленность внешними обстоятельствами Цитата:
Событие - (структурно-значимое) изменение контекста + упоминавшаяся ранее Возможность тоже вполне однозначно раскладывается на связи и близости (т.е. контекст) |
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Нисс,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Цитата:
Опуская контекст, в который погружены зрители и авторы, заметим саму идейную установку. Предлагается считать персонажей полностью определёнными внешним контекстом, - им полностью отказывается в свободе воли, во внутренней жизни, в новизне, радости и прочих сопряжённых качествах. Жизнь устроена, понятно, немного не так. Никого не увлечёт идея о том, у вас в жизни есть ровно один выбор, а вы должны жить чисто робот на фабрике - но почему то авторы упорствуют в демонстрации полной импотенции своего идейного аппарата. Не надо так уж буквально понимать выражение "фабрика грёз", по-моему. Героическое напряжение всегда имеет следующий вид: внешний контекст (тезис) - внутренняя связь (антитезис). Как-то так. |
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Цитата:
ведь если нет. То возьмем шире, и получится, что Герой - это тот или то, про кого или что история. |
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Личная,
Цитата:
Ключевое слово - неодушевленный. И ссылка на мультфильмы это не то. Да, скажем так, героем может быть неодушевленный предмет, но он, в обязательном порядке, должен быть анимирован (т.е. одушевлен, наделен сознанием). Если, уж, говорить о неодушевленных предметах, то, они могут быть условными персонажами, если, для них прописана роль. Но, это бывает нечасто. Писать роли для живых актеров не у всех получается :) |
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Цитата:
Нисс, в основном я вас тут поддерживаю. Но, во-первых, даже в таких вымышленных рамках порой удаётся создать качественную интересную историю; это получается, если в рамках этого подхода хорошо продумать внешний контекст. И тогда зрителю становится понятна и даже приятна эта обусловленность внешними обстоятельствами, так же, как и диктуемые ею действия героев. Во-вторых, я не склонен всю ответственность за такую прямолинейность метода (не в смысле простоты его, а в смысле отсутствия альтернатив) перекладывать на самих авторов. Тут многое замешано на энтропии: беспорядка всё больше, а времени всё меньше. И поэтому герои, чтобы зрители их признали за некий образец поведения, не позволяют себе вольности подумать об изменении существующего порядка вещей, заполонивших весь окружающий героев мир, равно как и их сознание. И герой зачастую просто идёт по пути наименьшего сопротивления - начинает с того, чтобы сломать себя, свой характер, вместо того, чтобы воздействовать на многочисленные элементы своей жизни, которые как раз и подстрекают его к насилию над внутренним миром. (Стоит отметить, есть прекрасные теории, с которыми я также согласен, что подобная агрессия по отношению к собственной психике вообще бессмысленна, то есть никогда не ведёт к тому результату, на который мы, осуществляя её рассчитываем.) |
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Цитата:
А в целом да, даже популярный вчера Дэдпул - кино без героев, и ничего, зрителям нравится. Они сами такие. |
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Нисс,
Цитата:
Цитата:
А, потому что, это фильм про большую и дружную семью, где все друг другу помогают, а не потому, что это про гангстеров. :) Цитата:
И у вас Hero = The main character, то есть Герой (человек, совершающий подвиги) и Драматический герой - одно и то же. А, в общепринятом смысле, это не так. Это нетождественные понятия. |
Re: Диалектика сценарной структуры (+программа)
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Текущее время: 02:21. Часовой пояс GMT +3. |
©2006 - 2009, screenwriter.ru
Powered by vBulletin; перевод: zCarot